Panoramica
La piattaforma copre ora avventura, mech, Connect6, Mahjong e combattimento in arena a squadre — con mondi aperti, abbazie viventi, giochi da tavolo per posta e un feedback sul furtività più chiaro. Qui sotto trovi le ultime funzionalità e correzioni.
🎯 In arrivo
Mecha
- Linee narrative, capitoli e missioni — Collega campagne mech in archi narrativi con capitoli e obiettivi di missione che avanzano man mano che la tua lancia progredisce in una guerra settoriale.
- Recupero e riparazione — Recupera pezzi utilizzabili dai mech distrutti dopo una battaglia e ripara i danni tra un turno e l'altro, così una vittoria sudata rende la tua lancia più forte per il settore successivo.
Arena
- Revisione delle abilità dei combattenti — Un sistema di abilità più profondo per i combattenti d'arena, con capacità riprogettate e scelte tattiche più chiare, così ogni classe ha un ruolo distinto nel combattimento.
- Combattenti demo rinnovati — Un cast di combattenti dimostrativi ridisegnato per tuffarti nelle battaglie d'arena, che mette in mostra le nuove classi e abilità fin dalla prima partita.
🗓️ 11 luglio 2026
Tema: Il mahjong guadagna un cast di avversari con un nome, parla la tua lingua e accoglie i giocatori su invito
🎯 Funzionalità principali
[Mahjong] Avversari al computer con un nome
- I tuoi avversari al computer sono ora un cast ricorrente di personaggi con un nome, ognuno con uno stile di gioco distinto e riconoscibile, un ritratto disegnato a mano seduto al suo posto attorno al tavolo e, di tanto in tanto, una battuta al tavolo — così i tuoi rivali iniziano a diventarti familiari da una partita all'altra.
- Anche tu puoi dire una battuta, e le tue parole compaiono ora come un fumetto al tuo posto.
[Mahjong] Fogli di turno nella tua lingua
- Il tavolo del mahjong, il pannello con le regole, il riepilogo tra un turno e l'altro, il punteggio a fine mano e le battute al tavolo appaiono ora nella lingua del tuo account — inclusi i nomi delle tessere, le etichette di venti e posti e il commento in tempo reale.
🎨 Miglioramenti
[Mahjong] Gioca su invito
- Puoi invitare giocatori specifici a una partita di mahjong, e gli avversari al computer occupano i posti che restano liberi. Il pannello degli inviti si ritira non appena ogni posto è occupato.
[Arena / Connect6 / Mahjong] Pagine delle regole per i giocatori
- Arena, Connect6 e Mahjong hanno ora ciascuno una pagina delle regole per i giocatori, così puoi leggere come si gioca un tipo di gioco prima di unirti.
[Connect6 / Mahjong] Musica d'atmosfera per i giochi da tavolo
- I fogli di turno dei giochi da tavolo possono ora riprodurre una traccia di sottofondo rilassante mentre giochi il tuo turno.
[Platform] Anteprime dei link più nitide
- I link condivisi mostrano ora titoli di pagina corretti e una scheda di anteprima PlayByMail rinnovata, con il suo colore tema.
🐛 Correzioni
- [Mahjong] Ora devi scegliere una tessera da scartare prima di inviare il turno — se non lo fai, compare un messaggio chiaro (dichiarare una vittoria o un kong funziona come prima).
- [Mahjong] Corretti la visualizzazione delle battute al tavolo, una tessera reclamata che restava davanti al giocatore che l'aveva scartata e la disposizione dei ritratti attorno al tavolo.
- [Mahjong] Corretti una fascia bianca e una barra di scorrimento indesiderate sotto il foglio per unirsi alla partita.
🗓️ 7 luglio 2026
Tema: I turni dei mecha prendono vita con replay animati — ora con suono e narrazione sulla mappa — e il combattimento in arena si legge più chiaramente a colpo d'occhio
🎯 Funzionalità principali
[Mecha] Replay tattici del turno
- I tuoi fogli di turno dei mecha ora riproducono il turno come un replay animato: movimento, combattimento, mine, schieramento e distruzione si svolgono nell'ordine in cui sono avvenuti, così puoi vedere com'è andato il turno invece di ricostruirlo dai numeri.
- I tuoi mecha ora hanno il suono giusto: passi mentre si muovono, spari distinti di mitragliatrice, razzi e armi a energia, e un boato più forte quando un mecha viene distrutto. L'audio del replay è attivo per impostazione predefinita e segue i controlli audio sopra il foglio.
- Mentre il replay scorre, una didascalia al centro della mappa racconta ogni momento — chi ha sparato a chi, e ogni colpo a segno, mancato e mecha distrutto — così la storia del turno si svolge insieme all'azione.
- Le versioni per la stampa, statica e a movimento ridotto sono tutte conservate, così il replay funziona sia a schermo sia su carta.
🎨 Miglioramenti
[Arena] Scegli azioni e bersagli da una galleria
- Il foglio degli ordini ora ti permette di sfogliare azioni e bersagli come una galleria di carte invece dei menu a tendina: scorri tra le opzioni, tocca una carta per bloccarla e vedrai un chiaro contrassegno "✓ Selezionato" sulla tua scelta.
- Ogni carta azione mostra i suoi effetti, e ogni carta bersaglio mostra la classe, le statistiche, la salute e gli stati attivi del combattente, così puoi valutare le opzioni a colpo d'occhio.
[Arena] Il riepilogo del turno si legge come un registro di battaglia
- Il riepilogo del turno ora presenta ogni round come un registro chiaro: l'azione di ogni combattente, il suo bersaglio e il risultato, sia per la tua squadra sia per il nemico, nell'ordine in cui hanno effettivamente agito. È molto più facile seguire chi ha fatto cosa, e si stampa in modo pulito.
🗓️ 5 luglio 2026
Tema: I fogli di combattimento in arena si rifanno il look in stile fumetto, con combattenti personalizzati e ordini di match su un unico foglio
🎯 Funzionalità principali
[Arena] Fogli turno in stile fumetto e mappa di battaglia live
- I fogli Ordini, Riepilogo turno e Unisciti alla partita condividono ora una vivace presentazione in stile fumetto — pannelli inchiostrati, banner d'intestazione e trame a mezzitoni.
- Una mappa di battaglia live "la tua squadra contro la squadra nemica" sul foglio Ordini mostra le azioni di attacco, supporto e difesa di ogni round come fumetti collegati tra i due roster, così puoi seguire l'andamento di un match a colpo d'occhio.
- Le classi di combattente Predator e Trickster sono state rinominate in Fighter e Rogue.
[Arena] Combattenti personalizzati e selezione ridisegnata
- Formando la tua squadra sul foglio Unisciti alla partita, ora puoi dare a ogni combattente un nome a tua scelta, con un suggerimento simpatico — e un pulsante per rigenerarlo — se preferisci non inventarne uno tu stesso.
- Il layout di selezione per classe mostra più chiaramente cosa porta ogni combattente al tuo roster prima di confermare la squadra.
[Arena] Ordini per un intero match su un solo foglio
- Ogni combattente riceve ora un unico foglio ordini che copre tutti i round del prossimo match, così scegli azione e bersaglio per il round 1, 2 e 3 tutti insieme, invece di aspettare round dopo round.
🎨 Miglioramenti
[Arena / Studio] Supporto al test di design
- I giochi arena si possono ora provare con il Test di design: una squadra iniziale viene sorteggiata automaticamente per i giocatori di prova, così puoi vedere in anteprima un match senza selezionare manualmente i combattenti.
🐛 Correzioni
- [Arena] Corretto un foglio ridondante "scegli la tua squadra" che compariva dopo l'iscrizione — la squadra selezionata al momento dell'iscrizione ora confluisce direttamente nel match.
- [Arena] Corretto il numero di turno del foglio di riepilogo che continuava a salire dopo la fine di un match, e ora ricevi sempre un riepilogo finale quando un match termina.
- [Studio] Corretto un errore nella traduzione dei contenuti dei giochi arena (combattenti, classi, azioni e altro).
🗓️ 1 luglio 2026
Tema: Giochi da tavolo e combattimento in arena a squadre arrivano sulla piattaforma
🎯 Funzionalità principali
[Connect6] Connect6 per posta
- Strategia per due giocatori su una tavola condivisa — dopo l'apertura, piazza due pietre per turno e collega per primo sei in fila.
- I fogli mossa e riepilogo ti orientano tra i turni; i game master possono seguire la tavola live dalla dashboard di gestione.
[Mahjong] Mahjong per posta
- Mahjong cinese classico a quattro giocatori per posta — pesca tessere, scarta e dichiara quando la mano vincente è pronta.
- I fogli turno guidano la scelta pescare o scartare; i game master possono seguire il tavolo live dalla dashboard di gestione.
[Arena] Combattimento in arena a squadre
- Forma una squadra di tre campioni sul foglio Unisciti alla partita, poi emetti un'azione per combattente in ogni fase man mano che avanzano i round.
- I fogli Ordini e Riepilogo turno mostrano roster, ritratti dei combattenti e un resoconto del combattimento passo passo.
- Gioca contro una squadra avversaria progettata o un altro giocatore in modalità testa a testa.
- Prova la demo _Forest Brawl_ dal catalogo — lupi, orsi, tartarughe, volpi e procioni pronti a combattere.
[Arena / Studio] Strumenti di design per giochi arena
- Crea combattenti, classi, azioni, effetti di stato, squadre avversarie e ritmo delle fasi da pagine Studio dedicate.
- Carica ritratti delle varianti dei combattenti e configura gli sfondi dei fogli per unirsi, ordini e riepilogo.
🎨 Miglioramenti
[Arena] Layout del foglio Ordini
- I pannelli dei combattenti e i menu azione restano allineati mentre scegli azioni e bersagli — niente più salti di layout alla prima selezione.
[Connect6] Invio della mossa
- Il pulsante Invia tutto dell'app giocatore è ora l'unico modo per inviare la mossa — il controllo ridondante sul foglio è stato rimosso.
🐛 Correzioni
- [Connect6 / Mahjong] Le partite terminano correttamente quando c'è un vincitore — i giochi non restano più bloccati dopo la mossa finale.
- [Connect6 / Mahjong / Arena] Il turno del primo giocatore viene assegnato correttamente all'avvio di un'istanza di gioco.
- [Arena] I ritratti degli avversari IA compaiono ora sui fogli ordini e riepilogo invece di icone segnaposto.
🗓️ 24 giugno 2026
Tema: Una revisione completa del combattimento e delle abilità — personaggi più forti, creature più ricche e un motore degli effetti unificato
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Statistiche principali — Forza, Destrezza, Intelligenza
- Ogni personaggio e creatura ha ora tre attributi fondamentali: Forza (FOR), Destrezza (DES) e Intelligenza (INT).
- I personaggi assegnano punti statistiche salendo di livello, plasmando la loro evoluzione nel corso di una campagna.
- Le creature hanno profili di statistiche distinti — un Ghoul colpisce forte con alta FOR, mentre una Crypt Spider è veloce con alta DES.
[Adventure] Motore degli effetti unificato
- Oggetti, oggetti di luogo, bonus di set, attacchi delle creature e abilità condividono ora un unico modello di effetti invece di tre sistemi separati.
- Lo stesso motore gestisce effetti di combattimento (infliggere danno, curare, veleno nel tempo, stordire, immobilizzare, modificatore di statistica, furto di vita, riflesso, potenziamenti di gruppo) ed effetti narrativi (dare oggetto, teletrasportare, cambiare lo stato di un oggetto, evocare una creatura, avanzare l'orologio).
[Adventure] Revisione del combattimento delle creature
- Gli attacchi delle creature sono ora nominati e progettati individualmente (es. "Morso", "Colpo di artiglio") con il proprio tipo di danno, modalità di attacco ed effetti associati.
- Le creature hanno una mitigazione per tipo di danno — un Bone Revenant resiste al danno tagliente, non a quello contundente.
- Le creature possono avere abilità e ricevere effetti di stato, rendendo gli scontri più simili a combattere un personaggio che a colpire un blocco di statistiche.
[Adventure] Libreria delle abilità espansa (38 abilità)
- Maestria delle armi: Spada, Coltello, Arco, Lancia, Ascia, Mazza (ciascuno Livello I)
- Maestria delle armature: Leggera, Media, Pesante (ciascuno Livello I)
- Mobilità: Arrampicarsi I/II, Nuotare I/II
- Combattimento e difesa: Schivare I/II, Scudo I/II, Pugnalare alle spalle I/II, Stordire I/II, Immobilizzare I/II
- Furtività: Nascondersi I/II, Rilevare nascosto I/II
- Magia: Heal I/II, Ward I/II, Dispel I, Tocco di fiamma I, Dardo di gelo I, Spruzzo acido I, Arco di fulmine I, Dardo velenoso I
- Utilità: Sapere I
[Adventure] Livelli delle abilità e prerequisiti di statistiche
- Le abilità hanno ora un livello (I = economico da apprendere, i livelli superiori costano più punti abilità) e una statistica principale.
- Apprendere abilità potenti richiede il raggiungimento di soglie minime di statistiche — alta INT per lanciare Dardo di gelo, alta FOR per padroneggiare le armi pesanti.
[Adventure] Requisiti di Forza per gli oggetti
- Armi e armature richiedono ora una Forza minima — equipaggiare un oggetto per cui non si è abbastanza forti non è più possibile.
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Scheda personaggio unificata
- Le statistiche FOR, DES, INT, Livello, XP, Punti abilità, Inventario e abilità acquisite appaiono ora in modo identico sul foglio delle Azioni, il Riepilogo turno e il foglio del Movimento.
[Adventure] Indicatore di stato Nascosto
- Quando il tuo personaggio è nascosto, appare un chip "Nascosto" sulla scheda del personaggio.
- Interagire con un oggetto ora interrompe la furtività e la narrativa del turno te lo comunica esplicitamente.
[Adventure / Studio] Creazione degli effetti unificata
- I progettisti di giochi configurano tutti gli effetti di oggetto, luogo, bonus di set, attacco di creatura e abilità in un unico posto con un vocabolario coerente.
🐛 Correzioni
- [Adventure] "Nascondersi" non appare più nel menu a discesa delle azioni di armi/oggetti — è accessibile solo dalla sua azione dedicata Nascondersi.
- [Adventure] I tipi di arma Mazza e Martello sono stati unificati sotto Mazza per corrispondere all'abilità di maestria delle armi consolidata.
🗓️ 15 giugno 2026
Tema: Demo dell'abbazia più profonda, fogli più veloci e guarigione più efficace
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Espansione della demo L'abbazia vivente
- _La porta sotto la scala_ si estende più a fondo nell'abbazia, con nuove aree da esplorare e illustrazioni dei fogli turno aggiornate.
- La mappa esplorata si legge più chiaramente e più creature vagano ora tra le rovine di turno in turno.
[Adventure] Guarigione Heal I per alleati e per sé stessi
- Heal I può ora restaurare la salute del tuo personaggio o quella di un altro avventuriero ferito nello stesso luogo.
- Scegli il bersaglio da un menu a tendina sul foglio Azioni — il tuo nome compare per primo come «(se stesso)».
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Atmosfera della mappa esplorata
- La scheda della mappa esplorata usa ora lo stesso sfondo atmosferico degli altri fogli turno in quel luogo.
[Adventure / Studio] Progresso oggetti per giocatore
- Gli effetti oggetto di luogo possono ora essere contrassegnati come per giocatore, così ogni avventuriero segue il proprio progresso negli enigmi a più passaggi.
- I suggerimenti in Studio distinguono ora più chiaramente gli enigmi ripetibili dal progresso per giocatore.
[Adventure] Testo oggetti più pulito sui fogli luogo
- I nomi di stato interni non compaiono più nelle descrizioni di luogo sul foglio di scelta del luogo.
[Platform] Caricamento fogli turno più rapido
- Sfogliare i tuoi fogli turno nell'app giocatore è sensibilmente più scattante, soprattutto nelle partite lunghe.
[Platform] Icona scheda browser più nitida
- Favicon aggiornata per riconoscere meglio il sito nelle schede del browser.
🐛 Correzioni di bug
- [Adventure] Heal I non restaura più salute oltre il massimo del personaggio, inclusi i bonus dell'equipaggiamento indossato.
- [Adventure] Perquisire un oggetto completamente esaurito non offre più un'azione Perquisisci che non fa nulla.
🗓️ 10 giugno 2026
Tema: Parla, sussurra e coordina con il gruppo
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Parlato dei personaggi
- Quando più di un avventuriero è ancora vivo in una partita, ogni personaggio riceve ora un foglio turno Parlato.
- Componi fino a tre frasi per turno da modelli curati — parla a tutti nella tua posizione, sussurra in privato a un alleato nello stesso luogo o grida verso le stanze vicine.
- Ciò che gli altri sentono compare nella Cronaca e nei fogli Azioni del turno successivo, così la coordinazione prosegue anche quando non siete insieme.
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Libreria di frasi di parlato
- Saluti e risposte fisse (Ciao, Addio, Sì, No, Grazie, Scusa).
- Frasi di gruppo per chiedere o offrire aiuto e per decidere se agire insieme o separatamente.
- Le sezioni Movimento, Oggetti e Avvertimenti includono domande corrispondenti (Dovrei andare a…?, Dovrei attaccare…?) accanto alle frasi affermative.
- Frasi di coordinamento del combattimento dicono agli altri quale creatura attaccare o evitare — distinte dalla tua azione di attacco sul foglio Azioni.
[Adventure] Tipografia dei fogli turno
- I fogli turno di avventura condividono un layout più pulito e leggibile.
🐛 Correzioni di bug
- [Adventure] I turni di parlato con scelte mancanti (ad esempio una frase di movimento senza uscita selezionata) vengono ora bloccati prima dell'invio invece di bloccare l'elaborazione del turno.
🗓️ 9 giugno 2026
Tema: Orologi, obiettivi e furtività più chiari
🎯 Funzionalità principali
[Adventure / Studio] Obiettivi di uccisione creatura
- I designer possono ora costruire obiettivi attorno alla sconfitta di creature specifiche, così scontri con boss, cacce ai mostri e stanze sorvegliate fanno avanzare automaticamente la storia quando il bersaglio cade.
[Adventure / Studio] Eventi di orologio legati al luogo
- Gli eventi di soglia degli orologi possono ora essere rivolti ai giocatori nel luogo interessato, o nelle vicinanze, così il pericolo crescente si sente locale invece di essere sempre annunciato a tutta la partita.
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Indicatori di stato del personaggio
- Le schede Cronaca e Azioni ora mostrano indicatori chiari per stato nascosto, bonus e malus, rendendo più facile vedere a colpo d'occhio cosa sta influenzando il tuo personaggio.
[Adventure / Studio] Creature erranti stazionarie
- I punti di comparsa delle creature erranti possono ora essere impostati perché non si muovano mai, dando ai designer un modo semplice per piazzare creature che appaiono tramite il sistema errante ma restano dove devono stare.
[Platform] Email dei giochi aperti più chiare
- Le email settimanali dei giochi aperti ora indicano se ogni gioco è una campagna in solitaria, un mondo aperto o entrambi, aiutando i giocatori a scegliere l'esperienza che vogliono prima di aprirla.
🐛 Correzioni di bug
- [Adventure] Il movimento di un personaggio nascosto ora viene mostrato solo ai personaggi che possono davvero vedere l'avventuriero nascosto.
- [Adventure] Le creature aggressive che stanno già affrontando personaggi visibili non si allontanano più errando prima del combattimento.
- [Adventure] Le creature spostate da inseguimento, ritorno alla tana o movimento errante non svolgono più un turno creatura extra subito dopo essersi spostate.
🗓️ 6 giugno 2026
Tema: Mondo aperto e l'Abbazia vivente
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Modalità Mondo Aperto
- I giochi di avventura ora possono funzionare come mondi aperti persistenti che molti giocatori esplorano nello stesso momento, anziché solo come campagne di dimensione fissa. I giocatori entrano in un mondo già in corso invece di aspettare che una stanza si riempia.
- Ogni luogo ha la propria capienza, così un mondo affollato distribuisce gli avventurieri tra le sue stanze invece di stiparli tutti in una sola.
- I giochi demo a mondo aperto vanno subito in diretta, così puoi entrare e iniziare a esplorare immediatamente.
[Adventure] L'Abbazia vivente
- Gli orologi ora possono avanzare da soli e ciclare — accumulando tensione per poi azzerarsi — così il mondo continua a cambiare turno dopo turno, anche tra le azioni dei giocatori.
- Gli obiettivi possono ripetersi, rinnovandosi dopo un determinato numero di turni per le mete che tornano più e più volte.
- I progettisti possono limitare orologi, creature erranti ed effetti di luogo a modalità di gioco specifiche, così una campagna e un mondo aperto creati dallo stesso progetto possono risultare ciascuno distinto.
- Le creature erranti, gli stati mutevoli degli oggetti e le scoperte per ogni personaggio rendono l'abbazia viva e reattiva.
[Adventure] Equipaggiamento delle creature e bottino sul campo di battaglia
- Le creature ora possono essere armate e corazzate da una nuova scheda Equipaggiamento nello Studio, e il loro corredo determina quanto sono pericolose in combattimento.
- Quando una creatura cade, l'equipaggiamento che portava cade come bottino che puoi raccogliere — sconfiggere una guardia armata di alabarda potrebbe armarti proprio per ciò che verrà dopo.
- Tre nuovi oggetti si aggiungono all'armeria della biblioteca: l'Alabarda Intaccata, la Cotta di Maglia Butterata e l'Armatura di Corteccia.
[Adventure] Guarda chi altro c'è qui
- Le schede Cronaca e Azioni ora mostrano gli altri personaggi che condividono il tuo luogo, comprese la loro salute e quanto stanno trasportando.
- Una nuova narrazione "anche qui" intreccia nel tuo turno gli avventurieri presenti nello stesso luogo — essenziale per trovare alleati (o rivali) in un mondo condiviso.
🎨 Miglioramenti
[Adventure / Studio] Progettazione mappa
- L'intera cella della mappa occupata ora è trascinabile, rilasciare un luogo su un altro ne scambia le posizioni, e la maniglia di trascinamento è più grande e più facile da afferrare.
- La dimensione della mappa che scegli ora viene mantenuta correttamente quando ricarichi il progettista.
- La mappa dell'abbazia demo è stata riorganizzata su una griglia più grande affinché i suoi passaggi si leggano con chiarezza.
[Studio] Controlli della modalità istanza
- Nuove barre di filtro e colonne nelle tabelle di orologi, obiettivi, creature erranti ed effetti di luogo ti permettono di concentrarti su una sola modalità di gioco a colpo d'occhio.
- I giochi possono essere contrassegnati come compatibili con campagne in solitaria, mondi aperti o entrambi, con la scelta visibile in tutto lo Studio e nei test di progettazione.
[Studio] Rifinitura del progettista di orologi
- Gli orologi ora sono semplici timer crescenti, con indicazioni più chiare sulle soglie e una disposizione più ordinata.
[Adventure] Test di progettazione scalabili
- Il pannello dei test di progettazione ora gestisce con disinvoltura un gran numero di giocatori, con un riepilogo degli invii e un rapido accesso alla scheda di turno di qualsiasi giocatore, e ti permette di scegliere quale modalità testare.
[Platform] Traduzioni più complete
- Centinaia di etichette dello Studio e l'intera biblioteca di creature e oggetti ora sono tradotte in tedesco, spagnolo, francese, italiano e svedese.
[Adventure] Rinnovamento della demo
- L'abbazia demo è stata rimodellata in una storia in tre atti con nuove illustrazioni, paesaggi sonori e un enigma ridisegnato, e ora offre una campagna in solitaria e un gioco a mondo aperto condiviso da provare.
🐛 Correzioni di bug
- [Adventure] Evocare una creatura a metà turno non manda più in crash l'elaborazione del turno.
- [Adventure] Una raccolta di oggetto fallita (perché qualcuno l'ha preso prima) ora si risolve con grazia invece di far fallire l'intero turno.
- [Adventure] Gli oggetti che stai già trasportando non appaiono più come disponibili da raccogliere di nuovo.
- [Studio] Gli orologi riservati alla progettazione non vengono più mostrati ai giocatori durante una partita dal vivo.
- [Studio] Il progettista di mappe non azzera più la dimensione della griglia che hai scelto quando ricarichi la pagina.
🗓️ 25 maggio 2026
Tema: Furtività, perlustrazione e intelligenza delle creature
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Furtività e pugnalata alle spalle
- I personaggi che apprendono l'abilità Nascondersi possono ora celarsi nelle ombre quando non ci sono creature né altri avventurieri, diventando completamente invisibili alle creature ostili.
- I personaggi nascosti con l'abilità Pugnalata alle spalle e un pugnale equipaggiato possono sferrare attacchi a sorpresa devastanti con il doppio dei danni — ma la furtività si rompe sempre dopo il colpo, che vada a segno o meno.
- Le creature ignorano i personaggi nascosti durante la fase di iniziativa, dando ai furfanti un modo per evitare il combattimento o preparare un'imboscata.
[Adventure] Azione di perlustrazione
- Una nuova azione Perlustrare appare sulla scheda di turno Esplorazione, permettendo ai personaggi di esaminare attentamente i dintorni alla ricerca di passaggi nascosti, oggetti celati o figure in agguato.
- Perlustrare è mutuamente esclusivo con spostarsi, osservare e interagire con gli oggetti — consuma il turno ma può rivelare segreti che altrimenti resterebbero nascosti.
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Oggetti e passaggi nascosti
- I designer possono ora assegnare un livello di occultamento a oggetti e passaggi (visibile, nascosto o ben nascosto), creando enigmi di esplorazione a strati che premiano i personaggi che perquisiscono a fondo.
[Adventure] Rinominazione della scheda di turno di esplorazione
- La scheda di turno Posizione è stata rinominata "Esplorazione" per riflettere meglio il suo ruolo ampliato — spostamento, osservazione, interazione con oggetti e ora perlustrazione.
🐛 Correzioni di bug
- [Adventure] Le creature aggressive ora restano a combattere quando i personaggi giocanti visibili si trovano nella loro posizione, invece di tornare a casa prima della fase di attacco — un Ghoul non se ne andrà più educatamente per poi tornare subito dopo.
🗓️ 24 maggio 2026
Tema: Osservare le ubicazioni adiacenti e design a schede nelle schede di turno
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Osservare le ubicazioni adiacenti
- I personaggi possono ora sbirciare in una ubicazione adiacente prima di decidere di spostarsi lì, trascorrendo il turno a osservare invece che a viaggiare.
- La scheda di turno della posizione mostra un'opzione "Guardare verso" accanto a "Spostarsi verso" per ogni collegamento che lo consente — scegliere un'opzione cancella automaticamente l'altra.
- La scheda di turno successiva consegna un rapporto di osservazione: la descrizione della posizione, i nomi e le disposizioni di creature o personaggi presenti, e i nomi degli oggetti visibili — quanto basta per pianificare la prossima mossa.
- I designer controllano l'osservabilità per collegamento nello Studio. Un passaggio può essere osservabile indipendentemente dal suo stato di attraversabilità. I requisiti che bloccano fisicamente il percorso impediscono anche di osservare per impostazione predefinita, ma i designer possono configurarlo singolarmente.
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Design a schede nelle schede di turno
- La scheda di turno della posizione è stata ridisegnata con un layout a scheda per destinazione. Ogni uscita mostra il suo nome e la sua descrizione una sola volta, con i pulsanti compatti Spostarsi verso e Guardare verso affiancati in basso.
- Gli oggetti nella posizione attuale usano lo stesso design a schede: nome e descrizione appaiono una volta in alto, con tutti i pulsanti di interazione disponibili allineati sotto.
[Platform] Maniglia del cassetto Cronaca su mobile
- La maniglia del cassetto del pannello laterale su mobile è ora una linguetta agganciata che si posiziona a filo del bordo sinistro del pannello e si sposta con esso durante il trascinamento — nessuna sovrapposizione con l'area di scorrimento.
🗓️ 22 maggio 2026
Tema: Ritratti della libreria, badge Studio e miglioramenti alle schede di turno
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Menu a tendina più intelligenti nelle schede di turno
- Nelle schede di turno dell'Incontro con le creature, i menu a tendina per arma, oggetto e bersaglio selezionano ora automaticamente l'unica opzione disponibile quando non c'è altro da scegliere — nessun clic extra necessario.
[Adventure / Studio] Badge libreria nelle viste Studio
- Oggetti, creature e altre entità provenienti dalla libreria della piattaforma mostrano ora un badge [Library] nelle viste di posizionamento, nelle tabelle delle creature erranti, negli elenchi degli effetti degli oggetti e nelle viste dei requisiti di passaggio, rendendo facile identificare a colpo d'occhio quali contenuti provengono dalla libreria condivisa.
[Studio] Ritratti delle creature nel pannello libreria
- Il pannello della libreria delle creature nello Studio mostra ora il ritratto di ogni creatura all'interno della vista di dettaglio.
🐛 Correzioni di bug
- [Adventure] I ritratti di creature e oggetti ora vengono visualizzati correttamente nelle schede di turno quando l'entità proviene dalla libreria della piattaforma — in precedenza risultavano vuoti.
- [Platform] Aggiornata una dipendenza del frontend per correggere una vulnerabilità di sicurezza — nessuna azione richiesta agli utenti.
🗓️ 20 maggio 2026
Tema: Progressione nel gioco di avventura — abilità, XP e crescita del personaggio
> ⚠️ Accesso anticipato: Il sistema di progressione è appena arrivato. Nei prossimi giorni potrebbero emergere alcune imperfezioni — le risolveremo rapidamente.
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Progressione del personaggio: XP, livelli e punti abilità
- I personaggi ora guadagnano punti esperienza (XP) negli incontri e nell'esplorazione.
- Accumula abbastanza XP e il tuo personaggio avanzerà al livello successivo, guadagnando Punti abilità da spendere in nuove capacità.
- Il tuo Livello attuale, XP e Punti abilità disponibili sono sempre visibili in cima alla tua Cronaca.
[Adventure] Abilità e addestramento alle abilità
- Un nuovo sistema di abilità permette ai personaggi di imparare capacità — dalle tecniche marziali ai poteri spirituali.
- Tra i turni, spendi Punti abilità usando il nuovo foglio di Addestramento alle abilità per imparare abilità in modo permanente. Alcune abilità hanno prerequisiti.
- L'elenco completo delle abilità apprese è mostrato nella tua Cronaca, in modo da conoscere sempre le capacità del tuo personaggio.
[Adventure / Studio] Libreria di abilità per i progettisti di giochi
- I progettisti di giochi possono ora creare una libreria di abilità nello Studio, definendo nome, descrizione, categoria (Fisica, Spirituale, ecc.) e prerequisiti di ciascuna abilità.
- I progettisti scelgono quali abilità sono disponibili in ogni gioco, consentendo a giochi diversi di offrire insiemi di abilità completamente differenti.
[Adventure / Studio] Strumenti di progettazione del gioco ampliati
- Lo Studio ora include pagine di gestione dedicate per i posizionamenti di oggetti, gli effetti degli oggetti, i posizionamenti di creature, le tabelle delle creature erranti e i requisiti di passaggio delle location.
- I passaggi di location possono ora richiedere che i personaggi possiedano un'abilità specifica prima di poterli attraversare, abilitando aree bloccate da abilità che premiano lo sviluppo del personaggio.
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Rinnovamento della Cronaca
- La Cronaca ora riproduce la musica ambientale della location attuale del personaggio invece di un tema generico del gioco, approfondendo l'immersione in ogni area.
- Una scheda personaggio unificata in cima alla Cronaca mostra nome, salute e inventario accanto a Livello, XP, Punti abilità e tutte le abilità apprese — tutto sul personaggio in un unico posto.
- I traguardi di progressione (salita di livello, apprendimento di nuove abilità) sono evidenziati direttamente nella scheda personaggio per poter individuare i momenti importanti a colpo d'occhio.
🐛 Correzioni di bug
- [Adventure] Risolto il fallimento del foglio di addestramento alle abilità quando si selezionavano abilità — il modulo ora invia correttamente le abilità scelte per l'addestramento.
- [Adventure] Risolto il problema dell'etichetta della scheda del foglio di Addestramento alle abilità che appariva in minuscolo — ora viene visualizzata correttamente come "Skill Training".
🗓️ 19 maggio 2026
Tema: Equipaggiamento attivabile, livelli di abbonamento e promemoria fogli di turno
🎯 Funzionalità principali
[Mecha] Jammer furtivo, drone di riparazione e generatore di scudo
- Tre nuovi tipi di equipaggiamento attivabile sono ora disponibili per le configurazioni dei mech:
- Jammer furtivo — una volta attivato, blocca tutti gli attacchi provenienti da mech in altri settori. Gli attaccanti nello stesso settore non sono influenzati. Il jammer genera calore ogni turno e si brucia dopo un numero di turni configurabile, consumandosi.
- Drone di riparazione — ripristina una quantità configurabile di armatura per turno mentre è attivo. Scade dopo un numero fisso di turni e viene consumato. I droni di riparazione sono disponibili al deposito per 3 Punti Rifornimento.
- Generatore di scudo — assorbe i danni in arrivo prima che raggiungano l'armatura o la struttura. Si disattiva quando il suo pool di PV si esaurisce (sovraccarico) o la sua durata scade, a seconda di cosa accade prima. Genera calore ogni turno.
- Tutti e tre vengono attivati selezionando «Usa» in uno slot di azione round, nello stesso modo in cui si distribuisce una mina o un beacon.
- Una volta attivato, l'equipaggiamento non può essere disattivato manualmente.
- I badge di stato dell'equipaggiamento attivo (STEALTH, SHIELD, REPAIR) sono mostrati sui fogli ordini, rapporto e riepilogo.
[Platform] Limiti di livello di abbonamento
- Le pagine di abbonamento mostrano ora quante partite e istanze attive il tuo livello consente e quante ne stai utilizzando.
- La creazione di una nuova partita o l'iscrizione come nuovo giocatore verifica questi limiti e mostra un messaggio chiaro se hai raggiunto la quota.
[Platform] Email di promemoria fogli di turno
- I giocatori che non hanno ancora inviato i propri fogli di turno con meno del 25% della finestra di turno rimanente ricevono un'email di promemoria urgente con un link diretto ai fogli in sospeso.
- I promemoria vengono inviati una volta per turno per giocatore e diventano automaticamente inattivi quando il turno avanza.
🎨 Miglioramenti
[Mecha / Studio] Campo durata effetto nell'editor equipaggiamento
- L'editor di equipaggiamento nello Studio mostra ora un campo Durata effetto per i tipi di equipaggiamento con effetti a tempo limitato (Beacon sensore, Jammer furtivo, Drone di riparazione, Generatore di scudo).
- Suggerimenti specifici per tipo spiegano esattamente cosa controlla il campo per ciascun tipo.
[Mecha] Targeting automatico del nemico più vicino
- I menu a discesa degli attacchi ora selezionano per impostazione predefinita il nemico più vicino quando selezioni l'azione Attacco. Il motore trova il nemico più vicino in base alla distanza reale tra settori con il mech più danneggiato come criterio di spareggio.
- Puoi ancora scegliere un bersaglio specifico.
[Platform] Aggiornamento dei Termini di Servizio per i progettisti di giochi
- I Termini di Servizio includono ora gli obblighi dei progettisti di giochi in materia di contenuti, proprietà intellettuale, gestione dei dati dei giocatori e cooperazione alla moderazione.
[Platform] L'email di aggiornamento partita include il link alle note di rilascio
- L'email di aggiornamento inviata ai giocatori include ora un link alle ultime note di rilascio della piattaforma.
[Platform] Etichette scadenza per giorno di calendario
- Le scadenze di turno mostrano ora «Oggi» o «Domani» in base ai giorni di calendario nel tuo fuso orario locale.
🐛 Correzioni di bug
- [Platform] Corretto: la pagina del catalogo giochi reindirizzava i visitatori non autenticati invece di mostrare il catalogo.
- [Adventure / Mecha / Studio] Corretto: le coordinate della griglia della mappa di luoghi e settori venivano cancellate durante il salvataggio di un'entità nello Studio.
- [Platform] Corretto: i link delle schede turno mostravano un errore fuorviante «Link scaduto» quando la scheda era già stata inviata — i giocatori ora vedono un messaggio chiaro «Scheda turno già inviata» con la possibilità di richiedere un link per la loro ultima scheda turno.
🗓️ 18 maggio 2026
Tema: Mech nominati dai giocatori e identità degli avversari
🎯 Funzionalità principali
[Mecha] Mech nominati dai giocatori sul foglio di iscrizione
- Il foglio di iscrizione mostra ora un campo nominativo per ogni mech nella squadra iniziale, con l'etichetta del tipo di telaio corrispondente.
- Il nome che inserisci diventa il nominativo permanente del mech su tutti i fogli di turno successivi — ordini, gestione e mappa tattica.
- Se lasci un campo vuoto, viene assegnato automaticamente un nominativo predefinito in modo che il gioco possa sempre iniziare.
🎨 Miglioramenti
[Mecha / Studio] Limite di istanze per squadra avversaria
- I progettisti di gioco possono ora impostare un numero massimo di istanze per ogni modello di squadra avversaria, controllando quante volte quella squadra può apparire contemporaneamente sul campo di battaglia.
- Per le squadre a istanza singola (max. = 1), i progettisti assegnano nominativi specifici a ogni mech, creando avversari narrativi con nomi come "Garrison-1" o "Command-2".
- Per le squadre a istanze multiple (max. > 1), i nominativi vengono generati automaticamente come _Nome squadra–Alpha_, _Nome squadra–Bravo_, ecc., mantenendo identificabili le grandi forze nemiche senza nominarle manualmente.
[Mecha / Studio] Colonna nominativo nascosta per le squadre iniziali
- La tabella dei mech nella vista Squadre dello Studio non mostra più la colonna Nominativo per le squadre iniziali, poiché quei nominativi vengono scelti dai giocatori sul loro foglio di iscrizione.
🗓️ 17 maggio 2026
Tema: Immagini delle entità, ritratti sui fogli di turno e icone del catalogo
🎯 Funzionalità principali
[Adventure / Mecha / Studio] Caricamento immagini per le entità
- I game designer possono ora caricare immagini per tutte le principali entità di gioco direttamente nello Studio:
- Gli oggetti di avventura supportano icone visibili nel foglio di turno di gestione dell'inventario.
- I chassis mecha supportano immagini ritratto, mostrate accanto alle statistiche del mech su ogni foglio di turno.
- Le armi e l'equipaggiamento mecha supportano icone che appaiono accanto ai nomi in tutte le tabelle dei fogli di turno.
- Le immagini vengono caricate tramite i pannelli di modifica di oggetti, chassis, armi ed equipaggiamento dello Studio, e appaiono su tutti i fogli di turno generati successivamente.
- La dimensione massima per le immagini delle entità è 128 KB; le immagini di sfondo e delle mappe rimangono fino a 1 MB.
🎨 Miglioramenti
[Mecha] Layout del ritratto del chassis sui fogli di turno
- Il ritratto del chassis appare ora a destra delle barre di armatura, struttura, calore e velocità — con il nome del chassis sopra entrambi — per un layout più compatto.
[Mecha] Icone di armi e equipaggiamento nel catalogo del deposito
- La barra laterale del catalogo nel foglio di gestione mostra ora una piccola icona accanto a ogni voce, in linea con le icone già presenti nelle tabelle di carico di ogni mech.
🗓️ 17 maggio 2026
Tema: Combattimento a round, test di progettazione e correzioni della piattaforma
🎯 Major Features
[Mecha] Combattimento a sequenza d'azione
- I turni dei mecha si svolgono ora attraverso più round basati sull'iniziativa, invece di risolvere tutti gli ordini simultaneamente.
- Ad ogni round, la tua squadra emette ordini di movimento e azione separatamente — i mecha che si sono mossi prima nel round possono trovare nuovi bersagli d'attacco in base alla loro nuova posizione.
- Il calore si accumula nel corso dei round: un mecha che spara ripetutamente senza raffreddarsi può surriscaldarsi e spegnersi a metà turno.
- L'equipaggiamento dispiegato nei round precedenti (mine, sensori, fari) viene consumato e non è più disponibile nei round successivi dello stesso turno.
- Il riepilogo del turno raggruppa tutti gli eventi sotto chiare intestazioni Round N così puoi seguire la sequenza degli eventi round per round.
- I telai ora hanno una classe di dimensione (Leggero, Medio, Pesante o Assalto) che influenza le loro prestazioni e il loro ruolo sul campo di battaglia.
[Studio] Pannello di test di progettazione
- Un nuovo pannello Test di progettazione appare nella colonna destra di Game Designers per ogni gioco che stai modificando.
- Scegli quanti giocatori di test (1–20) e fai clic su Avvia test di progettazione per lanciare istantaneamente un'istanza di test privata — senza giocatori reali.
- Ogni giocatore di test ha il proprio link alla scheda turno che si apre nell'app giocatore, così puoi compilare gli ordini esattamente come farebbe un vero giocatore.
- I turni vengono elaborati automaticamente non appena tutti i giocatori di test hanno inviato le loro schede.
- Usa Avanza turno per accelerare un turno immediatamente, rinunciando agli ordini non inviati — ideale per verificare eventi controllati dal computer senza compilare ogni scheda.
- Il pannello mostra lo stato di elaborazione in tempo reale (un indicatore lampeggiante "Elaborazione del prossimo turno…" mentre il server lavora), lo stato delle schede per giocatore e si aggiorna ogni 2 secondi.
- Le istanze di test sono completamente separate dalle istanze di gioco reali e non appaiono mai nel catalogo pubblico dei giochi.
🎨 Improvements
[Platform] Navigazione rinominata: Game Designers e Game Masters
- Il Game Designer Studio si chiama ora Game Designers su tutta la piattaforma.
- Game Management si chiama ora Game Masters.
- Tutte le etichette di navigazione, i titoli delle pagine, le e-mail di invito e i nomi degli abbonamenti sono stati aggiornati.
[Adventure / Mecha / Studio] Loop soundscape senza interruzioni
- L'audio del soundscape ora esegue un crossfade al punto di loop, eliminando qualsiasi click o pausa udibile quando una traccia riparte.
- I loop che non raggiungevano la soglia di continuità sono stati automaticamente rielaborati con un morbido crossfade a sovrapposizione.
🐛 Bug Fixes
- [Mecha] Risolto il problema per cui le mine si attivavano solo per il primo mecha ad arrivare in un settore — ora tutti i mecha (compresi gli avversari IA) che entrano in un settore minato nello stesso passo subiscono danni
- [Mecha / Adventure] Risolto il problema per cui la musica tematica non partiva quando si faceva clic sulle aree interattive della scheda turno (come la mappa tattica) — l'audio ora parte con qualsiasi clic ovunque sulla scheda
- [Platform] Risolto il problema per cui i dettagli di abbonamento al gioco erano visibili ad altri utenti — i tuoi abbonamenti sono ora correttamente privati al tuo account
- [Management] Risolto il problema per cui le istanze del gioco demo mostravano "ospitato da PlayByMail Demo Manager" invece di "ospitato da PlayByMail"
🗓️ 14 maggio 2026
Tema: Mine, elementi dispiegabili, movimento per punti di percorso e musica tematica
🎯 Major Features
[Adventure / Mecha / Studio] Musica tematica del gioco
- I designer possono ora impostare una musica tematica per il proprio gioco dalla nuova pagina Theme Music nello Studio — scegli da una libreria di tracce in loop che spaziano da dungeon, industriale, combattimento, wasteland e altri ambienti.
- La musica inizia dolcemente quando il giocatore apre il suo primo foglio di turno e suona per tutta la sessione.
- Navigare verso un foglio di turno con lo stesso paesaggio sonoro mantiene la musica in riproduzione senza interruzioni; navigare verso uno con un paesaggio diverso attiva un dissolvenza incrociata fluida (meno di 4 secondi) per evitare tagli bruschi.
- L'audio inizia ora dal primo foglio che ha il suono, non dal secondo.
[Mecha] Mine, sensori dispiegabili e movimento per punti di percorso
- I mech possono ora dispiegare mine, rilevatori di mine e beacon sensore come azione gratuita ogni turno, senza penalità al movimento o all'attacco.
- Le mine esplodono quando qualsiasi mech (amico o nemico) entra nel settore o vi rimane, infliggendo danni a tutti i presenti. Una grazia di turno protegge il mech che dispone la mina dall'attivarla nello stesso turno.
- I mech dotati di rilevatore di mine rivelano automaticamente le mine attive nei settori adiacenti alla fine di ogni turno nel riepilogo del turno.
- I beacon sensore concedono alla tua squadra un bonus di +1 al colpire contro i bersagli nel settore segnalato per un numero configurabile di turni.
- Gli ordini di movimento usano ora un selettore di percorso — scegli tra percorsi precalcolati fino alla velocità massima del mech, che avanza settore per settore. Le mine si attivano lungo il percorso, non solo alla destinazione.
- Il riepilogo del turno include ora una sezione I tuoi elementi dispiegati con tutte le mine, i rilevatori e i beacon attivi della squadra e il loro tempo rimanente.
🎨 Improvements
[Mecha / Studio] Equipaggiamento dispiegabile nello Studio
- I designer possono ora creare equipaggiamenti con i nuovi tipi di effetto Mina, Rilevatore di mine e Beacon sensore nello Studio.
[Studio] Editor del carico del mech ridisegnato
- Il modulo di modifica del mech mostra ora armi e equipaggiamenti in tabelle standard impilate verticalmente. I pulsanti di rimozione sono ora icone cestino uniformi.
[Studio] Le pagine dello Studio possono essere aggiunte ai preferiti
- Accedere direttamente a un URL dello Studio (da un preferito o un link condiviso) ripristina ora correttamente il contesto di gioco, senza schermata vuota dopo un ricaricamento.
[Studio] Ordine del menu laterale riprogettato
- Il menu dello Studio segue ora un ordine di dipendenza logico: Mondo → Unità → Regole → Contenuto.
🐛 Bug Fixes
- [Mecha / Studio] Corretto: armi ed equipaggiamenti non venivano mostrati nel modulo di modifica del mech — la configurazione era salvata correttamente ma non veniva restituita dall'API
🗓️ 13 maggio 2026
Tema: Ottimizzazione dei rifornimenti mecha — Scambi più intelligenti e budget precisi
🎨 Miglioramenti
[Mecha / Studio] Abilità del pilota e costi di rifornimento su armi e equipaggiamento
- I designer possono ora impostare un requisito minimo di abilità del pilota e un costo in punti rifornimento per ciascuna arma e pezzo di equipaggiamento nello Studio.
- Nel foglio di Gestione Mech, i menu a tendina per gli scambi nascondono automaticamente gli elementi per cui il pilota non ha l'abilità necessaria o che non può permettersi — i giocatori vedono solo le opzioni effettivamente selezionabili.
- Inviare un foglio di gestione in PDF con uno scambio non sostenibile o fuori competenza non fallisce più in silenzio — la narrazione del mech nel turno successivo spiega esattamente quale scambio è stato ignorato e perché.
[Mecha] Il budget dei punti rifornimento rimane sincronizzato su tutti i fogli mech
- Gestisci due o tre mech nella stessa sessione? Il contatore dei punti rifornimento rimane ora preciso su tutti i fogli di gestione aperti contemporaneamente.
- Spendere punti sul foglio di un mech riduce immediatamente ciò che è disponibile per gli altri, evitando spese eccessive accidentali sull'intero squadrone.
[Mecha] Tutti gli ordini di riparazione contano nel budget PS
- Le caselle di controllo per la riparazione della corazza, il rifornimento di munizioni e la riparazione della struttura riducono ora correttamente il conteggio PS in tempo reale quando vengono selezionate.
- La riparazione della struttura mostra ora il suo esatto costo in PS in base ai danni attuali del mech, invece di un intervallo vago.
🐛 Correzioni
- [Mecha] Corretto: la casella di controllo per la riparazione della corazza non riduceva il conteggio dei PS rimanenti quando veniva selezionata
🗓️ 13 maggio 2026
Tema: Set di oggetti, mostri erranti e profondità del combattimento
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Set di oggetti e bonus di set
- I designer possono ora creare set di oggetti con nome nello Studio e definire livelli di bonus che si attivano quando un personaggio raccoglie i pezzi corrispondenti — ad esempio, equipaggiare due pezzi su quattro può conferire un bonus, e completare il set sblocca un livello ancora più potente.
- Quando un personaggio raccoglie per la prima volta un pezzo di un set, la sua scheda di turno annuncia la scoperta e mostra quale livello di bonus è ora attivo.
- I bonus di set attivi appaiono in una sezione dedicata della scheda di turno affinché i giocatori sappiano sempre di cosa stanno beneficiando.
- Un set dimostrativo — il set Crypt Warden — è incluso in The Door Beneath the Staircase, con livelli di bonus a due e quattro pezzi da scoprire.
[Adventure] Tabelle dei mostri erranti
- I designer possono ora configurare tabelle di mostri erranti per i loro giochi di avventura: una tabella con nome elenca quali tipi di creature possono apparire in un dato punto di apparizione, e quelle creature vagano per il mondo di gioco secondo il proprio calendario.
- A ogni tipo di creatura nella tabella può essere assegnata una descrizione del movimento — la frase narrata che i giocatori vedono quando una creatura entra o lascia la loro posizione.
- Le tabelle di mostri erranti e i punti di apparizione sono gestiti dalla nuova pagina Wandering Monster Tables nel Progettisti di giochi.
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Effetti di combattimento estesi
- Il combattimento ora risolve colpi critici e tiri di blocco in base alle proprietà degli oggetti equipaggiati — un colpo critico infligge danno aggiuntivo; un blocco riuscito riduce il danno ricevuto.
- Gli effetti di vampirismo e riflessione del danno vengono applicati durante il combattimento quando l'equipaggiamento del personaggio li porta.
- Le aure di gruppo — bonus di danno e difesa dagli oggetti degli alleati — vengono considerati durante la risoluzione del combattimento.
- Gli effetti di danno nel tempo e cura nel tempo scattano all'inizio di ogni turno e scadono quando la loro durata si esaurisce.
[Adventure / Studio] Anteprima del ritratto della creatura
- Caricare un ritratto di creatura nello Studio ora mostra un'anteprima in miniatura istantanea — puoi confermare l'immagine prima che il caricamento sia completato, e il ritratto salvato rimane visibile dopo il salvataggio.
🐛 Correzioni
- [Adventure] I personaggi che morivano per il danno da fuga ora ricevono una narrazione di morte e riappaiono correttamente — in precedenza la morte avveniva in silenzio e il personaggio rimaneva bloccato.
- [Adventure] I nomi dei percorsi dei collegamenti di posizione non ripetono più il nome della destinazione due volte (ad esempio, un collegamento chiamato "The Cemetery Gate" che porta a una posizione anch'essa chiamata "The Cemetery Gate" ora viene visualizzato correttamente).
- [Studio] Le liste dei requisiti per i collegamenti di posizione ora mostrano nomi leggibili per tutte le voci, non ID grezzi, quando un gioco ha molti collegamenti di posizione.
- [Studio] La traduzione dei nomi e delle descrizioni dei set di oggetti non restituisce più un errore.
🗓️ 11 maggio 2026
Tema: Gioco cooperativo — Dai oggetti ai tuoi alleati
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Scambio di oggetti — Consegna oggetti direttamente ai tuoi alleati
- I giocatori nella stessa posizione possono ora scambiarsi oggetti dell'inventario direttamente.
- Ogni oggetto sul tuo foglio di turno mostra una nuova opzione Dare accanto a Lascia cadere (e Indossa/Zaino dove applicabile). Selezionando Dare compare un menu a tendina con tutti gli alleati presenti nella tua posizione.
- Puoi dare più oggetti a diversi alleati in un singolo turno — ogni azione viene elaborata indipendentemente.
- Gli oggetti che indossi vengono automaticamente tolti prima del trasferimento, senza bisogno di un'azione Zaino separata.
- Se l'inventario di un alleato è pieno, il trasferimento fallisce e ricevi un avviso — l'oggetto rimane con te.
- Lo scambio è bloccato quando ci sono creature aggressive nella tua posizione, la stessa restrizione che impedisce di raccogliere oggetti dal suolo durante il combattimento.
🐛 Correzioni
- [Adventure] L'inseguimento delle creature avanza ora di una posizione per turno. Le creature rancorose apparivano in precedenza istantaneamente alla posizione del bersaglio; ora inseguono correttamente, avvicinandosi di un passo per turno come previsto dalle regole.
🗓️ 11 maggio 2026
Tema: Accesso più rapido — Accedi con Google
🎯 Funzionalità principali
[Platform] Accedi con Google
- Ora puoi accedere con il tuo account Google — un tocco e sei dentro, senza bisogno di codice di verifica.
- Il pulsante Google appare nella pagina di accesso accanto all'opzione esistente via e-mail.
- Solo il tuo indirizzo e-mail viene utilizzato per identificare il tuo account; non accediamo al tuo profilo Google, ai contatti o ad altri dati.
- Se hai già effettuato l'accesso con e-mail in precedenza, accedere con Google usando lo stesso indirizzo collega automaticamente il tuo account esistente.
🎨 Miglioramenti
[Platform] Informativa sulla privacy aggiornata
- L'informativa sulla privacy ora menziona Google Sign-In come metodo di autenticazione opzionale e chiarisce che solo il tuo indirizzo e-mail viene ricevuto da Google.
🗓️ 10 maggio 2026
Tema: Suono e Atmosfera — Paesaggi sonori per luogo
🎯 Funzionalità principali
[Adventure / Mecha] Paesaggi sonori per luogo — Audio ambientale per ogni luogo e settore
- I luoghi del gioco d'avventura e i settori mecha possono ora contenere un paesaggio sonoro ambientale completo che viene riprodotto mentre il giocatore compila il proprio turn sheet.
- I designer possono sovrapporre fino a due loop ambientali simultanei per luogo — una texture principale e uno strato di accento opzionale — con controlli indipendenti di volume, velocità di riproduzione e punti di inizio/fine del loop.
- Sui loop, fino a cinque suoni one-shot intermittenti si attivano a intervalli casuali — fauna forestale, crepitii del dungeon, esplosioni lontane, sibili idraulici — ciascuno con intervallo di volume e temporizzazione configurabili.
- Effetti audio per suono: ogni loop e ogni one-shot ha le proprie impostazioni di riverbero ed eco, così una grotta che gocciola suona spazialmente diversa dai topi che scorrazzano nei suoi angoli.
- I one-shot si riproducono con panning stereo casuale ogni volta che scattano, distribuendo i suoni nel campo sinistra-destra per dare un senso di spazio.
- Qualsiasi suono può essere silenziato singolarmente in tempo reale durante l'anteprima, senza fermare il motore — utile per calibrare i livelli senza riavviare.
- È inclusa una libreria curata di 21 loop ambientali e oltre 40 effetti sonori one-shot: grotte, foreste, dungeon, taverne, tempeste, paesaggi vulcanici, stazioni spaziali, hangar mecha, zone di combattimento e molto altro.
- La barra del paesaggio sonoro appare sopra il turn sheet con un pulsante Play / Stop e un cursore del volume principale ogni volta che è configurato un paesaggio per il luogo corrente. Il passaggio a un foglio con un paesaggio diverso effettua una transizione automatica.
[Studio] Studio di progettazione dei paesaggi sonori
- Una nuova pagina Paesaggi sonori per luogo nello studio di progettazione del gioco d'avventura consente di configurare, visualizzare in anteprima e salvare i paesaggi sonori per ogni luogo.
- Una pagina equivalente Paesaggi sonori per settore copre i settori mecha.
- Il browser della libreria sonora integrato consente di filtrare per categoria, cercare per nome e ascoltare i suoni prima di assegnarli.
- Un pulsante Anteprima in tempo reale avvia il motore audio completo con la configurazione corrente — senza necessità di salvare.
🗓️ 9 maggio 2026
Tema: Profondità multiplayer nell'avventura — Posizionamenti scalati al gruppo e riapparizione degli oggetti
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Modalità di conteggio nei posizionamenti — Oggetti e creature che si adattano al gruppo
- I designer possono ora configurare quanti oggetti e creature compaiono in base al numero effettivo di giocatori all'avvio della partita, anziché una quantità fissa.
- Sono disponibili tre modalità: Fisso (numero esatto, come prima), Uguale ai giocatori (uno per giocatore) e Metà giocatori (uno ogni due giocatori, minimo uno).
- Configurabile per singolo posizionamento nel Progettisti di giochi. Un gruppo di quattro avventurieri troverà ora abbastanza bottino e nemici per tutti.
[Adventure] Riapparizione degli oggetti — Luoghi che si riforniscono
- I posizionamenti degli oggetti possono ora essere configurati per rifornirsi dopo essere stati raccolti. Imposta un numero minimo e massimo di turni prima della ricomparsa e, facoltativamente, limita quante volte un posizionamento può ricaricarsi per partita.
- La Tallow Candle nell'avventura demo ora riappare 2 turni dopo essere stata raccolta — gli avventurieri successivi non resteranno al buio.
- Lascia il massimo vuoto per un rifornimento illimitato; ideale per consumabili e oggetti chiave che ogni giocatore ha bisogno di trovare.
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Pozione curativa ora condivisa nella demo
- L'armadietto dell'apothecary nell'avventura demo ora posiziona la pozione curativa sul pavimento in modo che qualsiasi personaggio nelle vicinanze possa raccoglierla. In precedenza solo il primo personaggio a frugare nell'armadietto la riceveva direttamente.
[Platform] Logo beta aggiornato nelle email
- Le email in uscita — fogli di turno, messaggi di benvenuto, notifiche — ora mostrano il logo beta attuale.
🗓️ 8 maggio 2026
Tema: Chiarezza tattica per i mech — tracce di movimento, precisione dei danni e IA più intelligente
🎯 Funzionalità principali
[Mecha] Tracce di movimento sulla mappa tattica
- La mappa tattica mostra ora linee tratteggiate colorate per ogni mech che si è mosso nel turno precedente — un anello vuoto segna il punto di partenza e una freccia colorata indica la destinazione.
- Le tracce di ogni squadrone usano il colore dello squadrone così puoi capire a colpo d'occhio chi è andato dove.
[Mecha] Pacchetto finale di turno al termine della partita
- Quando una partita di mech termina — a missione compiuta o annullata — riceverai ora sempre un pacchetto finale con la scheda del risultato della missione, la panoramica tattica e il riepilogo completo. In precedenza la partita poteva terminare senza alcuna scheda conclusiva.
🎨 Miglioramenti
[Mecha] La gestione del calore conta davvero
- I mech che sparano molto si surriscaldano maggiormente nel corso della battaglia. Il calore si dissipa più lentamente di prima — gestire la cadenza di fuoco e usare componenti dissipatori ha ora un impatto reale.
[Mecha] Avversari informatici più intelligenti
- I mech controllati dall'IA ora combattono alla portata efficace delle loro armi invece di caricare sempre a distanza ravvicinata. Le piattaforme a lungo raggio mantengono la posizione e sparano da lontano; i mech da mischia continuano ad avanzare. L'IA dà anche priorità ai bersagli che può realmente colpire.
🐛 Correzioni di bug
- [Mecha] I mech con un modulo di potenziamento dell'armatura ora mostrano correttamente il loro stato di danno (Intatto / Danneggiato / Inabile) basandosi sulla loro armatura massima effettiva. Prima apparivano sempre Intatti anche se molto danneggiati.
- [Mecha] La scheda del risultato della missione viene ora generata correttamente quando una partita viene annullata, invece che il gioco finisca senza spiegazioni.
- [Mecha] La barra dell'armatura sulla scheda di gestione non va più in overflow per i mech con potenziamenti dell'armatura.
🗓️ 7 maggio 2026
Tema: Perfezionamento del gioco di mech — gestione e riepilogo del turno
🎯 Funzionalità principali
[Mecha] Scheda di riepilogo per ogni turno
- Ogni pacchetto di turno mech si apre ora con una scheda di Riepilogo del Turno che mostra lo stato di ogni mech del tuo squadrone — armatura, struttura, calore, munizioni — accompagnata da una cronaca completa di ciò che è accaduto durante il turno.
- Obiettivi e contatori sono mostrati nella stessa scheda così da avere sempre il quadro completo prima di compilare gli ordini.
- Nell'ultimo turno, il riepilogo include il banner del Risultato della Missione (Missione Compiuta / Missione Annullata) e il briefing della missione, sostituendo il separato rapporto di dopo-azione.
🎨 Miglioramenti
[Mecha] Contesto del settore sulla scheda di gestione
- La scheda di gestione dei mech ora mostra il nome e la descrizione del settore corrente del mech nell'intestazione, esattamente come fa la scheda degli ordini — così sai dove è stazionato il tuo mech senza cambiare scheda.
[Mecha] Dettagli delle armi sulla scheda di gestione
- Le armi equipaggiate mostrano ora danni, costo in calore e capacità di munizioni direttamente nella tabella di equipaggiamento, fornendoti le statistiche necessarie per decidere se cambiare arma.
[Mecha] Costi di servizio più chiari
- I costi di riparazione e riconfigurazione sono ora visualizzati in modo prominente nell'intestazione di ogni sezione di servizio, con evidenziazione ambra sui servizi che attivano un ciclo di refit. La tabella riassuntiva separata "Servizi Deposito" è stata rimossa.
🐛 Correzioni di bug
- [Mecha] Gli ordini di riparazione, riconfigurazione e scambio armi inviati tramite la scheda di gestione dei mech vengono ora registrati e applicati correttamente. In precedenza, gli ordini di gestione sembravano non avere effetto.
🗓️ 7 maggio 2026
Tema: Combattimento pericoloso — le creature reagiscono
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Rancore, inseguimento e iniziativa delle creature
- Le creature ricordano ora chi le ha attaccate. Dopo aver subito un colpo, una creatura porta rancore al suo aggressore per tre turni — risponde immediatamente e rimane all'erta anche dopo la fine dell'incontro.
- Le creature rancori inseguono il loro bersaglio nelle zone adiacenti, potendo allontanarsi di un numero configurabile di passi dal loro territorio natio. Le creature aggressive attaccano anche chiunque incontrino lungo il percorso.
- Quando il rancore scade e non ci sono bersagli nelle vicinanze, le creature tornano a casa — un passo per turno — e possono attaccare i personaggi che incontrano durante il ritorno.
- Le creature agiscono di propria iniziativa alla fine di ogni turno, spendendo un budget di azioni per colpire i personaggi presenti nella loro posizione, anche se non è stata inviata alcuna scheda di incontro.
- I designer di giochi possono ora impostare un Raggio di inseguimento per ogni tipo di creatura nello Studio, controllando fino a dove una creatura si allontana da casa quando ha un bersaglio.
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Sensazione del combattimento
- I danni delle armi vengono ora randomizzati sull'intera gamma ad ogni colpo, rendendo il combattimento dinamico invece di perfettamente prevedibile.
[Adventure] Feedback sulla cura
- Quando usi un oggetto curativo, la narrativa indica ora esattamente quanti punti salute sono stati ripristinati — niente più congetture sull'efficacia della pozione.
[Adventure] Oggetti esauriti
- Quando un consumabile è finito, viene chiaramente contrassegnato come "Vuoto" nell'inventario e non può essere attivato per errore. L'oggetto rimane nello zaino in vista di una possibile ricarica futura.
[Adventure] Continuità della cronologia dei turni
- Nei turni in cui non è accaduto nulla di rilevante (ad esempio un turno saltato senza creature nelle vicinanze), riceverai ora una breve voce di "turno tranquillo" nella tua cronaca, che conferma che il turno è stato elaborato.
🐛 Correzioni di bug
- [Adventure] Gli oggetti consumabili come la Pozione curativa ora cominciano con il numero corretto di utilizzi e possono essere usati quando si invia una scheda di turno.
- [Adventure] Un personaggio che muore a metà turno non può più elaborare ulteriori scelte di spostamento o interazioni con oggetti nello stesso turno.
- [Adventure] Il passaggio verso le profondità della cantina richiede ora correttamente di aver sconfitto il Topo da cantina e di avere una fonte di luce nell'inventario.
- [Adventure] Il promemoria di rancore "la creatura ti ricorda" non si ripete più ad ogni turno di combattimento — appare una volta per incontro in modo che la narrativa rimanga leggibile.
🗓️ 6 maggio 2026
Tema: Demo sempre disponibili e schede turno più chiare
🎨 Miglioramenti
[Management] Partite dimostrative sempre disponibili
- Le istanze di gioco dimostrative vengono ora mantenute automaticamente, così c'è sempre una demo pronta per ogni tipo di gioco. I nuovi giocatori possono iniziare subito senza aspettare che una partita venga creata.
[Adventure] Azioni degli oggetti più chiare
- Gli oggetti nella posizione sulla scheda inventario ora indicano "Raccogli" invece di "Zaino", rendendo l'azione evidente a colpo d'occhio.
[Adventure] Istruzioni di combattimento aggiornate
- Le istruzioni dell'incontro con le creature ora elencano tutte e tre le azioni disponibili — Non fare nulla, Attacca o Usa oggetto.
[Management] Intestazione per unirsi al gioco
- Le schede per unirsi al gioco ora mostrano la descrizione del gioco nell'intestazione, così i nuovi giocatori sanno di cosa si tratta prima di compilare i propri dati.
[Adventure] Mappa esplorata al primo posto
- La scheda Mappa esplorata appare ora in prima posizione nelle schede turno avventura, offrendo una panoramica della mappa prima di passare alle schede d'azione.
🗓️ 5 maggio 2026
Tema: Layout più ordinati e bersaglio cooperativo
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Layout equilibrato delle schede turno
- L'elenco di personaggi e creature nella scheda Cronaca ha ora la stessa larghezza dei pannelli Obiettivi e Orologi, così la scheda non si estende più su tutta la pagina sul desktop.
- La scheda Incontro con le Creature sostituisce la vecchia suddivisione a colonne con una barra di stato del personaggio compatta in alto e una griglia a due colonne di creature in basso, in linea con le proporzioni dei pannelli Obiettivi e Orologi.
[Adventure] Bersagliare altri giocatori in combattimento
- Gli altri personaggi giocatori presenti nella stessa posizione appaiono ora come bersagli validi nella scheda Incontro con le Creature. Questo consente azioni cooperative — per esempio, usare un oggetto curativo su un alleato vicino a te.
🗓️ 4 maggio 2026
Tema: Foglio Cronaca e scelte di combattimento più chiare
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Foglio Cronaca
- Un nuovo foglio "Cronaca" appare ora all'inizio del pacchetto del turno del tuo gioco di avventura, offrendoti un riepilogo cronologico completo di tutto ciò che è accaduto — movimento, combattimento, modifiche all'inventario ed eventi del mondo — in un unico posto.
- Il foglio è di sola lettura; non è richiesta alcuna azione. È puramente informativo affinché tu non perda mai un evento di turno sepolto in un altro foglio.
🎨 Miglioramenti
[Adventure] Foglio inventario riprogettato
- Armature, abbigliamento e gioielli sono ora descritti con "Indossare" e "Rimuovere" anziché "Equipaggiare" e "Rimuovere equipaggiamento", il che riflette meglio il funzionamento di questi oggetti nel mondo di gioco.
- Le armi sono state rimosse completamente dal foglio inventario. La scelta dell'arma con cui combattere viene ora effettuata direttamente sul foglio di incontro con le creature, turno per turno.
[Adventure] Foglio di incontro con le creature riprogettato
- Ogni azione sul foglio di incontro con le creature ha ora il proprio selettore di armi e oggetti. Puoi cambiare arma tra un'azione e l'altra e scegliere oggetti utilizzabili senza alcuna fase di equipaggiamento preliminare.
- "Disarmato" è sempre elencato come opzione, così non ti trovi mai senza una scelta di combattimento valida.
- La rinuncia al combattimento (la penalità per agire sia sul foglio inventario che su quello di incontro) è stata eliminata. Inventario e combattimento sono ora completamente indipendenti.
[Adventure] Layout della Cronaca
- Il foglio Cronaca mostra ora una striscia compatta di statistiche del personaggio (nome, punti vita e utilizzo dell'inventario) seguita da un registro cronologico a tutta larghezza che copre tutto ciò che è accaduto nella tua posizione, inclusi gli eventi che coinvolgono altri personaggi e creature presenti.
- I fogli azione individuali mostrano ora intestazioni narrative mirate ("Combattimento in questo turno", "Modifiche all'inventario in questo turno", "Esplorazione in questo turno") in modo da sapere sempre se stai leggendo la storia completa o una vista filtrata.
🐛 Correzioni di bug
- [Adventure] Corretto l'effetto orologio "evoca creatura" che falliva all'attivazione — le creature appaiono ora correttamente nella posizione designata quando viene superata una soglia dell'orologio.
🗓️ 3 maggio 2026
Tema: Riordinamento con trascinamento e moduli Studio più intelligenti
🎯 Novità principali
[Studio] Riordinamento con trascinamento
- Gli obiettivi e gli orologi nello studio di progettazione possono ora essere riordinati trascinando le righe anziché modificare manualmente i numeri d'ordine. Le nuove maniglie di trascinamento funzionano sia su desktop che su dispositivi mobili.
- I nuovi elementi vengono posizionati automaticamente in fondo all'elenco. Se un obiettivo viene trascinato sopra uno dei suoi prerequisiti, compare un indicatore di avviso così i progettisti possono individuare problemi di ordinamento a colpo d'occhio.
🎨 Miglioramenti
[Studio] Modifica più intelligente di condizioni e ricompense
- I menu a tendina per i tipi di condizione e ricompensa ora mostrano etichette leggibili invece di nomi tecnici, rendendo molto più semplice scegliere il tipo corretto.
- Le condizioni avventura che verificano gli stati degli oggetti ora hanno un selettore a tendina invece di richiedere l'inserimento di JSON grezzo.
- Le condizioni di stato dell'istanza di gioco e numero di turno hanno campi dedicati — non serve più indovinare il formato JSON corretto.
[Management] Validazione prima del lancio
- I gestori di gioco non possono più creare istanze per giochi con errori di validazione, prevenendo partite difettose prima che inizino.
🐛 Correzioni di bug
- [Adventure] Corretto: le ricompense degli eventi di turno non mostravano il messaggio destinato al giocatore sui fogli di turno
- [Adventure] Corretto: l'elenco degli obiettivi nello studio di progettazione si ordinava per data di creazione anziché per l'ordine di visualizzazione previsto dal progettista
- [Adventure] Corretto: i riepiloghi degli obiettivi sui fogli di turno non seguivano in modo affidabile l'ordine di visualizzazione previsto dal progettista
🗓️ 2 maggio 2026
Theme: Condizioni obiettivo mecha, caricamento più rapido e rinnovo della homepage
🎯 Major Features
[Mecha] Condizioni obiettivo mecha
- Gli obiettivi dei wargame mecha ora valutano automaticamente lo stato reale del gioco. Quattro nuovi tipi di condizione verificano se un settore è stato liberato dai nemici, se tutti i mech avversari sono stati distrutti, se tutti i mech del giocatore sono ancora in piedi o se un mech del giocatore è stato perso.
- Gli obiettivi del gioco demo sono stati aggiornati con condizioni significative, così che vittoria o sconfitta dipendano da ciò che accade davvero in battaglia, non solo dallo scorrere del tempo.
🎨 Improvements
[Platform] Caricamento delle pagine più rapido
- L'app si carica molto più velocemente: le traduzioni per le lingue diverse dall'inglese si caricano su richiesta, i file statici vengono serviti compressi con gzip, i font sono ridotti ai sottogruppi latini con una famiglia di font in meno, i font principali vengono precaricati, le immagini grandi sono state convertite in WebP e le pagine meno utilizzate si caricano in modo differito.
[Platform] Homepage e pagine di ingresso rinnovate
- La homepage ora mette in evidenza i giochi demo con un riquadro illustrato e separa i generi di gioco in sezioni "Disponibile ora" e "Prossimamente". Le pagine di ingresso dello Studio e della Gestione sono state aggiornate per descrivere meglio ciò che ogni area offre.
[Management] Badge "Demo" sulle schermate di gestione
- Le viste di gestione mostrano ora un chiaro badge "Demo" sulle istanze di gioco demo, rendendo facile distinguerle dai giochi reali a colpo d'occhio.
[Platform] Navigazione mobile
- Ridotto lo spazio bianco eccessivo sulla schermata iniziale mobile; il link FAQ è stato spostato in fondo al menu mobile per seguire l'ordine logico di priorità.
[Studio] Moduli dello Studio semplificati
- Rimossi il campo "Operatore" dalle condizioni di obiettivo e "Classe di chassis" dai chassis mecha, mantenendo i moduli di progettazione focalizzati sui campi che contano.
🐛 Bug Fixes
- [Studio] Corretto il modulo delle condizioni di obiettivo che inviava un formato dati errato per le condizioni sul numero di turno
- [Studio] Corretto il campo obiettivo prerequisito che usava un nome errato nell'editor degli obiettivi
- [Mecha] Corretto che i chassis mecha del gioco demo non avevano definiti i conteggi degli slot equipaggiamento, il che poteva impedire il posizionamento delle armi
🗓️ 1 maggio 2026
Theme: Storico di partita, miglioramenti mobile e avvisi operativi
🎯 Major Features
[Management] Vista storico dell'istanza di gioco
- I gestori di gioco possono ora visualizzare lo storico completo turno per turno di qualsiasi istanza in corso o completata, accessibile dall'elenco delle istanze o dalla pagina di dettaglio.
- Gli eventi sono mostrati in una tabella piatta con colonne per turno, giocatore (nome account e personaggio o squadra), categoria e messaggio dell'evento.
- Filtra lo storico per intervallo di turni e per singoli giocatori per concentrarti su una parte specifica della partita.
🎨 Improvements
[Platform] Layout mobile
- La barra di navigazione principale ora mostra i pulsanti Feedback e Aiuto solo con l'icona su schermi piccoli, liberando spazio per il titolo della pagina.
- Le tabelle di risorse in tutta l'app ora scorrono orizzontalmente su mobile con la prima colonna bloccata, così sai sempre quale riga stai leggendo.
- La barra laterale dello Studio ora scorre correttamente su viewport in orizzontale di altezza ridotta.
[Platform] Conteggio giocatori nel catalogo
- Gli elenchi di gioco mostrano ora "X di Y giocatori iscritti" così puoi vedere subito quanto è pieno un gioco, anziché quanti posti restano.
🗓️ 30 aprile 2026
Tema: Mappa Esplorata, Designer di Mappe, Miglioramenti dello Studio ed Economia dei Punti Rifornimento Mecha
🎯 Funzionalità principali
[Mecha] Economia dei punti rifornimento Mecha
- I punti rifornimento hanno ora un vero ruolo strategico. I plotoni guadagnano 1 PR per turno (prima 2), e ogni servizio al deposito ha un costo esplicito — occorre stabilire le priorità.
- La riparazione dell'armatura (1 PR) e il rifornimento di munizioni (1 PR) sono ora ordini che il giocatore impartisce sul foglio di gestione del mech, non più azioni automatiche e gratuite — manutenzione leggera che non avvia un refit.
- La riparazione della struttura costa ora almeno 2 PR (proporzionale ai danni, non più 1) e continua ad attivare un refit.
- Gli scambi di armi costano ora 2 PR ciascuno (prima 1), riflettendo il tempo e le risorse necessari.
- Gli scambi di equipaggiamento sono un nuovo servizio al deposito: installa un equipaggiamento diverso in qualsiasi slot per 3 PR. Il catalogo completo è mostrato sul foglio di gestione per pianificare in anticipo.
- Il foglio di turno di gestione mostra ora a colpo d'occhio i danni attuali all'armatura e la carenza di munizioni.
[Adventure] Foglio di turno «Mappa Esplorata»
- I giocatori di avventura ricevono ora una scheda Mappa Esplorata nel loro foglio di turno ogni manche, che mostra tutti i luoghi visitati con un effetto nebbia di guerra: i luoghi non visitati restano nascosti.
- Ogni luogo visitato appare come miniatura su una griglia, collegato dai percorsi che li uniscono — il tuo viaggio è visibile a colpo d'occhio per pianificare la mossa successiva.
- La mappa appare fin dal primo turno, partendo dal luogo iniziale, e cresce man mano che esplori.
[Adventure / Mecha / Studio] Designer di griglia mappa
- I designer di giochi possono ora posizionare luoghi di avventura e settori mecha su una griglia visiva nello Studio. Trascina un luogo o settore in qualsiasi cella per bloccarlo; la piattaforma posiziona automaticamente quelli appena aggiunti.
- Usa i controlli + e − per ingrandire o ridurre la griglia — da una compatta 5×5 a un vasto mondo aperto. La griglia cresce automaticamente quando è piena.
- Carica un'immagine di sfondo mappa personalizzata per l'intero gioco e miniature individuali per ogni luogo o settore.
🎨 Miglioramenti
[Studio] Testo di aiuto nello Studio
- Ogni campo del modulo nello Studio mostra ora un suggerimento che spiega cosa fa e quali valori sono validi.
[Platform] Indicatori giocatore singolo / multiplayer sulle schede di gioco
- Il catalogo giochi mostra ora un'etichetta chiara Giocatore singolo o Multiplayer su ogni scheda di gioco.
[Mecha] Avversari IA mecha più temibili
- Le squadre avversarie controllate dal computer usano ora computer di puntamento sulle unità chiave, rendendole più precise in combattimento.
- I modificatori di copertura nei settori sono stati ribilanciati: ripararsi conta, ma non rende le unità invulnerabili.
- Gli Ash Valley Marauders adottano ora tattiche più intelligenti — avanzano al riparo e si ritirano quando in svantaggio.
[Management] Artwork personalizzate per i giochi dimostrativi
- «The Door Beneath the Staircase» ha ora uno sfondo mappa dedicato e una miniatura unica per ognuno dei tredici luoghi.
- «Operation Scorched Ridge» ha uno sfondo mappa dedicato e miniature individuali per i nove settori, disposti geograficamente.
🐛 Correzioni di bug
- [Adventure] Corretto: la scheda Mappa Esplorata non appariva nel visualizzatore di fogli di turno anche quando la mappa era già stata generata.
🗓️ 28 aprile 2026
Tema: Orologi di minaccia, obiettivi multiplayer e condizioni di vittoria/sconfitta
🎯 Funzioni principali
[Adventure / Mecha] Orologi di minaccia (Game Clocks)
- I designer di giochi possono ora aggiungere orologi di minaccia a qualsiasi tipo di gioco. Gli orologi avanzano automaticamente nel tempo o in risposta alle azioni dei giocatori, creando tensione crescente durante uno scenario.
- Quando un orologio raggiunge una soglia, le conseguenze scattano automaticamente per tutta la partita: messaggi di avvertimento, evocazione di creature, danni, fallimento di obiettivi o persino la fine della partita.
- Tutti i giocatori di un'istanza di gioco vedono gli eventi dell'orologio, quindi la pressione è condivisa.
- Una nuova sezione Orologi nello Studio permette di creare e gestire orologi, definire soglie con più effetti e tradurre tutti i testi.
[Adventure / Mecha] Obiettivi multiplayer
- Gli obiettivi ora supportano tre modalità di completamento:
- _Istanza_: il primo giocatore a soddisfare le condizioni fa avanzare la storia per tutti.
- _Per giocatore_: ogni giocatore può completarli indipendentemente.
- _Contributivo_: più giocatori devono partecipare prima che il gruppo abbia successo.
- Il targeting delle ricompense permette di scegliere se vanno a tutti i giocatori, solo al giocatore che l'ha attivata o ai giocatori nella posizione rilevante.
[Adventure / Mecha] Condizioni di vittoria e sconfitta
- I giochi di avventura e i wargame mecha hanno ora vere condizioni di vittoria/sconfitta tramite il sistema di obiettivi e orologi.
🎨 Miglioramenti
[Adventure / Mecha] Trasmissione eventi a tutti i giocatori
- I completamenti di obiettivi e gli eventi di soglia degli orologi raggiungono ora tutti i giocatori dell'istanza, non solo chi li ha attivati.
[Adventure / Mecha] Ricompensa obiettivo: avanza orologio
- Il completamento di un obiettivo può ora far avanzare un orologio di minaccia come conseguenza, creando tensione a cascata nell'intera partita.
[Adventure] Aggiornamento demo avventura ("The Door Beneath the Staircase")
- Aggiunti due orologi di minaccia: _L'abbazia si sveglia_ e _L'attenzione del Monaco Oscuro_. La partita può ora perdersi se i giocatori tardano troppo.
[Mecha] Aggiornamento demo mecha ("Operation Scorched Ridge")
- Aggiunti due orologi e tre obiettivi. L'operazione ha ora vere condizioni di vittoria e sconfitta.
🗓️ 27 aprile 2026
Tema: Obiettivi di avventura, lingua sorgente e traduzioni riga per riga
🎯 Funzionalità principali
[Adventure] Obiettivi per i giochi di avventura
- Chi progetta può ora creare obiettivi per i giochi di avventura — missioni principali, missioni secondarie, sfide opzionali o traguardi nascosti — ciascuno con condizioni che la piattaforma valuta automaticamente alla fine di ogni turno.
- Le condizioni verificano lo stato del mondo di gioco: se un personaggio ha raggiunto un luogo, possiede un oggetto, ha sconfitto una creatura o se un oggetto si trova in un determinato stato. Gli obiettivi possono attivarsi anche in base al numero del turno o allo stato di altri obiettivi.
- Quando un obiettivo viene completato o fallito, le ricompense scattano automaticamente — consegnando oggetti, aprendo percorsi bloccati, cambiando stati degli oggetti, evocando creature, curando o ferendo personaggi, sbloccando l'obiettivo successivo in una catena, oppure terminando la partita in vittoria o sconfitta.
- Gli obiettivi possono essere concatenati con prerequisiti per creare linee di missioni a più fasi e trame ramificate. Gli obiettivi nascosti restano invisibili ai giocatori fino a quando le condizioni di sblocco non sono soddisfatte.
- I giocatori vedono gli obiettivi attuali e il loro stato nel turn sheet di avventura, mantenendo i progressi della missione visibili accanto alle scelte di movimento e inventario.
- Una pagina Obiettivi dedicata nello Studio consente di costruire e gestire tutto: obiettivi, condizioni, ricompense e collegamenti di prerequisiti.
[Studio] Lingua sorgente per ogni gioco
- In Studio ora puoi scegliere la lingua sorgente di ogni gioco al momento di crearlo o modificarlo (inglese, spagnolo, francese, tedesco, italiano o svedese). Nome, descrizione e gli altri campi che scrivi vengono considerati testi in quella lingua, sia per chi gioca sia per il sistema di traduzione.
- Tutti i giochi esistenti restano in inglese così non cambia nulla automaticamente. Apri il modulo di modifica di ogni gioco e cambia la lingua sorgente se in realtà l'hai scritto in un'altra lingua — la piattaforma non lo rileva da sola.
- Cambiare la lingua sorgente di un gioco che ha già traduzioni le segna come obsolete: la prossima traduzione le aggiornerà.
[Studio] Traduzione riga per riga
- Una nuova azione Traduzioni… è disponibile su ogni tabella traducibile di Studio — luoghi, collegamenti, oggetti, creature, personaggi, oggetti di luogo, stati ed effetti degli oggetti di luogo, effetti degli oggetti, settori di mecha, chassis, armi, equipaggiamento, squadre, mecha di squadra e avversari controllati dal computer — e apre un editor delle traduzioni per quella singola riga senza uscire dalla tabella.
- Le azioni che agiscono su tutto il gioco restano dove erano; la finestra riga per riga si concentra solo sulla riga da cui l'hai aperta.
🎨 Miglioramenti
[Studio] La traduzione con IA passerà al piano Professional
- La traduzione assistita da IA entrerà a far parte del prossimo piano Professional per chi progetta. Fino al lancio di quel piano, l'editor delle traduzioni mostra un avviso Prossimamente a chi è sul piano Basic, elencando le lingue in cui ogni gioco verrebbe tradotto. Gli account Pro esistenti (inclusi gli account di test interni della piattaforma) continuano a vedere l'editor completo senza variazioni.
[Studio] Tradurre giochi pubblicati
- Ora puoi modificare e perfezionare le traduzioni di un gioco pubblicato senza doverlo ritirare prima.
[Studio] Copia testo sorgente
- Un pulsante copia negli appunti accanto a ogni campo sorgente nell'editor delle traduzioni rende facile avviare una traduzione manuale dal testo originale.
🐛 Correzione bug
- [Studio] Corretto il selettore della lingua sorgente che non salvava la lingua scelta durante la creazione o la modifica di un gioco
- [Studio] Corretto l'hub delle traduzioni che mostrava un messaggio «seleziona un gioco» quando si accedeva direttamente tramite URL anziché dalla lista dei giochi in Studio
🗓️ 26 aprile 2026
Tema: Controlli sulla privacy, documenti legali e restyling dell'account
🎯 Funzionalità principali
[Platform] Documenti legali in sei lingue
- Informativa sulla privacy, termini di servizio, politica sui cookie, note legali e lista dei sub-responsabili sono ora pubblicati in tutte e sei le lingue supportate e accessibili dal piè di pagina di ogni schermata.
- Quando aggiorniamo un documento legale che richiede la tua accettazione, al prossimo accesso ti verrà chiesto di esaminarlo e accettarlo — nessuna sorpresa, nessuna clausola nascosta in un'email.
[Platform] Abbandonare un gioco
- Le email di notifica dei turn sheet ora includono un link «Lascia questo gioco» — clicca per uscire dal gioco e liberare il tuo posto senza dover effettuare l'accesso.
- Se salti tre turni consecutivi, il tuo posto viene liberato automaticamente affinché il gioco possa proseguire senza giocatori inattivi.
🎨 Miglioramenti
[Platform] Pagine dell'account ridisegnate
- Profilo, Contatti, Abbonamenti, Notifiche e Privacy condividono ora un layout uniforme con tabelle richiudibili adatte ai dispositivi mobili.
- Gli abbonamenti ai giochi sono raggruppati per Giocatore, Manager e Designer con colonne specifiche per ogni ruolo, così da avere tutto sotto controllo a colpo d'occhio.
[Platform] Email di marketing
- Le email di marketing ora sono opt-in. Chi è già iscritto resta iscritto; puoi cambiare la tua scelta in qualsiasi momento da Account → Privacy. I nuovi account scelgono la propria preferenza nella schermata di benvenuto e, ogni volta che attivi le email di marketing, ricevi un'email di conferma con un link di disiscrizione in un solo clic.
[Platform] Font ospitati sulla piattaforma
- I font vengono ora serviti direttamente dalla piattaforma, eliminando le richieste esterne verso Google.
🗓️ 24 aprile 2026
Tema: Sei lingue, feedback dei giocatori e combattimento più affilato
🎯 Funzionalità principali
[Platform] Tedesco, spagnolo, francese, italiano e svedese
- La piattaforma offre ora impostazioni locali di contenuto complete oltre all'inglese: testi dei turn sheet, istruzioni, email di notifica e gran parte della narrativa di gioco passano dal sistema di traduzione così i giocatori leggono tutto nella lingua scelta
- Un selettore di lingua nell'app web rende semplice cambiare lingua; il profilo può memorizzare fuso orario e lingua dei contenuti per un'esperienza coerente tra le sessioni
[Platform] Note di rilascio e Platform Updates nella tua lingua
- La pagina pubblica delle note di rilascio rispetta la lingua scelta (anche aprendola dall'app) e torna all'inglese se una sezione non è ancora tradotta
- Le email settimanali Platform Updates usano la lingua dei contenuti di ogni destinatario per il corpo delle note quando è disponibile una traduzione
- Email di riepilogo settimanali opzionali sintetizzano le novità della piattaforma e le partite aperte a iscrizione; puoi attivarle o disattivarle dalle impostazioni di notifica dell'account
- In ogni riepilogo c'è un link di disiscrizione con un clic, come di consueto per l'email di massa
[Studio] Flusso Studio per giochi tradotti
- In Studio puoi vedere quali testi di gioco mancano ancora per lingua e avviare un'unica passata di traduzione massiva per colmare i vuoti quando sei pronto
[Platform] Feedback dei giocatori ovunque
- Un nuovo pannello Feedback è disponibile dalla barra laterale nelle viste giocatore, manager e Studio: condividi idee, segnala problemi o chiedi aiuto senza lasciare ciò che stai facendo
- Turn sheet opzionali di feedback del giocatore si inseriscono nei giochi di avventura e di mech con la cadenza che preferisci, così i giocatori hanno uno spazio tranquillo direttamente nel foglio per dirti cosa funziona e cosa no
- Il feedback arriva direttamente al team di supporto, così nulla va perso
🎨 Miglioramenti
[Platform] Selettore di lingua e rifiniture
- Le etichette delle lingue includono una piccola emoji bandiera per orientarsi più in fretta; il controllo lingua nel piè di pagina ha colori più chiari al passaggio del mouse e al focus
- Il banner «in arrivo» ora dice «Later in 2026», in linea con la roadmap attuale
- Logo di intestazione del sito aggiornato
[Mecha] Riparazione della corazza solo al deposito nei giochi di mech
- I mech ora ripristinano automaticamente la corazza solo se concludono il turno su un settore deposito, proprio come già avviene per il rifornimento di munizioni; i danni subiti sul campo si trascinano nel turno successivo, così il combattimento resta davvero una guerra di logoramento
[Mecha] Armi della demo mech più incisive
- Il danno delle armi nella demo mech è stato aumentato di circa il 40–60% (Light Pulse 3→5, Pulse 5→7, Heavy Pulse 8→11, Plasma 10→14, Rocket Pack 8→11, Missile Battery 10→14, Rotary Cannon 5→7, Chaingun 2→4) così il fuoco concentrato fa progressi visibili contro la corazza non riparata
[Platform] Elenchi dei turn sheet più leggeri e veloci
- Le liste dei turn sheet caricano molto più velocemente nelle partite lunghe, eliminando i saltuari problemi di caricamento nelle partite con molti turni di storico
🐛 Correzioni
- [Platform] Risolto un caso in cui un job di broadcast ripetuto poteva recapitare più volte la stessa email settimanale di aggiornamento allo stesso destinatario
🗓️ 21 aprile 2026
Tema: Un sheet per ogni mech, arte per settore ed equipaggiamento in linguaggio chiaro
🎯 Funzionalità principali
[Mecha] Sheet Mech Report
- Ogni mech riceve ora almeno un turn sheet per turno — un nuovo sheet di sola lettura, Mech Report, copre i mech che non possono agire (distrutti, spenti o in ricondizionamento) in modo che i giocatori abbiano sempre un resoconto narrativo di ciò che è accaduto
- La narrazione di combattimento ora viene instradata in modo intelligente: gli eventi a livello di squad (come il movimento nemico sulla mappa) appaiono sullo sheet di ogni mech, mentre gli eventi per mech (danni subiti, armi sparate, riparazioni completate) appaiono solo sul mech interessato
- Un'etichetta "Squad" o "This Mech" rende chiaro di chi è la storia raccontata in ogni voce
[Mecha / Studio] Sfondi per settore per gli ordini mech
- I game designer possono ora caricare un'immagine di sfondo distinta per ciascun settore, come già avviene per gli sfondi per luogo nei giochi di avventura
- Gli sheet Mech Orders usano automaticamente lo sfondo del settore in cui il mech è stanziato, ripiegando sullo sfondo mecha a livello di gioco se non ne è impostato nessuno
- I controlli di anteprima e caricamento si trovano accanto all'editor di settore nello Studio
🎨 Miglioramenti
[Mecha] Equipaggiamento in linguaggio chiaro sui turn sheet
- Le righe di equipaggiamento mostrano ora un'etichetta leggibile ("Heat Sink" invece di
heat_sink) con il bonus reso nell'unità che conta — "+3 dissipation", "+15% hit", "+50 armour", "+2 hops", "+10% cover", "+100 rounds" — così i giocatori leggono l'effetto a colpo d'occhio - La colonna HEAT mostra un breve spunto che descrive quando il costo scatta — "always-on", "on attack", "on extra hop" o "on ammo fire"
- Il form di equipaggiamento nello Studio etichetta ora il bonus come "Effect Value" (prima "Magnitude") con un suggerimento per tipo che spiega cosa significa il numero per l'effetto scelto
[Mecha] Scenario demo mecha più ricco
- Il gioco demo di mecha integrato ora mette in campo tutto l'insieme di funzionalità: elevazione e copertura realistiche in ogni settore, un nuovo settore d'acqua Coolant Reservoir con una rotta alternativa alla Refinery, armi con munizioni, equipaggiamento montato su ogni mech che copre tutti e sei i tipi di effetto e due diversi avversari informatici (Iron Wolves e Ash Valley Marauders) con diverse impostazioni di aggressività e QI tattico
- Nove sfondi di settore unici fatti a mano e uno sfondo dedicato al Mech Report sono inclusi con la demo
🗓️ 20 aprile 2026
Tema: Equipaggiamento mecha, sheet per mech e consapevolezza tattica
🎯 Funzionalità principali
[Mecha] Equipaggiamento mecha
- Un sistema di equipaggiamento completamente nuovo per i giochi di mecha con sei tipi di equipaggiamento: dissipatori di calore, computer di mira, potenziamenti di corazza, propulsori di salto, suite ECM e serbatoi di munizioni
- I game designer possono creare equipaggiamento da una pagina dedicata dello Studio e montarlo su ogni mech della squad insieme alle armi, con un'anteprima dal vivo degli slot che mostra come tutto si incastra nel telaio
- L'equipaggiamento cambia il combattimento in modo significativo — i dissipatori smaltiscono calore tra i turni, i computer di mira aumentano la probabilità di colpire, l'ECM degrada la mira nemica, i propulsori di salto migliorano il movimento, i potenziamenti di corazza aggiungono protezione e i serbatoi di munizioni espandono la riserva condivisa di munizioni del mech
- I telai hanno ora slot piccoli, medi e grandi con valori di default sensati per classe di peso, così i loadout restano bilanciati e i refit impossibili vengono intercettati prima di rovinare un turno
[Mecha] Turn sheet per mech
- Ordini e gestione dei mecha sono ora uno sheet per mech anziché un unico sheet di squad, rendendo ogni sheet focalizzato e facile da compilare
- Ogni sheet condivide una fascia di intestazione di squad (nome della squad, punti di rifornimento, stato del roster) e un roster compatto di tutti i tuoi mech, così non perdi mai di vista il quadro generale
- I mech distrutti, spenti o in ricondizionamento non ricevono più sheet di ordini — solo i mech che possono davvero agire
[Mecha] Consapevolezza tattica sugli sheet mech
- I menu Move-To mostrano ora un riepilogo del terreno, la descrizione del settore, la distanza in hop e un badge DEPOT per i settori in cui puoi riparare e ricondizionare
- I mech nemici mostrano telaio, classe di peso e un descrittore di danno in linguaggio chiaro ("lightly damaged", "crippled", ecc.) così puoi scegliere i bersagli a colpo d'occhio
- I menu di bersaglio d'attacco mostrano la distanza in hop per bersaglio e contrassegnano i bersagli OUT OF RANGE, così sai esattamente quali nemici può ingaggiare ogni arma
- Le squad in difesa vedono ora il fuoco in arrivo, i colpi mancati, i tentativi fuori raggio, i tentativi senza munizioni e lo spegnimento o la distruzione dell'attaccante — più il movimento nemico tra settori — così il combattimento si legge da entrambi i lati
🎨 Miglioramenti
[Mecha] Sheet mecha ottimizzati per mobile
- Le tabelle di armi, equipaggiamento e catalogo si riorganizzano in card su schermi mobili, eliminando lo scorrimento orizzontale sui telefoni
- I mech che non sono a un deposito si compattano in un riepilogo sintetico sullo sheet di gestione, mantenendo l'editor completo per i mech che possono davvero ricevere ordini di riparazione e refit
[Mecha] Lance rinominato in Squad
- "Lance" diventa ovunque "Squad" nel tipo di wargame mecha — sui turn sheet, nello Studio e nella documentazione — per una terminologia coerente e in linguaggio chiaro
🗓️ 7 aprile 2026
Tema: Wargame di mecha e turn sheet ottimizzati per mobile
🎯 Funzionalità principali
[Mecha] Wargame di mecha — nuovo tipo di gioco
- Un nuovissimo tipo di gioco è ora disponibile insieme ai giochi di avventura: i wargame di mecha
- I game designer possono creare wargame di mecha dallo Studio, con pagine dedicate per gestire settori, squad, armi e configurazioni di mech
- I giocatori comandano una squad di mech con statistiche di combattimento complete — corazza, struttura, calore e sistemi d'arma
- Un turn sheet di gestione squad permette ai giocatori di spendere punti di rifornimento per riparare i mech danneggiati e scambiare i loadout d'arma tra le battaglie
[Mecha] Avversari informatici per i wargame di mecha
- I giochi di mecha possono ora includere squad controllate dal computer che prendono decisioni tattiche in combattimento
- Ora sono possibili il gioco in solitario e battaglie miste uomo/IA
- I game designer configurano le squad degli avversari informatici dallo Studio
🎨 Miglioramenti
[Platform] Turn sheet ottimizzati per mobile
- I turn sheet sono ora responsive su schermi mobili con layout ottimizzati per tutti i tipi di sheet
- Un cassetto a scomparsa offre l'accesso al pannello narrativo "What Happened" su schermi piccoli
- Le tabelle di combattimento, inventario e armi mecha si riorganizzano per una lettura comoda su mobile
[Platform] Affidabilità dell'accesso ai turn sheet
- Cliccare un link email di turn sheet dopo un periodo di inattività ora aggiorna automaticamente la tua sessione invece di mostrare un errore
- I token di accesso ai turn sheet durano più a lungo, riducendo la probabilità di link scaduti
[Platform] Turn sheet Join Game
- Gli sheet di Join Game mostrano ora un layout pulito senza il pannello narrativo vuoto — perché non c'è ancora niente da riportare
🐛 Correzioni
- [Platform] Corretto: i link email dei turn sheet a volte fallivano quando la sessione era scaduta
- [Mecha] Corretto: la scheda di gestione squad mostrava un'etichetta sbagliata e mancava l'immagine di sfondo
- [Management] Corretto: il form di creazione partita impostava avventura per default invece di lasciarti scegliere il tipo di gioco
🗓️ 23 marzo 2026
Tema: Effetti degli oggetti, paginazione dello Studio ed esperienza del giocatore
🎯 Funzionalità principali
Effetti degli oggetti per armi e armature
- Gli oggetti possono ora avere effetti che modificano le statistiche di combattimento — le armi guadagnano bonus d'attacco, le armature bonus di difesa
- Una pagina dedicata dello Studio permette ai game designer di creare e gestire gli effetti degli oggetti per ciascun oggetto
- I nomi di armi e armature appaiono ora nelle voci del log di combattimento (ad esempio "Attack with your Rusty Dagger")
Effetto Place Item
- Un nuovo tipo di effetto di oggetto di luogo — quando un oggetto viene attivato, un item può apparire in un altro luogo del gioco
- Le azioni di raccolta oggetto possono ora innescare effetti successivi, aprendo catene di oggetti più ricche
Conferma abbonamento giocatore
- Unirsi a una partita che richiede approvazione mostra ora uno stato di attesa chiaro con uno schermo di conferma dedicato
- I giocatori ricevono un link via email per confermare il loro abbonamento; cliccandolo si completa il flusso di adesione
🎨 Miglioramenti
Paginazione dello Studio
- Tutte le tabelle dati dello Studio dispongono ora di controlli di paginazione Previous / Next, rendendo facile sfogliare grandi raccolte
Catalogo dei giochi
- Ogni card di gioco mostra ora chi ospita la partita ("Hosted by [Account Name]")
- Vengono mostrati i posti aperti rimanenti in un'istanza per vedere a colpo d'occhio se c'è spazio
Profilo account
- Il nome del tuo account è ora visibile e modificabile direttamente dalla pagina di profilo
Creazione di istanze di gioco
- La durata del turno e l'impostazione "process when all submitted" sono ora configurabili nel form di creazione istanza
- Il campo della durata del turno viene precompilato con il valore di default configurato del gioco
Contenuti del gioco demo
- Tre nuovi luoghi aggiunti al gioco demo: The Sacristy, The Ossuary e The Infirmary
- Tre nuove creature: Crypt Spider, Bone Revenant e Drowned Monk
- Sei nuovi oggetti: Rusty Dagger, Monk's Iron Mace, Leather Cuirass, Healing Draught, Brass Thurible e Tarnished Locket
🐛 Correzioni
- Corretto: i ritratti di creature mancavano dai turn sheet di incontro
- Corretto: il catalogo dei giochi era troppo largo su schermi mobili
- Corretto: il tentativo di unirsi a una partita a cui sei già iscritto mostra ora un errore chiaro invece di fallire in silenzio
- Corretto: gli abbonamenti in attesa di approvazione ora scadono dopo 24 ore, liberando automaticamente i posti riservati
🗓️ 20 marzo 2026
Tema: Oggetti interattivi di luogo e controlli delle istanze di gioco
🎯 Funzionalità principali
Oggetti interattivi di luogo
- I luoghi possono ora contenere oggetti interattivi — forzieri, leve, altari, pozzi, cancelli e altro
- Ogni oggetto supporta un set di azioni (ispezionare, toccare, aprire, rompere, tirare e molte altre)
- Interagire con un oggetto può cambiarne lo stato, darti un item, danneggiare o curare il tuo personaggio, rivelare oggetti nascosti o sbloccare percorsi bloccati
- Gli oggetti con più stati (es. bloccato → sbloccato → aperto) rispondono in modo diverso a seconda della loro condizione attuale
- Gli oggetti disponibili e le relative azioni appaiono sul tuo turn sheet di scelta del luogo accanto ai percorsi — scegliere un'azione significa restare sul posto e interagire invece di muoversi
- Gli oggetti possono essere nascosti finché non vengono attivati da un altro effetto altrove nel gioco
🎨 Miglioramenti
Durata del turno per istanza
- I Game Master possono ora impostare una durata del turno (in ore) quando creano un'istanza di gioco, controllando il tempo che i giocatori hanno tra i turni
- La durata del turno può essere modificata in linea finché l'istanza è ancora nello stato 'created'
Elimina istanze di gioco annullate
- I Game Master possono ora eliminare in modo permanente le istanze che sono state annullate
- Un pulsante di eliminazione appare nella tabella delle istanze completate per le istanze annullate
Modifica di giochi pubblicati
- I game designer possono ora modificare un gioco pubblicato direttamente dallo Studio senza doverlo prima annullare
Anteprima del log di viaggio per i link di luogo
- La vista dei link di luogo nello Studio mostra ora un'anteprima dal vivo di come si leggerà la voce del log di viaggio per un link, compresa la descrizione del percorso
Turn sheet di incontro con creature
- Il pannello del personaggio negli sheet di combattimento mostra ora le tue statistiche di attacco e difesa, insieme al nome dell'arma e dell'armatura equipaggiate
- La salute delle creature è ora correttamente limitata al valore massimo
🐛 Correzioni
- Corretto: i percorsi di ritorno dei link di luogo avevano nomi diversi dalla direzione d'andata
- Corretto: la salute della creatura veniva mostrata oltre la salute massima
- Corretto: le etichette dei radio button d'azione apparivano sotto il pulsante invece che accanto negli sheet di incontro
🗓️ 18 marzo 2026
Tema: Esperienza del giocatore e fondamenta dei giochi di avventura
🎯 Funzionalità principali
Catalogo pubblico dei giochi
- I giocatori possono ora sfogliare tutti i giochi pubblicati da una pagina catalogo dedicata
- Unisciti a una partita direttamente dal catalogo con un solo clic
App giocatore e visualizzatore dei turn sheet
- Un'esperienza giocatore dedicata per visualizzare e completare i turn sheet
- Accedi ai tuoi turn sheet in modo sicuro tramite un link nella tua email di notifica — senza password
- Naviga tra gli sheet, compilali e inviali — tutto dal browser
Flusso Join Game
- I giocatori accedono e compilano un turn sheet di Join Game per entrare in una partita
- Scegli il tuo metodo di consegna preferito (email o posta) quando ti unisci
Requisiti unificati per i collegamenti
- I game designer possono ora controllare quali percorsi i giocatori possono vedere e attraversare, in base agli oggetti che trasportano, agli oggetti che hanno equipaggiato o alle creature che hanno sconfitto
- I percorsi bloccati mostrano una descrizione atmosferica in modo che i giocatori sappiano che qualcosa ostacola — senza rivelare esattamente cosa
- I percorsi nascosti vengono completamente omessi dal turn sheet finché le condizioni non sono soddisfatte
UI dei requisiti dei collegamenti nello Studio
- Nuova vista nel Progettisti di giochi per creare e modificare i requisiti dei collegamenti
- Supporta condizioni basate su oggetti e creature sia per visibilità sia per attraversamento
🎨 Miglioramenti
UI del turn sheet semplificata
- I dati del form vengono ora memorizzati automaticamente mentre ti sposti tra gli sheet
- Un unico pulsante Submit salva e invia tutti gli sheet in una volta sola — senza passaggi manuali di Save o Mark Ready
Selezione del metodo di consegna
- I giocatori scelgono come ricevere i futuri turn sheet (email o posta) durante il flusso di adesione
- Le partite configurate con un unico metodo di consegna saltano automaticamente la scelta
Ordine dei turn sheet
- Gli sheet dei giochi di avventura appaiono ora in un ordine coerente: prima la scelta del luogo, poi la gestione dell'inventario
- Gli sheet di combattimento appariranno al posto giusto quando verrà rilasciata la funzione di incontro con i mostri
Equipaggiamento e inventario
- Gli oggetti in un luogo vengono ora raccolti automaticamente prima di essere equipaggiati, in linea con l'intento del turn sheet
- Le azioni sugli oggetti nello sheet inventario usano ora radio button invece di checkbox, rendendo le scelte mutuamente esclusive
Contatti account
- I campi di contatto (indirizzo, telefono) sono ora facoltativi a meno che tu non scelga la consegna postale
🐛 Correzioni
- Corretto: errori di slot di equipaggiamento nell'equipaggiare oggetti non-arma (es. armatura)
- Corretto: immagini di sfondo dei turn sheet mancanti negli sheet di scelta del luogo e dell'inventario
- Corretto: erano in coda job duplicati di elaborazione turno per la stessa istanza di gioco
- Corretto: la vista giocatore del turn sheet era troppo stretta su alcuni schermi
- Corretto: l'invio di Join Game falliva per un ID account mancante
🗓️ 28 febbraio 2026
Tema: Account, abbonamenti e permessi
🎯 Funzionalità principali
Più utenti per account
- Puoi ora avere più utenti sotto un singolo account, ciascuno con la propria email e i propri contatti postali
- Ogni utente accede in modo indipendente e ha la propria sessione
Livelli di abbonamento
- Scegli tra gli abbonamenti Basic e Professional per i ruoli Game Designer, Manager e Player
- Basic Game Designer ti permette di creare fino a 10 giochi; Professional è illimitato
- Il tuo abbonamento determina a cosa puoi accedere sulla piattaforma
Gestione degli abbonamenti
- Vedi i tuoi abbonamenti attivi, il loro livello e i loro limiti dalla pagina account
- Vedi i tuoi abbonamenti al gioco e annulla gli abbonamenti Player o Manager quando serve
- Abbonati ai giochi pubblicati direttamente dalla dashboard di gestione
Permessi e accesso
- Ciò che puoi vedere e fare è ora legato ai tuoi abbonamenti attivi
- Game Designer, Game Manager e Player ottengono automaticamente accesso alle rispettive funzionalità
Validazione del gioco
- Prima di creare un'istanza di gioco puoi ora validare il tuo gioco per verificare che sia pronto — il sistema riporta eventuali problemi con livelli di gravità per farti sapere cosa correggere
Notifiche email
- I turn sheet possono ora essere consegnati tramite notifica email
- Link di accesso sicuri ai turn sheet con token a durata limitata
Turn sheet di gestione inventario
- Nuovo tipo di turn sheet per gestire l'inventario del personaggio
- I personaggi hanno ora una capacità di inventario che si mantiene tra i turni
🎨 Miglioramenti
Dashboard di gestione gioco
- Sfoglia i giochi pubblicati disponibili per l'abbonamento
- Abbonati come Manager con un clic
- I giochi a cui sei già abbonato vengono filtrati
Creazione di istanze di gioco
- Scegli i metodi di consegna (email, posta) quando crei un'istanza di gioco
- Layout del form più chiaro con checkbox e avvisi utili
Accesso e navigazione
- Reindirizzamento più fluido dopo l'accesso allo Studio o alle aree di amministrazione
- La gestione del gioco si apre direttamente sulla pagina dei turn sheet
🐛 Correzioni
- Corretto: il download di un turn sheet di Join Game poteva fallire
- Corretto: le immagini di sfondo dei turn sheet non si caricavano completamente prima della generazione del PDF
- Corretto: la validazione della creazione del gioco in alcuni casi limite
🗓️ 30 novembre 2025
Tema: Arte dei turn sheet e abbonamenti ai giochi
🎯 Funzionalità principali
Immagini di sfondo dei turn sheet
- Carica arte di sfondo personalizzata per i tuoi turn sheet di Join Game a livello di gioco
- Carica sfondi specifici per luogo per i turn sheet di scelta del luogo
- Se un luogo non ha la propria immagine, ripiega sullo sfondo a livello di gioco
- Anteprima dei tuoi turn sheet in PDF prima di inviarli
- Supporta WebP, PNG e JPEG (fino a 1 MB)
Flusso di abbonamento e adesione al gioco
- I giocatori possono ora abbonarsi al tuo gioco e passare attraverso un processo di approvazione
- Genera e scarica turn sheet di Join Game per gli abbonati approvati
Scansione turn sheet con IA
- I turn sheet scansionati vengono ora letti usando la visione con IA invece dell'OCR di base, dando risultati molto più accurati
Luoghi di partenza
- Definisci in quali luoghi i giocatori possono iniziare
- Scegli i luoghi di partenza quando progetti il tuo gioco di avventura
🎨 Miglioramenti
Progettisti di giochi
- Carica le immagini dei turn sheet direttamente dalle schermate di modifica del gioco e del luogo
- Anteprima dei turn sheet dalla tabella delle risorse
- Layout della barra laterale coerente con un menu contestuale di gioco
Gestione del gioco
- Scarica e carica i turn sheet dall'interfaccia di gestione
- Tabella delle risorse più pulita per le istanze di gioco
Layout e navigazione
- Layout delle barre laterali coerenti tra le pagine
- Pulsanti d'azione inline invece di menu a tendina
- Risolti problemi di visualizzazione delle modali sui dispositivi mobili
🗓️ 29 ottobre 2025
Tema: Scansione dei turn sheet e lancio in produzione
🎯 Funzionalità principali
Scansione dei turn sheet
- Scansiona i turn sheet compilati e fai leggere automaticamente al sistema le risposte dei giocatori
- Gestisce le peculiarità della scrittura a mano e i comuni artefatti di scansione
- Supporta i turn sheet di scelta del luogo con rilevamento delle caselle
Generazione PDF dei turn sheet
- Genera turn sheet PDF rifiniti per i tuoi giocatori
- Layout coerente con i codici dei turn sheet posizionati per una scansione facile
- Turn sheet di Join Game pronti per la distribuzione
🎨 Miglioramenti
- Rimossa la decorazione hero dalla home page per un aspetto più pulito
- Aggiunta email di supporto (support@playbymail.games) nel footer
🐛 Correzioni
- Risolti vari problemi di accuratezza della scansione
🗓️ 30 settembre 2025
Tema: Primi passi
🎯 Funzionalità principali
- Sistema di elaborazione dei turn sheet — le fondamenta per generare, distribuire e scansionare i turn sheet
- Gameplay basato sui personaggi con supporto alle istanze di gioco
