Resumen

La plataforma abarca ahora aventura, mecas, Connect6, Mahjong y combate en arena por equipos — con mundos abiertos, abadías vivientes, juegos de tablero por correo y un sigilo más claro. A continuación encontrarás las últimas novedades y correcciones.


🎯 Próximamente

Mecha

Arena


🗓️ 11 de julio de 2026

Tema: El mahjong gana un elenco de oponentes con nombre, habla tu idioma y da la bienvenida a los jugadores por invitación

🎯 Funciones principales

[Mahjong] Oponentes de ordenador con nombre

[Mahjong] Hojas de turno en tu idioma

🎨 Mejoras

[Mahjong] Juega por invitación

[Arena / Connect6 / Mahjong] Páginas de reglas para jugadores

[Connect6 / Mahjong] Música ambiental de juegos de mesa

[Platform] Vistas previas de enlaces más nítidas

🐛 Correcciones


🗓️ 7 de julio de 2026

Tema: Los turnos de mecha cobran vida con repeticiones animadas —ahora con sonido y narración sobre el mapa— y el combate en arena se lee con más claridad de un vistazo

🎯 Funciones principales

[Mecha] Repeticiones tácticas del turno

🎨 Mejoras

[Arena] Elige acciones y objetivos desde una galería

[Arena] El resumen del turno se lee como un registro de batalla


🗓️ 5 de julio de 2026

Tema: Las hojas de combate en arena estrenan estilo cómic, con luchadores personalizados y órdenes de partida en una sola hoja

🎯 Funciones principales

[Arena] Hojas de turno estilo cómic y mapa de batalla en vivo

[Arena] Luchadores con nombre propio y sorteo rediseñado

[Arena] Órdenes para toda la partida en una sola hoja

🎨 Mejoras

[Arena / Studio] Compatibilidad con Prueba de diseño

🐛 Correcciones


🗓️ 1 de julio de 2026

Tema: Los juegos de tablero y el combate en arena por equipos se unen a la plataforma

🎯 Funciones principales

[Connect6] Connect6 por correo

[Mahjong] Mahjong por correo

[Arena] Combate en arena por equipos

[Arena / Studio] Herramientas de diseño para juegos de arena

🎨 Mejoras

[Arena] Diseño de la hoja de Órdenes

[Connect6] Envío de movimientos

🐛 Correcciones


🗓️ 24 de junio de 2026

Tema: Una revisión completa del combate y las habilidades — personajes más fuertes, criaturas más ricas y un motor de efectos unificado

🎯 Funciones principales

[Adventure] Atributos principales — Fuerza, Destreza, Inteligencia

[Adventure] Motor de efectos unificado

[Adventure] Revisión del combate de criaturas

[Adventure] Biblioteca de habilidades ampliada (38 habilidades)

[Adventure] Niveles de habilidad y requisitos de atributos

[Adventure] Requisitos de Fuerza para objetos

🎨 Mejoras

[Adventure] Tarjeta de personaje unificada

[Adventure] Indicador de estado Oculto

[Adventure / Studio] Creación de efectos unificada

🐛 Correcciones


🗓️ 15 de junio de 2026

Tema: Una abadía demo más profunda, hojas más rápidas y curación más sólida

🎯 Funciones principales

[Adventure] Expansión de la demo La abadía viviente

[Adventure] Curación Heal I para aliados y para uno mismo

🎨 Mejoras

[Adventure] Ambiente del mapa explorado

[Adventure / Studio] Progreso de objetos por jugador

[Adventure] Texto de objetos más limpio en las ubicaciones

[Platform] Carga más rápida de hojas de turno

[Platform] Icono de pestaña del navegador más nítido

🐛 Correcciones de errores


🗓️ 10 de junio de 2026

Tema: Habla, susurra y coordínate con tu grupo

🎯 Funciones principales

[Adventure] Habla de personajes

🎨 Mejoras

[Adventure] Biblioteca de frases de habla

[Adventure] Tipografía de las hojas de turno

🐛 Correcciones de errores


🗓️ 9 de junio de 2026

Tema: Relojes, objetivos y sigilo más claros

🎯 Funciones principales

[Adventure / Studio] Objetivos por derrotar criaturas

[Adventure / Studio] Eventos de reloj por ubicación

🎨 Mejoras

[Adventure] Indicadores de estado del personaje

[Adventure / Studio] Criaturas errantes estacionarias

[Platform] Correos de juegos abiertos más claros

🐛 Correcciones de errores


🗓️ 6 de junio de 2026

Tema: Mundo abierto y la Abadía viviente

🎯 Funciones principales

[Adventure] Modo Mundo Abierto

[Adventure] La Abadía viviente

[Adventure] Equipo de criaturas y botín del campo de batalla

[Adventure] Ve quién más está aquí

🎨 Mejoras

[Adventure / Studio] Diseñador de mapas

[Studio] Controles de modo de instancia

[Studio] Pulido del diseñador de relojes

[Adventure] Pruebas de diseño escalables

[Platform] Traducciones más completas

[Adventure] Renovación de la demo

🐛 Correcciones de errores


🗓️ 25 de mayo de 2026

Tema: Sigilo, búsqueda e inteligencia de criaturas

🎯 Funciones principales

[Adventure] Sigilo y puñalada por la espalda

[Adventure] Acción de búsqueda

🎨 Mejoras

[Adventure] Objetos y pasajes ocultos

[Adventure] Cambio de nombre de la hoja de turno de exploración

🐛 Correcciones de errores


🗓️ 24 de mayo de 2026

Tema: Observar ubicaciones adyacentes y diseño de tarjetas en la hoja de turno

🎯 Funciones principales

[Adventure] Observar ubicaciones adyacentes

🎨 Mejoras

[Adventure] Diseño de tarjetas en la hoja de turno

[Platform] Asa del panel de Crónica en móvil


🗓️ 22 de mayo de 2026

Tema: Retratos de la biblioteca, insignias en el Studio y mejoras en la hoja de turno

🎨 Mejoras

[Adventure] Listas desplegables más inteligentes en las hojas de turno

[Adventure / Studio] Insignias de biblioteca en las vistas del Studio

[Studio] Retratos de criaturas en el panel de biblioteca

🐛 Correcciones de errores


🗓️ 20 de mayo de 2026

Tema: Progresión en el juego de aventura — habilidades, XP y crecimiento del personaje

> ⚠️ Acceso anticipado: El sistema de progresión acaba de llegar. Pueden aparecer algunas asperezas en los próximos días — las puliremos rápidamente.

🎯 Funcionalidades principales

[Adventure] Progresión del personaje: XP, niveles y puntos de habilidad

[Adventure] Habilidades y entrenamiento de habilidades

[Adventure / Studio] Biblioteca de habilidades para diseñadores de juegos

[Adventure / Studio] Herramientas de diseño de juegos ampliadas

🎨 Mejoras

[Adventure] Renovación de la Crónica

🐛 Correcciones de errores


🗓️ 19 de mayo de 2026

Tema: Equipamiento activable, niveles de suscripción y recordatorios de hojas de turno

🎯 Funcionalidades principales

[Mecha] Inhibidor furtivo, dron de reparación y generador de escudo

[Platform] Límites de nivel de suscripción

[Platform] Correos de recordatorio de hojas de turno

🎨 Mejoras

[Mecha / Studio] Campo de duración del efecto en el editor de equipamiento

[Mecha] Selección automática del enemigo más cercano

[Platform] Actualización de los Términos de Servicio para diseñadores de juegos

[Platform] El correo de actualización de partida incluye un enlace a las notas de versión

[Platform] Etiquetas de plazo por día calendario

🐛 Correcciones de errores


🗓️ 18 de mayo de 2026

Tema: Mechs con nombre propio e identidad de los rivales

🎯 Funcionalidades principales

[Mecha] Mechs con nombre elegido por el jugador en la hoja de incorporación

🎨 Mejoras

[Mecha / Studio] Límite de instancias por escuadra rival

[Mecha / Studio] Columna de indicativo oculta para escuadras iniciales


🗓️ 17 de mayo de 2026

Tema: Imágenes de entidades, retratos en hojas de turno e iconos de catálogo

🎯 Funciones principales

[Adventure / Mecha / Studio] Carga de imágenes para entidades

🎨 Mejoras

[Mecha] Diseño del retrato del chasis en las hojas de turno

[Mecha] Iconos de armas y equipamiento en el catálogo del depósito


🗓️ 17 de mayo de 2026

Tema: Combate por rondas, pruebas de diseño y correcciones de plataforma

🎯 Major Features

[Mecha] Combate por secuencia de acción

[Studio] Panel de pruebas de diseño

🎨 Improvements

[Platform] Navegación renombrada: Game Designers y Game Masters

[Adventure / Mecha / Studio] Bucles de paisaje sonoro sin interrupciones

🐛 Bug Fixes


🗓️ 14 de mayo de 2026

Tema: Minas, elementos desplegables, movimiento por puntos de ruta y música temática

🎯 Major Features

[Adventure / Mecha / Studio] Música temática del juego

[Mecha] Minas, sensores desplegables y movimiento por puntos de ruta

🎨 Improvements

[Mecha / Studio] Equipamiento desplegable en el Studio

[Studio] Editor de equipamiento de mechs rediseñado

[Studio] Las páginas del Studio se pueden marcar como favoritos

[Studio] Orden del menú lateral rediseñado

🐛 Bug Fixes


🗓️ 13 de mayo de 2026

Tema: Ajuste del suministro mecha — Intercambios más inteligentes y presupuestos precisos

🎨 Mejoras

[Mecha / Studio] Habilidad del piloto y coste de suministros en armas y equipamiento

[Mecha] El presupuesto de puntos de suministro se mantiene sincronizado en todas las hojas de mech

[Mecha] Todas las órdenes de reparación cuentan en el presupuesto de PS

🐛 Correcciones


🗓️ 13 de mayo de 2026

Tema: Conjuntos de objetos, monstruos errantes y profundidad en el combate

🎯 Funcionalidades principales

[Adventure] Conjuntos de objetos y bonificaciones de conjunto

[Adventure] Tablas de monstruos errantes

🎨 Mejoras

[Adventure] Efectos de combate ampliados

[Adventure / Studio] Vista previa del retrato de criatura

🐛 Correcciones


🗓️ 11 de mayo de 2026

Tema: Juego cooperativo — Da objetos a tus aliados

🎯 Funcionalidades principales

[Adventure] Intercambio de objetos — Entrega objetos directamente a tus aliados

🐛 Correcciones


🗓️ 11 de mayo de 2026

Tema: Inicio de sesión más rápido — Acceder con Google

🎯 Funciones principales

[Platform] Acceder con Google

🎨 Mejoras

[Platform] Política de privacidad actualizada


🗓️ 10 de mayo de 2026

Tema: Sonido y Atmósfera — Paisajes sonoros por ubicación

🎯 Funciones principales

[Adventure / Mecha] Paisajes sonoros por ubicación — Audio ambiental para cada lugar y sector

[Studio] Studio de diseño de paisajes sonoros


🗓️ 9 de mayo de 2026

Tema: Profundidad multijugador en aventura — Colocaciones escaladas al grupo y reaparición de objetos

🎯 Funciones principales

[Adventure] Modo de recuento en colocaciones — Objetos y criaturas que se adaptan al grupo

[Adventure] Reaparición de objetos — Lugares que se reponen

🎨 Mejoras

[Adventure] Poción curativa ahora compartida en la demo

[Platform] Logo beta actualizado en los correos


🗓️ 8 de mayo de 2026

Tema: Claridad Táctica en Mecha — Rastros de Movimiento, Daño Preciso y IA Más Inteligente

🎯 Funcionalidades principales

[Mecha] Rastros de Movimiento en el Mapa Táctico

[Mecha] Paquete Final de Turno al Terminar la Partida

🎨 Mejoras

[Mecha] La Gestión del Calor Ahora Importa

[Mecha] Oponentes Informáticos Más Inteligentes

🐛 Correcciones de Errores


🗓️ 7 de mayo de 2026

Tema: Pulido del Juego de Mechas — Gestión y Resumen de Turno

🎯 Funcionalidades principales

[Mecha] Hoja de Resumen de Turno por Turno

🎨 Mejoras

[Mecha] Contexto de Sector en la Hoja de Gestión

[Mecha] Detalles de Armas en la Hoja de Gestión

[Mecha] Costes de Servicio Más Claros

🐛 Correcciones de Errores


🗓️ 7 de mayo de 2026

Tema: Combate con garras — las criaturas contraatacan

🎯 Funcionalidades principales

[Adventure] Rencor, persecución e iniciativa de criaturas

🎨 Mejoras

[Adventure] Sensación del combate

[Adventure] Retroalimentación de curación

[Adventure] Objetos agotados

[Adventure] Continuidad del historial de turnos

🐛 Correcciones de errores


🗓️ 6 de mayo de 2026

Tema: Demos siempre disponibles y hojas de turno más claras

🎨 Mejoras

[Management] Juegos de demostración siempre disponibles

[Adventure] Acciones de objetos más claras

[Adventure] Instrucciones de combate actualizadas

[Management] Encabezado de unirse al juego

[Adventure] Mapa explorado primero


🗓️ 5 de mayo de 2026

Tema: Diseños más limpios y objetivos cooperativos

🎨 Mejoras

[Adventure] Diseño de hoja de turno equilibrado

[Adventure] Atacar a otros jugadores en combate


🗓️ 4 de mayo de 2026

Tema: Hoja Crónica y elecciones de combate más claras

🎯 Funciones principales

[Adventure] Hoja Crónica

🎨 Mejoras

[Adventure] Hoja de inventario rediseñada

[Adventure] Hoja de encuentro con criaturas rediseñada

[Adventure] Diseño de la Crónica

🐛 Correcciones de errores


🗓️ 3 de mayo de 2026

Tema: Reordenar con arrastrar y soltar y formularios de Studio más inteligentes

🎯 Novedades principales

[Studio] Reordenar con arrastrar y soltar

🎨 Mejoras

[Studio] Edición más inteligente de condiciones y recompensas

[Management] Validación antes del lanzamiento

🐛 Correcciones de errores


🗓️ 2 de mayo de 2026

Theme: Condiciones de objetivo mecha, carga más rápida y renovación de la página principal

🎯 Major Features

[Mecha] Condiciones de objetivo mecha

🎨 Improvements

[Platform] Carga de página más rápida

[Platform] Página principal y páginas de entrada renovadas

[Management] Insignia de demo en pantallas de gestión

[Platform] Navegación móvil

[Studio] Formularios del Studio simplificados

🐛 Bug Fixes


🗓️ 1 de mayo de 2026

Theme: Historial de partidas, mejoras móviles y alertas operativas

🎯 Major Features

[Management] Vista de historial de instancia de juego

🎨 Improvements

[Platform] Diseño para móviles

[Platform] Recuento de jugadores en el catálogo


🗓️ 30 de abril de 2026

Tema: Mapa Explorado, Diseñador de Mapas, Mejoras en el Studio y Economía de Puntos de Suministro Mecha

🎯 Funcionalidades principales

[Mecha] Economía de Puntos de Suministro Mecha

[Adventure] Hoja de turno «Mapa Explorado»

[Adventure / Mecha / Studio] Diseñador de cuadrícula de mapa

🎨 Mejoras

[Studio] Texto de ayuda en el Studio

[Platform] Etiquetas de un jugador / multijugador en las tarjetas de juego

[Mecha] Oponentes de IA mecha más difíciles

[Management] Ilustraciones personalizadas para los juegos de demostración

🐛 Correcciones de errores


🗓️ 28 de abril de 2026

Tema: Relojes de amenaza, objetivos multijugador y condiciones de victoria/derrota

🎯 Funciones principales

[Adventure / Mecha] Relojes de amenaza (Game Clocks)

[Adventure / Mecha] Objetivos multijugador

[Adventure / Mecha] Condiciones de victoria y derrota

🎨 Mejoras

[Adventure / Mecha] Eventos para todos los jugadores

[Adventure / Mecha] Recompensa de objetivo: avanzar reloj

[Adventure] Actualización de la demo de aventura ("The Door Beneath the Staircase")

[Mecha] Actualización de la demo de meca ("Operation Scorched Ridge")


🗓️ 27 de abril de 2026

Tema: Objetivos de aventura, idioma fuente y traducciones por fila

🎯 Funciones principales

[Adventure] Objetivos para juegos de aventura

[Studio] Idioma fuente para cada juego

[Studio] Traduce fila a fila

🎨 Mejoras

[Studio] La traducción con IA pasará al plan Professional

[Studio] Traducir juegos publicados

[Studio] Copiar texto fuente

🐛 Corrección de errores


🗓️ 26 de abril de 2026

Tema: Controles de privacidad, documentos legales y rediseño de la cuenta

🎯 Funciones principales

[Platform] Documentos legales en seis idiomas

[Platform] Abandonar un juego

🎨 Mejoras

[Platform] Páginas de cuenta rediseñadas

[Platform] Correos de marketing

[Platform] Fuentes alojadas en la propia plataforma


🗓️ 24 de abril de 2026

Tema: Seis idiomas, feedback de jugadores y combate más afilado

🎯 Funciones principales

[Platform] Alemán, español, francés, italiano y sueco

[Platform] Notas de la versión y Platform Updates en tu idioma

[Studio] Flujo en Studio para juegos traducidos

[Platform] Feedback de jugadores en todas partes

🎨 Mejoras

[Platform] Selector de idioma y pulido visual

[Mecha] Reparación de blindaje solo en depósito en juegos de mecas

[Mecha] Armas del juego de demostración de mecas más contundentes

[Platform] Listas de hojas de turno más ligeras y rápidas

🐛 Correcciones


🗓️ 21 de abril de 2026

Tema: Una hoja para cada meca, arte de sector e equipo en lenguaje claro

🎯 Funciones principales

[Mecha] Hoja de informe de meca

[Mecha / Studio] Fondos por sector para órdenes de mecas

🎨 Mejoras

[Mecha] Equipo en lenguaje claro en las hojas de turno

[Mecha] Escenario de demo de mecas más rico


🗓️ 20 de abril de 2026

Tema: Equipo de mecas, hojas por meca y conciencia táctica

🎯 Funciones principales

[Mecha] Equipo de mecas

[Mecha] Hojas de turno por meca

[Mecha] Conciencia táctica en las hojas de mecas

🎨 Mejoras

[Mecha] Hojas de mecas adaptadas a móvil

[Mecha] Lance renombrado a Squad


🗓️ 7 de abril de 2026

Tema: Wargames de mecas y hojas de turno adaptadas a móvil

🎯 Funciones principales

[Mecha] Wargame de mecas — nuevo tipo de juego

[Mecha] Oponentes informáticos para wargames de mecas

🎨 Mejoras

[Platform] Hojas de turno adaptadas a móvil

[Platform] Fiabilidad de acceso a la hoja de turno

[Management] Hojas de turno para Join Game

🐛 Correcciones


🗓️ 23 de marzo de 2026

Tema: Efectos de objetos, paginación del Studio y experiencia del jugador

🎯 Funciones principales

Efectos de objetos para armas y armaduras

Efecto Place Item

Confirmación de suscripción de jugador

🎨 Mejoras

Paginación del Studio

Catálogo de juegos

Perfil de cuenta

Creación de instancia de juego

Contenido de juego demo

🐛 Correcciones


🗓️ 20 de marzo de 2026

Tema: Objetos interactivos de ubicación y controles de instancia de juego

🎯 Funciones principales

Objetos interactivos de ubicación

🎨 Mejoras

Duración del turno por instancia

Eliminar instancias de juego canceladas

Editar juegos publicados

Vista previa del registro de viaje en enlaces de ubicación

Hoja de turno de encuentro con criatura

🐛 Correcciones


🗓️ 18 de marzo de 2026

Tema: Experiencia del jugador y fundamentos de los juegos de aventuras

🎯 Funciones principales

Catálogo público de juegos

App del jugador y visor de hojas de turno

Flujo Join Game

Requisitos unificados de enlaces

UI de requisitos de enlace en el Studio

🎨 Mejoras

UI simplificada de hoja de turno

Selección de método de entrega

Orden de las hojas de turno

Equipo e inventario

Contactos de cuenta

🐛 Correcciones


🗓️ 28 de febrero de 2026

Tema: Cuentas, suscripciones y permisos

🎯 Funciones principales

Múltiples usuarios por cuenta

Niveles de suscripción

Gestión de suscripciones

Permisos y acceso

Validación de juego

Notificaciones por correo

Hojas de turno de gestión de inventario

🎨 Mejoras

Panel de gestión de juego

Creación de instancia de juego

Inicio de sesión y navegación

🐛 Correcciones


🗓️ 30 de noviembre de 2025

Tema: Arte de hoja de turno y suscripciones a juego

🎯 Funciones principales

Imágenes de fondo para hojas de turno

Flujo de suscripción y unión a juego

Escaneo de hojas de turno con IA

Ubicaciones iniciales

🎨 Mejoras

Diseñadores de juegos

Gestión de juego

Diseño y navegación


🗓️ 29 de octubre de 2025

Tema: Escaneo de hojas de turno y lanzamiento a producción

🎯 Funciones principales

Escaneo de hojas de turno

Generación de PDF de hoja de turno

🎨 Mejoras

🐛 Correcciones


🗓️ 30 de septiembre de 2025

Tema: Primeros pasos

🎯 Funciones principales