Überblick

Die Plattform umfasst jetzt Abenteuer, Mecha, Connect6, Mahjong und Team-Arenakampf — mit offenen Welten, lebendigen Abteien, Brettspielen per Post und klarerem Tarnungsfeedback. Unten findest du die neuesten Features und Fehlerbehebungen.


🎯 Demnächst

Mecha

Arena


🗓️ 11. Juli 2026

Thema: Mahjong erhält eine Riege benannter Gegner, spricht deine Sprache und lädt Spieler per Einladung ein

🎯 Wichtige Funktionen

[Mahjong] Benannte Computergegner

[Mahjong] Spielbögen in deiner Sprache

🎨 Verbesserungen

[Mahjong] Spiel per Einladung

[Arena / Connect6 / Mahjong] Spielregelseiten

[Connect6 / Mahjong] Stimmungsvolle Brettspielmusik

[Platform] Klarere Link-Vorschauen

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 7. Juli 2026

Thema: Mecha-Züge werden mit animierten Wiederholungen lebendig – jetzt mit Ton und Erzählung auf der Karte – und Arena-Kämpfe sind auf einen Blick klarer

🎯 Wichtige Funktionen

[Mecha] Taktische Zugwiederholungen

🎨 Verbesserungen

[Arena] Aktionen und Ziele aus einer Galerie wählen

[Arena] Die Zugzusammenfassung liest sich wie ein Kampfprotokoll


🗓️ 5. Juli 2026

Thema: Arena-Kampfblätter im Comic-Look, mit spielerbenannten Kämpfern und Befehlen für das ganze Match auf einem Blatt

🎯 Wichtige Funktionen

[Arena] Comic-Zugblätter & Live-Schlachtkarte

[Arena] Spielerbenannte Kämpfer & überarbeitete Auswahl

[Arena] Befehle für ein ganzes Match auf einem Blatt

🎨 Verbesserungen

[Arena / Studio] Unterstützung für den Designtest

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 1. Juli 2026

Thema: Brettspiele und Team-Arenakampf kommen auf die Plattform

🎯 Wichtige Funktionen

[Connect6] Connect6 per Post

[Mahjong] Mahjong per Post

[Arena] Team-Arenakampf

[Arena / Studio] Arena-Spieldesign-Werkzeuge

🎨 Verbesserungen

[Arena] Layout des Befehls-Zugblatts

[Connect6] Zug absenden

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 24. Juni 2026

Thema: Eine vollständige Überarbeitung von Kampf und Fähigkeiten — stärkere Charaktere, reichhaltigere Kreaturen und eine einheitliche Effekt-Engine

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] Kernwerte — Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz

[Adventure] Einheitliche Effekt-Engine

[Adventure] Überarbeitung des Kreaturenkampfes

[Adventure] Erweiterte Fähigkeitsbibliothek (38 Fähigkeiten)

[Adventure] Fähigkeitsstufen und Attributvoraussetzungen

[Adventure] Stärkeanforderungen für Gegenstände

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Einheitliche Charakterkarte

[Adventure] Statussymbol „Versteckt"

[Adventure / Studio] Einheitliches Effekterstellen

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 15. Juni 2026

Thema: Tieferes Abtei-Demo, schnellere Blätter und stärkere Heilung

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] Erweiterung des Living-Abbey-Demos

[Adventure] Heal-I-Heilung für Verbündete und dich selbst

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Atmosphäre der erkundeten Karte

[Adventure / Studio] Objektfortschritt pro Spieler

[Adventure] Klarerer Objekttext auf Ortsblättern

[Platform] Schnelleres Laden von Zugblättern

[Platform] Schärferes Browser-Tab-Symbol

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 10. Juni 2026

Thema: Sprechen, flüstern und mit der Gruppe koordinieren

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] Charaktersprache

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Sprach-Phrasenbibliothek

[Adventure] Typografie der Zugblätter

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 9. Juni 2026

Thema: Klarere Uhren, Ziele und Tarnungsrückmeldungen

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure / Studio] Ziele durch besiegte Kreaturen

[Adventure / Studio] Ortsbezogene Uhrenereignisse

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Status-Chips für Charaktere

[Adventure / Studio] Stationäre wandernde Kreaturen

[Platform] Klarere E-Mails zu offenen Spielen

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 6. Juni 2026

Thema: Offene Welt und die lebendige Abtei

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] Modus Offene Welt

[Adventure] Die lebendige Abtei

[Adventure] Kreaturenausrüstung & Beute auf dem Schlachtfeld

[Adventure] Sieh, wer sonst noch hier ist

🎨 Verbesserungen

[Adventure / Studio] Karten-Designer

[Studio] Steuerung des Instanzmodus

[Studio] Feinschliff am Uhren-Designer

[Adventure] Skalierbares Design-Testen

[Platform] Umfassendere Übersetzungen

[Adventure] Demo-Auffrischung

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 25. Mai 2026

Thema: Tarnung, Durchsuchung & Kreaturintelligenz

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] Tarnung und Hinterhalt

[Adventure] Durchsuchungsaktion

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Versteckte Objekte und Durchgänge

[Adventure] Umbenennung des Erkundungs-Aktionsblatts

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 24. Mai 2026

Thema: In benachbarte Orte spähen & Aktionsblatt-Kartendesign

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] In benachbarte Orte spähen

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Aktionsblatt-Kartendesign

[Platform] Schubladenzug für mobiles Chronik-Panel


🗓️ 22. Mai 2026

Thema: Bibliotheksporträts, Studio-Abzeichen und Verbesserungen der Aktionsblätter

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Intelligentere Auswahlfelder auf Aktionsblättern

[Adventure / Studio] Bibliotheksabzeichen in Studio-Ansichten

[Studio] Kreaturenporträts im Bibliothekspanel

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 20. Mai 2026

Thema: Charakterentwicklung im Abenteuerspiel — Fähigkeiten, EP und Charakterwachstum

> ⚠️ Early Access: Das Progressionssystem ist gerade erschienen. In den nächsten Tagen können einige Ecken und Kanten auftreten — wir werden sie schnell beheben.

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] Charakterentwicklung: EP, Stufen und Fähigkeitspunkte

[Adventure] Fähigkeiten und Fähigkeitentraining

[Adventure / Studio] Fähigkeitenbibliothek für Spieldesigner

[Adventure / Studio] Erweiterte Spieldesign-Tools

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Überarbeitung der Chronik

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 19. Mai 2026

Thema: Aktivierbare Ausrüstung, Abonnementstufen und Zugzettel-Erinnerungen

🎯 Hauptfunktionen

[Mecha] Tarnungsstörer, Reparaturdrohne und Schildgenerator

[Platform] Abonnementstufengrenzen

[Platform] Zugzettel-Erinnerungs-E-Mails

🎨 Verbesserungen

[Mecha / Studio] Effektdauer-Feld im Ausrüstungsdesigner

[Mecha] Automatisches Anvisieren des nächsten Feindes

[Platform] Aktualisierte Nutzungsbedingungen für Spieldesigner

[Platform] Spiel-Update-E-Mail enthält Link zu Versionshinweisen

[Platform] Kalenderbasierte Fristbeschriftungen

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 18. Mai 2026

Thema: Spieler-benannte Mechs und Gegneridentität

🎯 Hauptfunktionen

[Mecha] Spieler-benannte Mechs auf dem Beitrittsblatt

🎨 Verbesserungen

[Mecha / Studio] Instanzlimit für Gegnertrupps

[Mecha / Studio] Rufzeichenspalte für Starterkader ausgeblendet


🗓️ 17. Mai 2026

Thema: Entitätsbilder, Portraits auf Turnierbogen und Katalog-Icons

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure / Mecha / Studio] Bild-Uploads für Entitäten

🎨 Verbesserungen

[Mecha] Chassis-Portrait-Layout auf Turnierbögen

[Mecha] Waffen- und Ausrüstungs-Icons im Depot-Katalog


🗓️ 17. Mai 2026

Thema: Rundenbasierter Kampf, Design-Tests & Plattformkorrekturen

🎯 Major Features

[Mecha] Aktionssequenz-Kampf

[Studio] Design-Test-Panel

🎨 Improvements

[Platform] Navigation umbenannt: Game Designers & Game Masters

[Adventure / Mecha / Studio] Nahtlose Soundscape-Loops

🐛 Bug Fixes


🗓️ 14. Mai 2026

Thema: Minen, Einsatzmittel, Wegpunkt-Bewegung & Spielthemenmusik

🎯 Major Features

[Adventure / Mecha / Studio] Spielthemenmusik

[Mecha] Minen, Einsatzsensoren & Wegpunkt-Bewegung

🎨 Verbesserungen

[Mecha / Studio] Einsatzausrüstung im Studio

[Studio] Überarbeiteter Mech-Ausrüstungseditor

[Studio] Studio-Seiten als Lesezeichen speicherbar

[Studio] Überarbeitete Reihenfolge des Seitenmenüs

🐛 Bug Fixes


🗓️ 13. Mai 2026

Thema: Mecha-Versorgungsoptimierung — Intelligentere Tausche & genaue Budgets

🎨 Verbesserungen

[Mecha / Studio] Pilotenfertigkeiten und Versorgungskosten für Waffen und Ausrüstung

[Mecha] Versorgungspunktbudget bleibt über alle Mech-Bögen synchronisiert

[Mecha] Alle Reparaturbefehle werden vom SP-Budget abgezogen

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 13. Mai 2026

Thema: Gegenstandssets, wandernde Monster und Kampftiefe

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] Gegenstandssets und Set-Boni

[Adventure] Wandernde-Monster-Tabellen

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Erweiterte Kampfeffekte

[Adventure / Studio] Kreaturporträt-Vorschau

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 11. Mai 2026

Thema: Kooperatives Spiel — Gib Gegenstände an Verbündete weiter

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] Gegenstandshandel — Gib Gegenstände direkt an Verbündete

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 11. Mai 2026

Thema: Schnellere Anmeldung — Mit Google anmelden

🎯 Hauptfunktionen

[Platform] Mit Google anmelden

🎨 Verbesserungen

[Platform] Datenschutzerklärung aktualisiert


🗓️ 10. Mai 2026

Thema: Klang und Atmosphäre — Klanglandschaften pro Ort

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure / Mecha] Klanglandschaften pro Ort — Umgebungsaudio für jeden Ort und Sektor

[Studio] Klanglandschafts-Designer-Studio


🗓️ 9. Mai 2026

Thema: Multiplayer-Tiefe im Abenteuerspiel — Gruppengerechte Platzierungen & Gegenstand-Respawn

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] Platzierungs-Zählmodus — Gegenstände und Kreaturen skalieren mit der Gruppe

[Adventure] Gegenstand-Respawn — Orte, die sich auffüllen

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Heiltrank jetzt in der Demo geteilt

[Platform] Aktualisiertes Beta-Logo in E-Mails


🗓️ 8. Mai 2026

Thema: Taktische Übersicht für Mechas — Bewegungsspuren, genaue Schadensanzeige und klügere KI

🎯 Hauptfunktionen

[Mecha] Bewegungsspuren auf der taktischen Karte

[Mecha] Abschlusspaket bei Spielende

🎨 Verbesserungen

[Mecha] Hitzeverwaltung ist jetzt wirklich wichtig

[Mecha] Klügere Computergegner

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 7. Mai 2026

Thema: Mecha-Spielverbesserungen — Verwaltung & Turnnachbereitung

🎯 Hauptfunktionen

[Mecha] Turnnachbereitungsblatt pro Runde

🎨 Verbesserungen

[Mecha] Sektorkontext auf dem Verwaltungsblatt

[Mecha] Waffendetails auf dem Verwaltungsblatt

[Mecha] Klarere Servicekosten

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 7. Mai 2026

Thema: Kampf mit Biss — Kreaturen schlagen zurück

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] Groll, Verfolgung und Initiative der Kreaturen

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Kampfgefühl

[Adventure] Heilungs-Rückmeldung

[Adventure] Verbrauchte Gegenstände

[Adventure] Kontinuität der Rundenhistorie

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 6. Mai 2026

Thema: Immer verfügbare Demos und klarere Turn Sheets

🎨 Verbesserungen

[Management] Demospiele immer verfügbar

[Adventure] Klarere Gegenstandsaktionen

[Adventure] Aktualisierte Kampfanweisungen

[Management] Kopfzeile beim Spielbeitritt

[Adventure] Erkundete Karte an erster Stelle


🗓️ 5. Mai 2026

Thema: Übersichtlichere Layouts und kooperatives Anvisieren

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Ausgewogeneres Layout der Turn Sheets

[Adventure] Andere Spieler im Kampf anvisieren


🗓️ 4. Mai 2026

Thema: Chronik-Blatt & klarere Kampfentscheidungen

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] Chronik-Blatt

🎨 Verbesserungen

[Adventure] Neu gestaltetes Inventarblatt

[Adventure] Neu gestaltetes Kreaturenbegegnungsblatt

[Adventure] Chronik-Layout

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 3. Mai 2026

Thema: Drag-and-Drop-Sortierung und intelligentere Studio-Formulare

🎯 Wichtige Neuerungen

[Studio] Drag-and-Drop-Sortierung

🎨 Verbesserungen

[Studio] Intelligentere Bearbeitung von Bedingungen und Belohnungen

[Management] Validierung vor dem Start

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 2. Mai 2026

Theme: Mecha-Zielbedingungen, schnelleres Laden & Startseiten-Auffrischung

🎯 Major Features

[Mecha] Mecha-Zielbedingungen

🎨 Improvements

[Platform] Schnellerer Seitenaufbau

[Platform] Aufgefrischte Startseite & Einstiegsseiten

[Management] Demo-Badge auf Verwaltungsseiten

[Platform] Mobile Navigation

[Studio] Schlankere Studio-Formulare

🐛 Bug Fixes


🗓️ 1. Mai 2026

Theme: Spielverlauf, mobile Verbesserungen & Betriebsbenachrichtigungen

🎯 Major Features

[Management] Spielinstanz-Verlaufsansicht

🎨 Improvements

[Platform] Mobile Darstellung

[Platform] Spielerzahl im Katalog


🗓️ 30. April 2026

Theme: Erkundete Karte, Karten-Designer, Studio-Verbesserungen & Mecha-Versorgungspunkte

🎯 Hauptfunktionen

[Mecha] Mecha-Versorgungspunktwirtschaft

[Adventure] Turn Sheet „Erkundete Karte"

[Adventure / Mecha / Studio] Karten-Raster-Designer

🎨 Verbesserungen

[Studio] Hilfetext im Studio

[Platform] Einzel- und Mehrspielerkennzeichnung auf Spielkarten

[Mecha] Schwierigere Mecha-KI-Gegner

[Management] Eigene Grafiken für Demo-Spiele

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 28. April 2026

Thema: Bedrohungsuhren, Mehrspielerziele und Sieg-/Niederlagesbedingungen

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure / Mecha] Bedrohungsuhren (Game Clocks)

[Adventure / Mecha] Mehrspielerziele

[Adventure / Mecha] Sieg- und Niederlagesbedingungen

🎨 Verbesserungen

[Adventure / Mecha] Ereignisübertragung an alle Spieler

[Adventure / Mecha] Belohnungstyp: Uhr vorrücken

[Adventure] Demo-Aktualisierung Abenteuer ("The Door Beneath the Staircase")

[Mecha] Demo-Aktualisierung Mecha ("Operation Scorched Ridge")


🗓️ 27. April 2026

Thema: Abenteuer-Ziele, Quellsprache und Übersetzungen pro Zeile

🎯 Hauptfunktionen

[Adventure] Ziele für Abenteuerspiele

[Studio] Quellsprache für jedes Spiel

[Studio] Zeilenweise übersetzen

🎨 Verbesserungen

[Studio] KI-Übersetzung wandert in den Professional-Tarif

[Studio] Veröffentlichte Spiele übersetzen

[Studio] Quelltext kopieren

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 26. April 2026

Thema: Datenschutz-Einstellungen, Rechtsdokumente und Konto-Redesign

🎯 Hauptfunktionen

[Platform] Rechtsdokumente in sechs Sprachen

[Platform] Spiel verlassen

🎨 Verbesserungen

[Platform] Neugestaltete Kontoseiten

[Platform] Marketing-E-Mails

[Platform] Selbst gehostete Schriftarten


🗓️ 24. April 2026

Thema: Sechs Sprachen, Spieler-Feedback und schärferer Kampf

🎯 Hauptfunktionen

[Platform] Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch und Schwedisch

[Platform] Versionshinweise und Platform Updates in Ihrer Sprache

[Studio] Studio-Workflow für übersetzte Spiele

[Platform] Spieler-Feedback überall

🎨 Verbesserungen

[Platform] Sprachauswahl und Feinschliff

[Mecha] Panzerreparatur nur am Depot in Mecha-Spielen

[Mecha] Bissigere Waffen in der Mecha-Demo

[Platform] Schlankere, schnellere Turn-Sheet-Listen

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 21. April 2026

Thema: Ein Sheet für jeden Mech, Sektor-Artwork und Ausrüstung in Klartext

🎯 Hauptfunktionen

[Mecha] Mech-Report-Sheet

[Mecha / Studio] Sektor-Hintergründe für Mech-Orders

🎨 Verbesserungen

[Mecha] Ausrüstung in Klartext auf Turn Sheets

[Mecha] Reicheres Mecha-Demo-Szenario


🗓️ 20. April 2026

Thema: Mecha-Ausrüstung, Sheets pro Mech und taktische Übersicht

🎯 Hauptfunktionen

[Mecha] Mecha-Ausrüstung

[Mecha] Turn Sheets pro Mech

[Mecha] Taktische Übersicht auf Mecha-Sheets

🎨 Verbesserungen

[Mecha] Mobil-freundliche Mecha-Sheets

[Mecha] Lance in Squad umbenannt


🗓️ 7. April 2026

Thema: Mecha-Wargames und mobile Turn Sheets

🎯 Hauptfunktionen

[Mecha] Mecha-Wargame — neuer Spieltyp

[Mecha] Computergegner für Mecha-Wargames

🎨 Verbesserungen

[Platform] Mobil-freundliche Turn Sheets

[Platform] Zuverlässiger Zugriff auf Turn Sheets

[Platform] Join-Game-Turn-Sheets

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 23. März 2026

Thema: Item-Effekte, Studio-Paginierung und Spielererlebnis

🎯 Hauptfunktionen

Item-Effekte für Waffen und Rüstung

Place-Item-Effekt

Spieler-Abonnement-Bestätigung

🎨 Verbesserungen

Studio-Paginierung

Spielkatalog

Kontoprofil

Erstellung von Spielinstanzen

Demo-Spielinhalte

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 20. März 2026

Thema: Interaktive Ortsobjekte und Steuerungen für Spielinstanzen

🎯 Hauptfunktionen

Interaktive Ortsobjekte

🎨 Verbesserungen

Zugdauer pro Instanz

Abgebrochene Spielinstanzen löschen

Veröffentlichte Spiele bearbeiten

Vorschau des Reise-Logs für Ortsverknüpfungen

Kreaturbegegnungs-Turn-Sheet

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 18. März 2026

Thema: Spielererlebnis und Grundlagen der Abenteuerspiele

🎯 Hauptfunktionen

Öffentlicher Spielkatalog

Spieler-App und Turn-Sheet-Viewer

Join-Game-Flow

Vereinheitlichte Link-Anforderungen

Link-Anforderungs-UI im Studio

🎨 Verbesserungen

Vereinfachte Turn-Sheet-UI

Auswahl der Zustellmethode

Reihenfolge der Turn Sheets

Ausrüstung und Inventar

Kontokontakte

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 28. Februar 2026

Thema: Konten, Abonnements und Berechtigungen

🎯 Hauptfunktionen

Mehrere Nutzer pro Konto

Abonnementstufen

Abonnementverwaltung

Berechtigungen und Zugriff

Spielvalidierung

E-Mail-Benachrichtigungen

Turn Sheets für Inventarverwaltung

🎨 Verbesserungen

Spielmanagement-Dashboard

Erstellung von Spielinstanzen

Anmeldung und Navigation

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 30. November 2025

Thema: Turn-Sheet-Artwork und Spielabonnements

🎯 Hauptfunktionen

Turn-Sheet-Hintergrundbilder

Spielabonnement- und Join-Workflow

KI-gestütztes Turn-Sheet-Scannen

Startorte

🎨 Verbesserungen

Game Designers

Spielmanagement

Layout und Navigation


🗓️ 29. Oktober 2025

Thema: Turn-Sheet-Scannen und Produktionsstart

🎯 Hauptfunktionen

Turn-Sheet-Scannen

Turn-Sheet-PDF-Generierung

🎨 Verbesserungen

🐛 Fehlerbehebungen


🗓️ 30. September 2025

Thema: Erste Schritte

🎯 Hauptfunktionen