Översikt
Plattformen omfattar nu äventyr, mecha, Connect6, Mahjong och lagbaserad arenastrid — med öppna världar, levande kloster, brädspel per post och tydligare smygfeedback. Nedan hittar du de senaste nyheterna och felrättningarna.
🎯 På gång
Mecha
- Storylines, kapitel och uppdrag — Kedja mech-kampanjer till skrivna berättelsebågar med kapitel och uppdragsmål som går framåt när din lance avancerar genom en sektorkrigföring.
- Bärgning och reparation — Bärga användbara delar från vrakade mechar efter en strid och laga skador mellan dragen, så att en hårt vunnen seger gör din lance starkare inför nästa sektor.
Arena
- Översyn av kämparnas färdigheter — Ett djupare färdighetssystem för arenakämpar, med omarbetade förmågor och tydligare taktiska val så att varje klass får en egen roll i striden.
- Omgjorda demokämpar — En nydesignad uppsättning demokämpar att kasta sig in i arenastrider med, som visar upp de nya klasserna och färdigheterna redan från första matchen.
🗓️ 11 juli 2026
Tema: Mahjong får en uppsättning namngivna motståndare, talar ditt språk och välkomnar spelare via inbjudan
🎯 Större funktioner
[Mahjong] Namngivna datormotståndare
- Dina datormotståndare är nu en återkommande uppsättning namngivna karaktärer, var och en med en egen, inlärbar spelstil, ett handritat porträtt på sin plats runt bordet och då och då en replik vid bordet — så att dina rivaler börjar kännas bekanta från parti till parti.
- Du kan säga en replik själv också, och dina ord visas nu som en pratbubbla vid din egen plats.
[Mahjong] Turblad på ditt språk
- Mahjongbrädet, spelguiden, sammanfattningen mellan dragen, poängställningen vid handens slut och replikerna vid bordet visas nu på ditt kontos språk — inklusive brickornas namn, vind- och platsetiketter samt den löpande kommentaren.
🎨 Förbättringar
[Mahjong] Spela via inbjudan
- Du kan bjuda in specifika spelare till ett mahjongparti, och datormotståndare fyller alla platser som står tomma. Inbjudningspanelen fälls undan så snart varje plats är upptagen.
[Arena / Connect6 / Mahjong] Regelsidor för spelare
- Arena, Connect6 och Mahjong har nu var sin regelsida för spelare, så att du kan läsa hur en speltyp spelas innan du går med.
[Connect6 / Mahjong] Stämningsfull brädspelsmusik
- Brädspelens turblad kan nu spela ett avslappnat bakgrundsspår medan du gör ditt drag.
[Platform] Skarpare länkförhandsvisningar
- Delade länkar visar nu korrekta sidtitlar och ett uppfräschat PlayByMail-förhandsvisningskort med dess temafärg.
🐛 Felrättningar
- [Mahjong] Du måste nu välja en bricka att kasta innan du skickar in ditt drag — ett tydligt meddelande visas om du inte gjort det (att deklarera vinst eller kong fungerar som förut).
- [Mahjong] Rättade visningen av replikerna vid bordet, en gjord-anspråk-bricka som låg kvar framför spelaren som kastade den, och porträttens placering runt bordet.
- [Mahjong] Rättade en felaktig vit remsa och rullningslist under sidan för att gå med i partiet.
🗓️ 7 juli 2026
Tema: Mecha-drag väcks till liv med animerade repriser – nu med ljud och berättartext på kartan – och arenastrid blir tydligare vid en snabb blick
🎯 Större funktioner
[Mecha] Taktiska dragrepriser
- Dina mecha-dragblad spelar nu upp draget som en animerad repris – förflyttning, strid, minor, utplacering och förstörelse utspelar sig i den ordning de skedde, så att du kan se hur draget gick i stället för att pussla ihop det från siffrorna.
- Dina mechar låter nu som de ska – steg när de rör sig, distinkta skott från kulspruta, robotar och energivapen, samt en tyngre knall när en mecha förstörs. Reprisljudet är på som standard och följer ljudkontrollerna ovanför bladet.
- Medan reprisen spelas berättar en text mitt på kartan varje ögonblick – vem som sköt mot vem, samt varje träff, miss och förstörd mecha – så att dragets historia utspelar sig tillsammans med händelserna.
- Versioner för utskrift, statiskt läge och reducerad rörelse bevaras alla, så reprisen fungerar både på skärm och på papper.
🎨 Förbättringar
[Arena] Välj handlingar och mål från ett galleri
- Orderbladet låter dig nu bläddra bland handlingar och mål som ett galleri av kort i stället för rullgardinsmenyer – bläddra genom alternativen, tryck på ett kort för att låsa det, och en tydlig märkning "✓ Vald" visas på ditt val.
- Varje handlingskort visar sina effekter, och varje målkort visar fighterns klass, statistik, hälsa och aktiva statuseffekter, så att du kan väga dina alternativ vid en snabb blick.
[Arena] Dragsammanfattningen läses som ett stridsregister
- Dragsammanfattningen visar nu varje runda som ett tydligt register – varje fighters handling, dess mål och resultatet, för både ditt lag och fienden, i den ordning de faktiskt agerade. Det är mycket lättare att följa vem som gjorde vad, och den skrivs ut rent.
🗓️ 5 juli 2026
Tema: Arenastridens blad får en serietidningsstil, med spelarnamngivna fighters och matchorder på ett enda blad
🎯 Större funktioner
[Arena] Serietidningsblad och stridskarta i realtid
- Order-, sammanfattnings- och gå-med-blad delar nu en tydlig serietidningsstil — tuschade paneler, rubrikbanderoller och rasterinslag.
- En stridskarta i realtid, "ditt lag mot fiendelaget", på orderbladet visar varje rundas attack-, stöd- och försvarshandlingar som sammankopplade pratbubblor mellan de två trupperna, så att du kan följa matchens gång med en enda blick.
- Fighterklasserna Predator och Trickster har bytt namn till Fighter och Rogue.
[Arena] Spelarnamngivna fighters och omdesignat urval
- När du sätter ihop ditt lag på bladet Gå med i spelet kan du nu ge varje fighter ett eget namn, med ett roligt namnförslag — och en knapp för att generera ett nytt — om du hellre slipper hitta på ett själv.
- Urvalslayouten per klass visar tydligare vad varje fighter bidrar med till truppen innan du bekräftar ditt lag.
[Arena] Order för en hel match på ett blad
- Varje fighter får nu ett enda orderblad som täcker alla rundor i den kommande matchen, så du väljer handling och mål för runda 1, 2 och 3 på en gång i stället för att vänta på varje runda i tur och ordning.
🎨 Förbättringar
[Arena / Studio] Stöd för designtest
- Arenaspel kan nu testas med Designtest, med ett startlag som automatiskt sätts ihop åt testspelare så att du kan förhandsgranska en match utan att välja fighters manuellt.
🐛 Felrättningar
- [Arena] En överflödig "välj ditt lag"-blad som dök upp efter att man gått med har rättats till — laget du sätter ihop när du går med förs nu direkt vidare till matchen.
- [Arena] Turnumret på sammanfattningsbladet fortsatte felaktigt att stiga efter att en match redan avslutats, och nu får du alltid en slutgiltig sammanfattning när en match tar slut.
- [Studio] Ett fel vid översättning av arenaspelsinnehåll (fighters, klasser, handlingar och mer) har rättats till.
🗓️ 1 juli 2026
Tema: Brädspel och lagbaserad arenastrid kommer till plattformen
🎯 Större funktioner
[Connect6] Connect6 per post
- Strategi för två spelare på ett delat bräde — efter öppningsdraget placerar du två stenar per tur och är först med att få sex i rad.
- Drag- och sammanfattningsblad håller dig orienterad mellan turerna; spelledare kan följa livebrädet från hanteringspanelen.
[Mahjong] Mahjong per post
- Klassiskt kinesiskt Mahjong för fyra spelare per post — dra brickor, kasta och deklarera när en vinnande hand är klar.
- Turblad vägleder valet att dra eller kasta; spelledare kan följa livebordet från hanteringspanelen.
[Arena] Lagbaserad arenastrid
- Sätt ihop ett lag med tre mästare på bladet Gå med i spelet och ge en order per fighter i varje fas när rundorna går framåt.
- Order- och tursammanfattningsblad visar trupper, fighterporträtt och en steg-för-steg-stridslogg.
- Spela mot ett designat motståndarlag eller en annan spelare i huvud-mot-huvud-läge.
- Prova demon _Forest Brawl_ från katalogen — vargar, björnar, sköldpaddor, rävar och tvättbjörnar redo att slåss.
[Arena / Studio] Designverktyg för arenaspel
- Skapa fighters, klasser, handlingar, statuseffekter, motståndarlag och fasrytm från dedikerade Studio-sidor.
- Ladda upp fightervariantporträtt och konfigurera bakgrunder för gå-med-, order- och sammanfattningsblad.
🎨 Förbättringar
[Arena] Layout för orderbladet
- Fighterpaneler och åtgärdsmenyer håller sig i linje när du väljer handlingar och mål — inga layouthopp vid första valet längre.
[Connect6] Skicka drag
- Spelarappens knapp Skicka allt är nu det enda sättet att skicka ditt drag — den överflödiga knappen på bladet är borta.
🐛 Felrättningar
- [Connect6 / Mahjong] Matcher avslutas korrekt när en vinnare är klar — spel fastnar inte längre efter sista draget.
- [Connect6 / Mahjong / Arena] Första spelarens tur tilldelas korrekt när en spelinstans startar.
- [Arena] AI-motståndarporträtt visas nu på order- och sammanfattningsblad i stället för platshållarikoner.
🗓️ 24 juni 2026
Tema: En fullständig översyn av strid och färdigheter — starkare rollfigurer, rikare varelser och en enhetlig effektmotor
🎯 Stora nyheter
[Adventure] Grundegenskaper — Styrka, Fingerfärdighet, Intelligens
- Varje rollfigur och varelse har nu tre grundläggande egenskaper: Styrka (STY), Fingerfärdighet (FIN) och Intelligens (INT).
- Rollfigurer fördelar egenskapspoäng vid nivåuppgång och formar sin utveckling under en kampanj.
- Varelser har distinkta egenskapsprofiler — en Ghoul slår hårt med hög STY medan en Crypt Spider är snabb med hög FIN.
[Adventure] Enhetlig effektmotor
- Föremål, platsobjekt, set-bonusar, varelseangrepp och färdigheter delar nu en enda effektmodell istället för tre separata system.
- Samma motor hanterar stridseffekter (utdela skada, hela, gift över tid, bedöva, hålla fast, egenskapsmodifierare, livsförtäring, reflektion, gruppbuffar) och narrativa effekter (ge föremål, teleportera, ändra objektets tillstånd, kalla fram varelse, flytta fram klocka).
[Adventure] Översyn av varelsestrid
- Varelsers angrepp är nu namngivna och utformade individuellt (t.ex. "Bet", "Klöshugg") med egna skadetyper, attacklägen och kopplade effekter.
- Varelser har skadetypspecifik skadefördämning — ett Bone Revenant motstår huggskada, inte krossningsskada.
- Varelser kan ha färdigheter och ta emot statuseffekter, vilket gör möten mer likt att slåss mot en rollfigur än att slå mot ett statistikblock.
[Adventure] Utökad färdighetsbibliotek (38 färdigheter)
- Vapenbehärskning: Svärd, Kniv, Båge, Spjut, Yxa, Klubba (varje Nivå I)
- Rustningsbehärskning: Lätt, Medium, Tung (varje Nivå I)
- Rörlighet: Klättra I/II, Simma I/II
- Strid och försvar: Undvika I/II, Sköld I/II, Ryggstickning I/II, Bedöva I/II, Hålla fast I/II
- Smyga: Gömma sig I/II, Hitta dolda I/II
- Magi: Heal I/II, Ward I/II, Dispel I, Eldsberöring I, Frostpil I, Syrastänk I, Blixtkåga I, Giftpil I
- Hjälpmedel: Kunskap I
[Adventure] Färdighetsnivåer och egenskapsförutsättningar
- Färdigheter har nu en nivå (I = billig att lära, högre nivåer kostar fler färdighetspoäng) och en primär egenskap.
- Att lära kraftfulla färdigheter kräver att minimumtrösklar för egenskaper uppnås — hög INT för Frostpil, hög STY för tunga vapen.
[Adventure] Styrkekrav för föremål
- Vapen och rustningar kräver nu en minsta Styrka — det är inte längre möjligt att utrusta sig med utrustning man inte är stark nog för.
🎨 Förbättringar
[Adventure] Enhetligt rollfigurskort
- STY, FIN, INT-egenskaper, Nivå, XP, Färdighetspoäng, Inventarie och inlärda färdigheter visas nu identiskt på Handlingsblad, Tursammanfattning och Rörelsebladet.
[Adventure] Statusindikator för Dold
- När din rollfigur är dold visas ett "Dold"-chip på rollfigurskortet.
- Att interagera med ett objekt bryter nu smygen och turnarrativet berättar detta explicit för dig.
[Adventure / Studio] Enhetlig effektskapande
- Speldesigners konfigurerar alla effekter för föremål, platsobjekt, set-bonus, varelseangrepp och färdigheter på ett ställe med ett enhetligt ordförråd.
🐛 Felrättningar
- [Adventure] "Gömma sig" visas inte längre i rullgardinsmenyn för vapen/föremålsåtgärder — det är bara tillgängligt från sin dedikerade Gömma sig-åtgärd.
- [Adventure] Vapentyperna Stridsklubba och Hammare har slagits samman under Klubba för att matcha den konsoliderade vapenbehärsksningsfärdigheten.
🗓️ 15 juni 2026
Tema: Djupare klosterdemo, snabbare blad och starkare helande
🎯 Stora nyheter
[Adventure] Utökning av levande kloster-demon
- _Dörren under trappan_ sträcker sig längre in i klostret, med nya områden att utforska och uppdaterat konst på tursedlarna.
- Den utforskade kartan är lättare att läsa, och fler varelser vandrar nu genom ruinerna mellan turerna.
[Adventure] Heal I-helande för allierade och dig själv
- Heal I kan nu återställa hälsa för din rollfigur eller en annan skadad äventyrare på samma plats.
- Välj mål i en rullgardinsmeny på Handlingar-bladet — ditt namn visas först som «(själv)».
🎨 Förbättringar
[Adventure] Stämning på den utforskade kartan
- Fliken för utforskad karta använder nu samma stämningsfulla bakgrund som dina andra tursedlar på platsen.
[Adventure / Studio] Objektframsteg per spelare
- Platsobjektseffekter kan nu markeras som per spelare, så varje äventyrare följer sitt eget framsteg i flerstegsgåtor.
- Studio-tips skiljer nu tydligare mellan upprepbara gåtor och framsteg per spelare.
[Adventure] Renare objekttext på platsblad
- Interna tillståndsnamn visas inte längre i platsbeskrivningar på platsvalsbladet.
[Platform] Snabbare inläsning av tursedlar
- Att bläddra bland dina tursedlar i spelarappen känns märkbart snabbare, särskilt i långa spel.
[Platform] Skarpare webbläsarfliksikon
- Uppdaterad favicon för tydligare igenkänning i webbläsarflikar.
🐛 Buggfixar
- [Adventure] Heal I återställer inte längre hälsa över en rollfigurs maximum, inklusive bonusar från utrustad utrustning.
- [Adventure] Att söka igenom ett helt uttömt objekt erbjuder inte längre en Sök-åtgärd som inte gör något.
🗓️ 10 juni 2026
Tema: Tala, viska och koordinera med gruppen
🎯 Stora nyheter
[Adventure] Rollfigursspråk
- När mer än en äventyrare fortfarande lever i ett spel får varje rollfigur nu ett talsättsblad.
- Sätt ihop upp till tre yttranden per tur från kuraterade frasmallar — säg något till alla på din plats, viska privat till en medspelare på samma plats eller ropa till närliggande rum.
- Det andra hör dyker upp på Krönika- och Handlingar-bladen nästa tur, så koordineringen lever vidare även när ni inte står tillsammans.
🎨 Förbättringar
[Adventure] Bibliotek med talsättsfraser
- Fasta hälsningar och svar (Hej, Adjö, Ja, Nej, Tack, Förlåt).
- Grupprader för att be om eller erbjuda hjälp och för att bestämma om ni ska arbeta tillsammans eller var för sig.
- Rörelse-, föremåls- och varningsavsnitt inkluderar matchande frågor (Borde jag gå till…?, Borde jag attackera…?) bredvid sina påståendefraser.
- Stridskoordineringsrader säger åt andra vilken varelse som ska attackeras eller undvikas — skilt från din egen attackhandling på Handlingar-bladet.
[Adventure] Typografi på tursedlar
- Äventyrstursedlar delar en renare och mer läsbar layout.
🐛 Buggfixar
- [Adventure] Talsättsturer med saknade val (till exempel en rörelsefras utan vald utgång) blockeras nu före inskick i stället för att stoppa turbehandlingen.
🗓️ 9 juni 2026
Tema: Tydligare klockor, mål och smygarstatus
🎯 Stora nyheter
[Adventure / Studio] Mål för besegrade varelser
- Speldesigners kan nu bygga mål kring att besegra specifika varelser, så bossfighter, monsterjakter och bevakade rum kan föra berättelsen vidare automatiskt när målet faller.
[Adventure / Studio] Platsbundna klockhändelser
- Klockors tröskelhändelser kan nu riktas till spelare på den berörda platsen, eller i närheten, så att stigande fara känns lokal i stället för att alltid sändas till hela spelet.
🎨 Förbättringar
[Adventure] Statusmarkörer för rollfigurer
- Krönika- och Handlingar-kort visar nu tydliga markörer för dold status, förstärkningar och försvagningar, så att du lättare ser vad som påverkar din rollfigur med en blick.
[Adventure / Studio] Stillastående vandrande varelser
- Startpunkter för vandrande varelser kan nu ställas in så att de aldrig flyttar sig, vilket ger designers ett enkelt sätt att placera varelser som dyker upp genom vandringssystemet men stannar där de hör hemma.
[Platform] Tydligare mejl om öppna spel
- Veckomejl om öppna spel visar nu om varje spel är en solokampanj, öppen värld eller båda, vilket hjälper spelare att välja den upplevelse de vill ha innan de klickar vidare.
🐛 Buggfixar
- [Adventure] En dold rollfigurs rörelse visas nu bara för rollfigurer som faktiskt kan se den dolda äventyraren.
- [Adventure] Aggressiva varelser som redan möter synliga rollfigurer vandrar inte längre iväg före striden.
- [Adventure] Varelser som flyttas genom förföljelse, hemgång eller vandring får inte längre en extra varelsetur direkt efter att de flyttats.
🗓️ 6 juni 2026
Tema: Öppen värld och det levande klostret
🎯 Stora nyheter
[Adventure] Öppen värld-läge
- Äventyrsspel kan nu köras som beständiga öppna världar som många spelare utforskar samtidigt, i stället för enbart kampanjer med fast storlek. Spelare hoppar in i en pågående värld i stället för att vänta på att en lobby ska fyllas.
- Varje plats har sin egen kapacitet, så en livlig värld sprider äventyrarna mellan sina rum i stället för att tränga ihop alla på ett ställe.
- Demospel i öppen värld går live direkt, så du kan hoppa in och börja utforska med en gång.
[Adventure] Det levande klostret
- Klockor kan nu ticka av sig själva och gå i cykler — bygga upp spänning och sedan återställas — så att världen fortsätter att förändras tur efter tur, även mellan spelarnas handlingar.
- Mål kan upprepas och förnyas efter ett bestämt antal turer, för syften som återkommer gång på gång.
- Designers kan begränsa klockor, vandrande varelser och platseffekter till specifika spellägen, så att en kampanj och en öppen värld byggda från samma design kan kännas var för sig.
- Vandrande varelser, föränderliga objekttillstånd och upptäckter per rollfigur gör att klostret känns levande och reaktivt.
[Adventure] Varelseutrustning och byte på slagfältet
- Varelser kan nu beväpnas och pansras från en ny Utrustning-flik i Studion, och deras utrustning avgör hur farliga de är i strid.
- När en varelse faller tappar den utrustning den bar som byte du kan plocka upp — att besegra en vakt med hillebard kan beväpna dig just för det som väntar härnäst.
- Tre nya föremål tillkommer i bibliotekets vapenkammare: Hackiga hillebarden, Gropiga ringbrynjan och Barkrustningen.
[Adventure] Se vem mer som är här
- Krönika- och Handlingar-arken visar nu de andra rollfigurer som delar din plats, inklusive deras hälsa och hur mycket de bär på.
- En ny "även här"-berättelse väver in samlokaliserade äventyrare i din tur — oumbärligt för att hitta allierade (eller rivaler) i en delad värld.
🎨 Förbättringar
[Adventure / Studio] Kartdesigner
- Hela den upptagna kartrutan går nu att dra, att släppa en plats på en annan byter deras positioner, och draghandtaget är större och lättare att greppa.
- Den kartstorlek du väljer behålls nu korrekt när du laddar om designern.
- Demoklostrets karta har omorganiserats på ett större rutnät så att dess passager läses tydligt.
[Studio] Kontroller för instansläge
- Nya filterrader och kolumner i tabellerna för klockor, mål, vandrande varelser och platseffekter låter dig fokusera på ett enda spelläge med en blick.
- Spel kan markeras som att de stöder solokampanjer, öppna världar eller båda, med valet synligt genom hela Studion och i designtestningen.
[Studio] Putsning av klockdesignern
- Klockor är nu enklare uppräknande timrar med tydligare tröskelvägledning och en snyggare layout.
[Adventure] Skalbar designtestning
- Designtestpanelen hanterar nu stora spelarantal smidigt, med en sammanfattning av inlämningar och ett snabbt hopp till valfri spelares turordningsark, och låter dig välja vilket läge du vill testa.
[Platform] Fylligare översättningar
- Hundratals Studio-etiketter och hela varelse- och föremålsbiblioteket är nu översatta till tyska, spanska, franska, italienska och svenska.
[Adventure] Demouppfräschning
- Demoklostret har omformats till en berättelse i tre akter med ny grafik, ljudlandskap och ett omdesignat pussel, och erbjuder nu en solokampanj och ett delat öppen värld-spel att prova.
🐛 Buggfixar
- [Adventure] Att frammana en varelse mitt i en tur kraschar inte längre turbearbetningen.
- [Adventure] Ett misslyckat föremålsupptag (för att någon tog det först) löses nu upp smidigt i stället för att få hela din tur att misslyckas.
- [Adventure] Föremål du redan bär på visas inte längre som tillgängliga att plocka upp igen.
- [Studio] Klockor som endast är avsedda för design visas inte längre för spelare under ett pågående spel.
- [Studio] Kartdesignern återställer inte längre den rutnätsstorlek du valt när du laddar om sidan.
🗓️ 25 maj 2026
Tema: Smygande, genomsökning och varelseintelligens
🎯 Stora nyheter
[Adventure] Smygande och dolkstöt
- Karaktärer som lär sig förmågan Gömma sig kan nu smälta in i skuggorna när inga varelser eller andra äventyrare är närvarande, och blir helt osynliga för fientliga varelser.
- Gömda karaktärer med förmågan Dolkstöt och en utrustad dolk kan utföra förödande överraskningsattacker med dubbel skada — men smygandet bryts alltid efter attacken, oavsett om den träffar eller missar.
- Varelser ignorerar gömda karaktärer under sin initiativfas, vilket ger tjuvar ett sätt att undvika strid eller förbereda ett bakhåll.
[Adventure] Genomsökningsaktion
- En ny Sök-aktion visas på Utforskning-turnsheettet, som låter karaktärer noggrant undersöka sin omgivning efter dolda passager, gömda föremål eller lurande gestalter.
- Sök är ömsesidigt uteslutande med att flytta, titta mot och interagera med föremål — det förbrukar turen men kan avslöja hemligheter som annars skulle förbli dolda.
🎨 Förbättringar
[Adventure] Dolda föremål och passager
- Speldesigners kan nu tilldela en doldhetsnivå till föremål och passager (synlig, dold eller väl dold), vilket skapar skiktade utforskningspussel som belönar karaktärer som söker noggrant.
[Adventure] Namnbyte av utforskning-turnsheet
- Plats-turnsheettet har döpts om till "Utforskning" för att bättre återspegla dess utvidgade roll — förflyttning, observation, interaktion med föremål och nu genomsökning.
🐛 Buggfixar
- [Adventure] Aggressiva varelser stannar nu och slåss när synliga spelarkaraktärer befinner sig på deras plats, istället för att återvända hem innan deras attackfas — en Ghoul kommer inte längre att artigt gå därifrån för att sedan vandra rakt tillbaka.
🗓️ 24 maj 2026
Tema: Spana in angränsande platser och kortdesign på turnsheets
🎯 Stora nyheter
[Adventure] Spana in angränsande platser
- Karaktärer kan nu titta in i en angränsande plats innan de bestämmer sig för att röra sig dit, och spenderar turen på att observera snarare än att resa.
- Plats-turnsheettet visar ett "Titta mot"-alternativ bredvid "Flytta till" för varje länk som stöder det — att välja ett alternativ rensar automatiskt det andra.
- Nästa turnsheet levererar en observationsrapport: platsens beskrivning, namn och sinnesstämning hos varelser eller karaktärer som är närvarande, och namnen på synliga föremål — precis tillräckligt för att planera nästa drag.
- Speldesigners kontrollerar tittbarhet per länk i Studio. En passage kan vara tittbar oavsett sitt genomfartstillstånd. Krav som fysiskt blockerar vägen förhindrar även tittande som standard, men designers kan konfigurera detta individuellt.
🎨 Förbättringar
[Adventure] Kortdesign på turnsheets
- Plats-turnsheettet har designats om med en layout med ett kort per destination. Varje utgång visar sitt namn och sin beskrivning en gång, med kompakta knappar för Flytta till och Titta mot sida vid sida nedanför.
- Föremål på den aktuella platsen använder samma kortdesign: namn och beskrivning visas en gång överst, med alla tillgängliga interaktionsknappar på en rad nedanför.
[Platform] Draghandtag för mobil Krönika-panel
- Sidopanelens draghandtag på mobil är nu en ordentlig fästflik som sitter i linje med panelens vänstra kant och rör sig med den när du drar — ingen överlappning med rullningsområdet längre.
🗓️ 22 maj 2026
Tema: Biblioteksporträtt, Studio-märken och förbättringar av turnsheets
🎨 Förbättringar
[Adventure] Smartare rullgardinsmenyer på turnsheets
- På Creature Encounter-turnsheets väljer rullgardinsmenyerna för vapen, föremål och mål nu automatiskt det enda tillgängliga alternativet när det inte finns något annat att välja — inget extra klick behövs.
[Adventure / Studio] Biblioteksmärken i Studio-vyer
- Föremål, varelser och andra entiteter från plattformsbiblioteket visar nu ett [Library]-märke i placerings-vyer, tabeller för vandrande varelser, effektlistor för föremål och vyer för passagekrav, så att du direkt kan se vilket innehåll som kommer från det delade biblioteket.
[Studio] Varelseporträtt i bibliotekspanelen
- Varelsepanelen i bibliotekets Studio visar nu varje varelses porträtt i detaljvyn.
🐛 Felrättningar
- [Adventure] Porträtt för varelser och föremål visas nu korrekt på turnsheets när entiteten kommer från plattformsbiblioteket — tidigare visades de som tomma.
- [Platform] En frontend-beroende har uppdaterats för att åtgärda en säkerhetssårbarhet — inga åtgärder krävs av användare.
🗓️ 20 maj 2026
Tema: Äventyrsspelsprogression — färdigheter, XP och karaktärsutveckling
> ⚠️ Early access: Progressionssystemet är alldeles nytt. Under de närmaste dagarna kan det finnas några skavankter — vi rättar till dem snabbt.
🎯 Stora funktioner
[Adventure] Karaktärsprogression: XP, nivåer och färdighetspoäng
- Karaktärer tjänar nu erfarenhetspoäng (XP) från möten och utforskning.
- Samla tillräckligt med XP och din karaktär avancerar till nästa nivå och får Färdighetspoäng att spendera på nya förmågor.
- Din aktuella Nivå, XP och tillgängliga Färdighetspoäng visas alltid högst upp i din Krönika.
[Adventure] Färdigheter och färdighetsträning
- Ett helt nytt färdighetssystem låter karaktärer lära sig förmågor — från stridsknep till andliga krafter.
- Spendera Färdighetspoäng mellan rundorna med det nya Färdighetstränings-bladet för att lära sig färdigheter permanent. Vissa färdigheter har förkunskapskrav.
- Din fullständiga lista över inlärda färdigheter visas i din Krönika så att du alltid känner till din karaktärs förmågor.
[Adventure / Studio] Färdighetsbibliotek för speldesigners
- Speldesigners kan nu bygga ett bibliotek av färdigheter i Studio och ange namn, beskrivning, kategori (Fysisk, Andlig osv.) och förkunskapskrav för varje färdighet.
- Designers väljer vilka färdigheter som är tillgängliga i varje spel, vilket låter olika spel erbjuda helt olika färdighetsuppsättningar.
[Adventure / Studio] Utökade speldesignverktyg
- Studio innehåller nu dedikerade hanteringssidor för föremålsplaceringar, föremålseffekter, varelsplaceringar, vandrande varelsertabeller och krav för platspassager.
- Platspassager kan nu kräva att karaktärer har en specifik färdighet innan de kan passera, vilket möjliggör färdighetsblockerade områden som belönar karaktärsutveckling.
🎨 Förbättringar
[Adventure] Krönikerenovering
- Krönikan spelar nu omgivningsmusiken för din karaktärs nuvarande plats istället för ett generiskt speltema, vilket fördjupar inlevelsen i varje område.
- Ett enhetligt karaktärskort högst upp i Krönikan visar ditt namn, hälsa och inventarie bredvid din Nivå, XP, Färdighetspoäng och alla inlärda färdigheter — allt om din karaktär på ett ställe.
- Progressionsmilstolpar (nivåhöjning, inlärning av nya färdigheter) lyfts fram direkt i ditt karaktärskort så att du kan upptäcka viktiga ögonblick på en gång.
🐛 Felrättningar
- [Adventure] Åtgärdat att färdighetsträningsbladet misslyckades när färdigheter valdes — formuläret skickar nu korrekt dina valda färdigheter för träning.
- [Adventure] Åtgärdat att flikbeteckningen på Färdighetstränings-bladet visades med gemener — den visas nu korrekt som "Skill Training".
🗓️ 19 maj 2026
Tema: Aktiverbar utrustning, prenumerationsnivåer och påminnelser om turnéblad
🎯 Huvudfunktioner
[Mecha] Smygstörare, reparationsdrönare och sköldgenerator
- Tre nya aktiverbara utrustningstyper är nu tillgängliga för mech-konfigurationer:
- Smygstörare — blockerar vid aktivering alla attacker från mechs i andra sektorer. Angripare i samma sektor påverkas inte. Störaren genererar värme varje omgång och bränner ut efter ett konfigurerbart antal omgångar och förbrukas.
- Reparationsdrönare — återställer en konfigurerbar mängd rustning per omgång medan den är aktiv. Löper ut efter ett fast antal omgångar och förbrukas. Reparationsdrönare finns tillgängliga på depån för 3 Försörjningspoäng.
- Sköldgenerator — absorberar inkommande skada innan den når rustning eller struktur. Deaktiveras när antingen HP-poolen är uttömd (överbelastning) eller varaktigheten löper ut — beroende på vad som inträffar först. Genererar värme varje omgång.
- Alla tre aktiveras genom att välja «Använd» i en rundsaktionsplats, precis som att driftsätta en mina eller boj.
- När utrustning väl aktiverats kan den inte manuellt inaktiveras.
- Aktiva utrustningsstatusmärken (STEALTH, SHIELD, REPAIR) visas på order-, rapport- och sammanfattningsblad.
[Platform] Gränser för prenumerationsnivåer
- Prenumerationssidor visar nu hur många spel och aktiva instanser din nivå tillåter och hur många du för närvarande använder.
- Att skapa ett nytt spel eller gå med som ny spelare kontrollerar dessa gränser och visar ett tydligt meddelande om du har nått din kvot.
[Platform] Påminnelsemail för turnéblad
- Spelare som inte har skickat in sina turnéblad med mindre än 25 % av turnéfönstret kvar får ett brådskande påminnelsemail med en direktlänk till deras utestående blad.
- Påminnelser skickas en gång per tur per spelare och blir automatiskt inaktiva när turen fortskrider.
🎨 Förbättringar
[Mecha / Studio] Fält för effektvaraktighet i utrustningsdesignern
- Utrustningsredigeraren i Studio visar nu ett Effektvaraktighet-fält för utrustningstyper med tidsbegränsade effekter (Sensorboj, Smygstörare, Reparationsdrönare, Sköldgenerator).
- Typspecifika tips förklarar exakt vad fältet styr för varje typ.
[Mecha] Automatisk inriktning mot närmaste fiende
- Attacklistor väljer nu som standard närmaste fiende när du väljer attackåtgärden. Motorn hittar närmaste fiende baserat på faktiskt sektoravstånd med den mest skadade mechen som tiebreaker.
- Du kan fortfarande välja ett specifikt mål.
[Platform] Uppdaterade Användarvillkor för speldesigners
- Användarvillkoren inkluderar nu speldesigners skyldigheter gällande innehåll, immateriella rättigheter, hantering av spelardata och samarbete kring moderering.
[Platform] Speluppdateringsmail inkluderar länk till versionsinformation
- Speluppdateringsmailen som skickas till spelare innehåller nu en länk till plattformens senaste versionsinformation.
[Platform] Kalenderbaserade fristmärkningar
- Turfrister visar nu «Idag» eller «Imorgon» baserat på kalenderdagar i din lokala tidszon.
🐛 Felrättningar
- [Platform] Rättat: spelkatalogssidan omdirigerade icke-inloggade besökare istället för att visa katalogen.
- [Adventure / Mecha / Studio] Rättat: kartrutnätskoordinater för platser och sektorer raderades vid sparande av en entitet i Studio.
- [Platform] Rättat: turbladslänkar visade ett förvirrande felmeddelande «Länken har gått ut» när turbladet redan hade skickats in — spelare ser nu ett tydligt meddelande «Omgångsblad redan inskickat» med möjlighet att begära en länk till sitt senaste omgångsblad.
🗓️ 18 maj 2026
Tema: Spelarnamngivna mechs och motståndaridentitet
🎯 Huvudfunktioner
[Mecha] Spelarnamngivna mechs på anmälningsbladet
- Anmälningsbladet visar nu ett anropsnamnsfält per mech i din startarskvadron, märkt med respektive chassityp.
- Det namn du skriver in blir mechens permanenta anropsnamn på alla efterföljande turordningsblad — order, hantering och taktisk karta.
- Om du lämnar ett fält tomt tilldelas ett standardanropsnamn automatiskt så att spelet alltid kan starta.
🎨 Förbättringar
[Mecha / Studio] Instansgräns för motståndarskvadroner
- Speldesigners kan nu ange ett maximalt antal instanser för varje motståndarskvadronsmallar, vilket styr hur många gånger den skvadronen kan dyka upp samtidigt på slagfältet.
- För eninstansskvadroner (max. = 1) tilldelar designers specifika anropsnamn till varje mech och skapar namngivna narrativa motståndare som "Garrison-1" eller "Command-2".
- För flerinstansskvadroner (max. > 1) genereras anropsnamn automatiskt som _Skvadronsnamn–Alpha_, _Skvadronsnamn–Bravo_, osv., så att stora fiendestykor förblir identifierbara utan manuell namngivning.
[Mecha / Studio] Anropsnamnkolumn dold för starterskvadoner
- Mechtabellen i Studios skvadronvy visar inte längre kolumnen Anropsnamn för starterskvadoner, eftersom de anropsnamnen väljs av spelarna på deras anmälningsblad.
🗓️ 17 maj 2026
Tema: Entitetsbilder, porträtt på turordningsblad och katalogikoner
🎯 Huvudfunktioner
[Adventure / Mecha / Studio] Bilduppladdning för entiteter
- Speldesigners kan nu ladda upp bilder för alla viktiga spelentiteter direkt i Studio:
- Föremål i äventyrsspel stöder ikoner som visas på turordningsblad för inventariehantering.
- Chassin i mecha-spel stöder porträttbilder som visas bredvid mechens statistik på varje turordningsblad.
- Vapen och utrustning i mecha-spel stöder ikoner som visas intill namnen i alla tabeller på turordningsbladen.
- Bilder laddas upp via redigeringspanelerna för föremål, chassin, vapen och utrustning i Studio, och visas på alla turordningsblad som genereras därefter.
- Maximal bildstorlek för entitetsbilder är 128 KB; bakgrunds- och kartbilder är fortfarande upp till 1 MB.
🎨 Förbättringar
[Mecha] Chassiporträttets layout på turordningsblad
- Chassiporträttet visas nu till höger om rustnings-, struktur-, värme- och hastighetslisterna — med chassinamnet ovanför båda — för en mer kompakt kortliknande layout.
[Mecha] Vapen- och utrustningikoner i depåkatalogen
- Katalogpanelen på hanteringsblad visar nu en liten ikon bredvid varje posts namn, i linje med ikonerna som redan visas i varje mechs lastningslistor.
🗓️ 17 maj 2026
Tema: Omgångsbaserad strid, designtest och plattformsfixar
🎯 Major Features
[Mecha] Aktionssekvensbaserad strid
- Mecha-turer utspelas nu över flera initiativbaserade omgångar istället för att lösa alla order simultant.
- Varje omgång utfärdar ditt sällskap rörelse- och aktionsorder separat — mechas som rört sig tidigare i omgången kan hitta nya attackmål baserat på sin nya position.
- Värme ackumuleras över omgångar: en mecha som upprepade gånger skjuter utan att kylas ned kan överhettas och stängas av mitt i turen.
- Utrustning som driftsatts i tidigare omgångar (minor, sensorer, ledmärken) förbrukas och är inte tillgänglig i efterföljande omgångar av samma tur.
- Turens sammandrag grupperar alla händelser under tydliga Omgång N-rubriker så att du kan följa händelseförloppet omgång för omgång.
- Chassin har nu en storleksklass (Lätt, Medium, Tung eller Anfall) som påverkar deras prestanda och roll på slagfältet.
[Studio] Designtest-panel
- En ny Designtest-panel visas i den högra kolumnen i Game Designers för varje spel du redigerar.
- Välj hur många testspelare (1–20) och klicka på Starta designtest för att omedelbart starta en privat testinstans — utan riktiga spelare.
- Varje testspelare har sin egen länk till turblad som öppnas i spelar-appen, så att du kan fylla i order precis som en riktig spelare.
- Turer bearbetas automatiskt när alla testspelare har skickat in sina blad.
- Använd Avancera tur för att snabbspola en tur omedelbart och förkasta alla ej inlämnade order — perfekt för att kontrollera datorstyrt händelseförlopp utan att fylla i varje blad.
- Panelen visar live-bearbetningsstatus (en pulserande "Bearbetar nästa tur…"-indikator medan servern arbetar), bladstatus per spelare och uppdateras var 2:a sekund.
- Testinstanser är helt separerade från riktiga spelinstanser och visas aldrig i den offentliga spelkatalogen.
🎨 Improvements
[Platform] Navigering omdöpt: Game Designers & Game Masters
- Game Designer Studio heter nu Game Designers på hela plattformen.
- Game Management heter nu Game Masters.
- Alla navigeringsetiketter, sidrubriker, inbjudningsmail och prenumerationsnamn har uppdaterats.
[Adventure / Mecha / Studio] Sömlösa soundscape-loopar
- Soundscape-ljud crossfadar nu vid looppunkten, vilket eliminerar alla hörbara klick eller avbrott när ett spår startar om.
- Loopar som inte nådde sömlöshetströskeln har automatiskt ombearbetats med en mjuk överlappnings-crossfade.
🐛 Bug Fixes
- [Mecha] Åtgärdat att minor bara utlöstes för den första mechan som anlände till en sektor — nu tar alla mechas (inklusive AI-motståndare) som går in i en minerad sektor i samma steg skada
- [Mecha / Adventure] Åtgärdat att tematisk musik inte startade när man klickade på interaktiva delar av turblad (som den taktiska kartan) — ljud startar nu vid ett klick var som helst på bladet
- [Platform] Åtgärdat att spelabonnemangsdetaljer var synliga för andra användare — dina abonnemang är nu korrekt privata till ditt konto
- [Management] Åtgärdat att demolspelinstanser visade "hostad av PlayByMail Demo Manager" istället för "hostad av PlayByMail"
🗓️ 14 maj 2026
Tema: Minor, driftsättningsbara enheter, vägpunktsrörelse och speltematisk musik
🎯 Major Features
[Adventure / Mecha / Studio] Speltematisk musik
- Designers kan nu ange ett tematiskt musikspår för sitt spel via den nya sidan Theme Music i Studio — välj från ett bibliotek med loopande spår för dungeonmiljöer, industri, strid, ödemark och andra stämningar.
- Musiken tonas in mjukt när en spelare öppnar sitt första omgångsblad och spelas under hela sessionen.
- Att navigera till ett omgångsblad med samma ljudlandskap låter musiken spela utan avbrott; ett blad med ett annat ljudlandskap utlöser en smidig korstonning (under 4 sekunder) så att det aldrig uppstår ett abrupt avbrott.
- Ljud börjar nu spela på det allra första bladet som har ljud — inte det andra.
[Mecha] Minor, driftsättningsbara sensorer och vägpunktsrörelse
- Mechs kan nu driftsätta minor, mindetekterare och sensorfyrar som en gratisåtgärd varje omgång — utan rörelser eller attackpåföljder.
- Minor detonerar när någon mech (vän eller fiende) rör in i sektorn eller stannar kvar, och skadar alla som befinner sig där. En nådeperiod den omgång minen sätts ut skyddar den driftsättande mechen från att utlösa den egna minan.
- Mechs med mindetekterare avslöjar automatiskt aktiva minor i angränsande sektorer i slutet av varje omgång i omgångssammanfattningen.
- Sensorfyrar ger din trupp +1 i träffbonus mot mål i det markerade sektorn under ett konfigurerbart antal omgångar.
- Rörelseorder använder nu en ruttväljare — du väljer bland förberäknade vägar upp till mechens maximala hastighet, och mechen tar sig igenom varje sektor ett steg i taget. Minor utlöses längs rutten, inte bara vid målet.
- Omgångssammanfattningen innehåller nu ett avsnitt Dina driftsatta enheter med alla aktiva minor, detekterare och fyrar din trupp har i fält och hur länge de kvarstår.
🎨 Improvements
[Mecha / Studio] Driftsättningsbar utrustning i Studio
- Designers kan nu skapa utrustning med de nya effekttyperna Mina, Mindetekterare och Sensorfyr i Studio.
[Studio] Omdesignad redigerare för mech-utrustning
- Formuläret för mechredigering visar nu vapen och utrustning i standardtabeller staplade vertikalt. Ta bort-knappar är nu enhetliga papperskorgsikoner.
[Studio] Studio-sidor kan nu bokmärkas
- Att navigera direkt till en Studio-URL (från ett bokmärke eller delad länk) återställer nu korrekt spelkontexten — ingen tom skärm längre efter en hård omladdning.
[Studio] Omdesignad sidomenyrordning
- Studiosnabbmenyn följer nu en logisk beroendeordning: Värld → Enheter → Regler → Innehåll.
🐛 Bug Fixes
- [Mecha / Studio] Åtgärdat: vapen och utrustning visades inte i mechens redigeringsformulär — konfigurationen sparades korrekt men returnerades inte av API:et
🗓️ 13 maj 2026
Tema: Mecha-försörjningsoptimering — Smartare byten och exakta budgetar
🎨 Förbättringar
[Mecha / Studio] Pilotskicklighet och försörjningskostnader på vapen och utrustning
- Designers kan nu ange ett minimikrav på pilotskicklighet och en kostnad i försörjningspoäng för varje vapen och utrustningsdel i Studio.
- På mech-hanteringsarket döljer bytesmenyerna automatiskt föremål för vilka piloten saknar tillräcklig skicklighet eller inte har råd — spelare ser bara alternativ som faktiskt kan väljas.
- Att skicka in ett PDF-hanteringsark med ett byte som piloten inte har råd med eller saknar kompetens för misslyckas inte längre tyst — mechens berättelse i nästa omgång förklarar exakt vilket byte som hoppades över och varför.
[Mecha] Försörjningspoängbudgeten förblir synkroniserad på alla mech-ark
- Hanterar du två eller tre mechs under samma session? Försörjningspoängräknaren förblir nu exakt på alla öppna hanteringsark samtidigt.
- Att spendera poäng på en mechs ark minskar omedelbart vad som är tillgängligt för de andra och förhindrar oavsiktliga överskridanden för hela skvadronen.
[Mecha] Alla reparationsorder räknas in i SP-budgeten
- Kryssrutorna för pansarreparation, ammunitionspåfyllning och strukturreparation minskar nu korrekt det live-visade SP-antalet när de bockas i.
- Strukturreparation visar nu sin exakta SP-kostnad baserat på mechens aktuella skada, i stället för ett vagt intervall.
🐛 Felrättningar
- [Mecha] Åtgärdat: kryssrutan för pansarreparation minskade inte visningen av återstående SP när den bockas i
🗓️ 13 maj 2026
Tema: Föremålsset, vandrande monster och striddjup
🎯 Huvudfunktioner
[Adventure] Föremålsset och setbonusar
- Designers kan nu skapa namngivna föremålsset i Studio och definiera bonusnivåer som aktiveras när en karaktär samlar ihop matchande delar — till exempel kan att utrusta två av fyra set-delar ge en bonus, och att slutföra hela setet låser upp en ännu starkare nivå.
- När en karaktär plockar upp en del av ett set för första gången meddelar turneringsblocket om fyndet och visar vilken bonusnivå som nu är aktiv.
- Aktiva setbonusar visas i ett dedikerat avsnitt på karaktärens turneringsbladet så att spelarna alltid vet vad de drar nytta av.
- Ett demolset — Crypt Warden-setet — finns i The Door Beneath the Staircase, med tvådelar- och fyradelar-bonusnivåer att upptäcka.
[Adventure] Tabeller för vandrande monster
- Designers kan nu konfigurera tabeller för vandrande monster i sina äventyrsspel: en namngiven tabell listar vilka kreaturtyper som kan dyka upp vid en given spawn-punkt, och dessa kreatur rör sig i spelvärlden enligt ett eget schema.
- Varje kreaturtyp i tabellen kan tilldelas en rörelsebeskrivning — den berättade meningen som spelarna ser när ett kreatur anländer till eller lämnar deras plats.
- Tabeller för vandrande monster och spawn-punkter hanteras från den nya sidan Wandering Monster Tables i Speldesigners.
🎨 Förbättringar
[Adventure] Utökade strideffekter
- Strider löser nu kritiska träffar och blockslagningar baserat på utrustningens egenskaper — ett kritiskt träff ger bonusskada; ett lyckat block minskar inkommande skada.
- Livsstöld och skadereflektion tillämpas under strid när karaktärens utrustning bär dessa egenskaper.
- Gruppaura-bonusar — skade- och försvarsbonusar från allierades utrustning — räknas in vid stridslösning.
- Skada över tid och läkning över tid tickar i början av varje tur och löper ut när deras varaktighet är slut.
[Adventure / Studio] Förhandsgranskning av kreaturporträtt
- Att ladda upp ett kreaturporträtt i Studio visar nu en omedelbar miniatyrförhandsgranskning — du kan bekräfta bilden innan uppladdningen är klar, och det sparade porträttet förblir synligt efter sparandet.
🐛 Felrättningar
- [Adventure] Karaktärer som dog av flyddskadetska får nu en dödsberättelse och respawnar korrekt — tidigare förblev döden tyst och karaktären fastnade.
- [Adventure] Platsanslutningsnamn upprepar inte längre destinationsnamnet två gånger (t.ex. en länk som heter "The Cemetery Gate" som leder till en plats som också heter "The Cemetery Gate" visas nu korrekt).
- [Studio] Listor med krav för platsanslutningar visar nu läsbara länknamn för alla poster, inte råa ID:n, när ett spel har många platsanslutningar.
- [Studio] Översättning av namn och beskrivningar för föremålsset returnerar inte längre ett fel.
🗓️ 11 maj 2026
Tema: Kooperativt spel — Ge föremål till dina allierade
🎯 Huvudfunktioner
[Adventure] Föremålshandel — Ge föremål direkt till dina allierade
- Spelare på samma plats kan nu ge varandra föremål direkt från sitt inventarium.
- Varje föremål på ditt turblad visar ett nytt alternativ Ge bredvid Släpp (och Bär/Ryggsäck där det är tillämpligt). När du väljer Ge visas en rullgardinsmeny med alla allierade på din plats.
- Du kan ge flera föremål till olika allierade under ett enda drag — varje åtgärd hanteras oberoende.
- Föremål som du för tillfället bär avrustas automatiskt innan de överförs, utan att du behöver en separat Ryggsäck-åtgärd.
- Om en allierades inventarium är fullt misslyckas överföringen och du får en varning — föremålet stannar hos dig.
- Handel är blockerad när aggressiva varelser befinner sig på din plats, samma begränsning som hindrar dig från att plocka upp föremål från marken under strid.
🐛 Felkorrigeringar
- [Adventure] Varelsers förföljelse rör sig nu en plats per tur. Varelser som bar nag dök tidigare upp omedelbart vid målets position; de förföljer nu korrekt och minskar avståndet med ett steg per tur som reglerna föreskriver.
🗓️ 11 maj 2026
Tema: Snabbare inloggning — Logga in med Google
🎯 Huvudfunktioner
[Platform] Logga in med Google
- Du kan nu logga in med ditt Google-konto — ett tryck och du är inne, ingen verifieringskod behövs.
- Google-knappen visas på inloggningssidan bredvid det befintliga alternativet med e-post.
- Bara din e-postadress används för att identifiera ditt konto; vi kommer inte åt din Google-profil, dina kontakter eller andra uppgifter.
- Om du redan har loggat in med e-post tidigare kopplas Google-inloggningen med samma adress automatiskt till ditt befintliga konto.
🎨 Förbättringar
[Platform] Integritetspolicyn uppdaterad
- Integritetspolicyn nämner nu Google Sign-In som valfri inloggningsmetod och förtydligar att bara din e-postadress tas emot från Google.
🗓️ 10 maj 2026
Tema: Ljud och Atmosfär — Ljudlandskap per plats
🎯 Huvudfunktioner
[Adventure / Mecha] Ljudlandskap per plats — Omgivningsljud för varje plats och sektor
- Äventyrsspelets platser och mecha-sektorer kan nu bära ett komplett omgivande ljudlandskap som spelas upp medan en spelare fyller i sitt turn sheet.
- Designers kan lägga upp till två samtidiga omgivningsslingor per plats — en primär textur och ett valfritt accentlager — med oberoende kontroller för volym, uppspelningshastighet och start-/slutpunkter för slingan.
- Ovanpå slingorna aktiveras upp till fem intermittenta engångssljud med slumpmässiga intervall — skogsdjur, källarskrammel, avlägsna explosioner, hydrauliska väsanden — vart och ett med konfigurerbart volymintervall och timing.
- Ljudeffekter per ljud: varje slinga och varje engångsljud har egna inställningar för reverb och eko, så att en droppande grotta låter rumsligt annorlunda än råttorna som skuttlar i sina hörn.
- Engångsljud spelas med slumpmässig stereoriktning varje gång de aktiveras, vilket sprider ljuden i vänster-höger-fältet för att skapa en känsla av rymd.
- Vilket ljud som helst kan tystas individuellt i realtid under förhandsvisning, utan att stoppa motorn — praktiskt för att finjustera nivåerna utan att starta om.
- Ett kurerat bibliotek med 21 omgivningsslingor och över 40 engångssljudeffekter ingår: grottor, skogar, fängelsehålor, tavernor, stormar, vulkaniska landskap, rymdstationer, mecha-hangarer, stridszoner och mer.
- Ljudlandskapsraden visas ovanför turn sheet med en Spela / Stopp-knapp och ett huvudvolymreglage när ett ljudlandskap är konfigurerat för den aktuella platsen. Att byta till ett sheet med ett annat ljudlandskap sker med automatisk övergång.
[Studio] Designstudio för ljudlandskap
- En ny sida för Platsljudlandskap i äventyrsspelets designstudio låter dig konfigurera, förhandsgranska och spara ljudlandskap för varje plats.
- En motsvarande sida för Sektorljudlandskap täcker mecha-sektorer.
- Den inbyggda ljudbiblioteksbläddraren låter dig filtrera efter kategori, söka efter namn och lyssna på ljud innan du tilldelar dem.
- En live-Förhandsgranskningsknapp startar den fullständiga ljudmotorn mot den aktuella konfigurationen — inget sparande behövs.
🗓️ 9 maj 2026
Tema: Multiplayer-djup i äventyrsspelet — Gruppanpassade placeringar och återuppstående föremål
🎯 Huvudfunktioner
[Adventure] Placeringsläge för antal — Föremål och varelser skalas efter gruppen
- Designers kan nu välja hur många föremål och varelser som dyker upp baserat på det faktiska antalet spelare vid spelstart, istället för ett fast antal.
- Tre lägen finns tillgängliga: Fast (exakt antal, som tidigare), Lika med spelare (ett per spelare) och Halva spelare (ett per två spelare, minst ett).
- Ställs in per placering i Speldesigners. En grupp med fyra äventyrare hittar nu tillräckligt med byte och möter tillräckligt med fiender för hela gruppen.
[Adventure] Föremålsåteruppståndelse — Platser som fylls på
- Föremålsplaceringar kan nu konfigureras att återuppfyllas efter att de plockats upp. Ange ett minsta och högsta antal omgångar innan ersättningen dyker upp, och begränsa valfritt hur många gånger en placering kan fyllas på per spelomgång.
- Tallow Candle i demoäventyret återkommer nu 2 omgångar efter att den plockats upp — senare äventyrare lämnas inte i mörkret.
- Lämna maxantalet tomt för obegränsad återfyllning; perfekt för förbrukningsvaror och nyckelföremål som varje spelare behöver.
🎨 Förbättringar
[Adventure] Helande dryck nu delad i demon
- Apothecary Cabinet i demoäventyret lägger nu helande drycken på golvet så att vilken karaktär som helst i närheten kan plocka upp den. Tidigare fick bara den första karaktären som genomsökte skåpet drycken direkt.
[Platform] Uppdaterad betalogotyp i e-post
- Utgående e-post — turn sheets, välkomstmeddelanden, notiser — visar nu den aktuella betalogotypen.
🗓️ 8 maj 2026
Tema: Taktisk tydlighet för mechas — rörelsespår, korrekt skadevisning och smartare AI
🎯 Huvudfunktioner
[Mecha] Rörelsespår på den taktiska kartan
- Den taktiska kartan visar nu färgade streckade linjer för varje mecha som rörde sig förra rundan — en ihålig ring markerar avreseplatsen och en färgad pil pekar mot destinationen.
- Varje förbandsrörelsespår använder förbandets färg så att du på ett ögonblick ser vem som gick vart.
[Mecha] Avslutningspaket vid spelets slut
- När ett mecha-spel tar slut — oavsett om uppdraget slutförts eller avbrutits — får du nu alltid ett avslutande turnpaket med uppdragsresultatbladet, taktisk översikt och fullständig sammanfattning. Tidigare kunde spelet avslutas utan några avslutningsblad.
🎨 Förbättringar
[Mecha] Värmehantering spelar nu roll på riktigt
- Mechas som skjuter mycket hettas upp mer under en strid. Värme avtar långsammare än tidigare — att hantera din eldhastighet och använda kylutrustning har nu faktisk effekt.
[Mecha] Smartare datorstyrda motståndare
- AI-styrda mechas engagerar nu på sina vapens effektiva räckvidd istället för att alltid rusa in på närstridsdistans. Långdistansplattformar håller position och skjuter på avstånd; närstridsmechas fortsätter att gå framåt. AI prioriterar också mål de faktiskt kan träffa.
🐛 Buggfixar
- [Mecha] Mechas med en pansaruppgraderingsmodul visar nu korrekt sin skadestatus (Orörd / Skadad / Stridsoförmögen) baserat på deras faktiska maximala pansar. Tidigare visades de alltid som Orörda även när de var svårt skadade.
- [Mecha] Uppdragsresultatbladet genereras nu korrekt när ett spel avbryts, istället för att spelet slutar utan förklaring.
- [Mecha] Pansarbaren på hanteringsbladet svämmar inte längre över för mechas med pansaruppgraderingsutrustning.
🗓️ 7 maj 2026
Tema: Mecha-spelförbättringar — hantering och turnsummering
🎯 Huvudfunktioner
[Mecha] Turnsummeringsblad per tur
- Varje mecha-turnpaket inleds nu med ett Turnsummeringsblad som visar status för varje mecha i ditt förband — rustning, struktur, värme, ammunition — tillsammans med en fullständig krönika över vad som hände under rundan.
- Mål och klockor visas på samma blad så att du alltid har helhetsbilden klar för dig innan du fyller i dina order.
- Under den sista rundan innehåller sammanfattningen en banner för Uppdragsresultat (Uppdraget slutfört / Uppdraget avbrutet) och uppdragsbriefingen, och ersätter det separata efterhandsrapporten.
🎨 Förbättringar
[Mecha] Sektorkontext på hanteringsbladet
- Mecha-hanteringsbladet visar nu din mechas aktuella sektornamn och beskrivning i sidhuvudet, precis som orderbladet gör — så du vet var din mecha är stationerad utan att byta blad.
[Mecha] Vapendetaljer på hanteringsbladet
- Utrustade vapen visar nu skada, värmekostnad och ammunitionskapacitet direkt i utrustningsbordet, vilket ger dig de uppgifter du behöver för att avgöra om du ska byta vapen.
[Mecha] Tydligare servicekostnader
- Reparations- och omrustningskostnader visas nu tydligt i rubriken för varje servicesektion, med gul markering för tjänster som utlöser en refit-cykel. Den separata sammanfattningstabellen "Depot-tjänster" har tagits bort.
🐛 Buggfixar
- [Mecha] Reparations-, omrustnings- och vapenbytesorder som skickas in via mecha-hanteringsbladet registreras och tillämpas nu korrekt. Tidigare verkade hanteringsorder inte ha någon effekt.
🗓️ 7 maj 2026
Tema: Strid med tänder — varelserna slår tillbaka
🎯 Huvudfunktioner
[Adventure] Agg, förföljelse och initiativ hos varelser
- Varelser minns nu vem som attackerade dem. Efter att ha träffats bär en varelse agg mot sin angripare i tre rundor — den motattackerar omedelbart och förblir vaksam även efter att mötet är slut.
- Varelser med agg förföljer sitt mål till angränsande platser och kan jaga det ett konfigurerbart antal steg från sitt hemterritorium. Aggressiva varelser attackerar också alla de möter på vägen.
- När agget löper ut och inga mål finns i närheten återvänder varelser hem — ett steg per runda — och kan attackera karaktärer de passerar på vägen tillbaka.
- Varelser agerar på eget initiativ i slutet av varje runda och spenderar ett aktionsbudget för att slå mot karaktärer på samma plats, även om ingen mötesblad skickades in.
- Speldesigners kan nu ange ett Förföljelseräckvidd för varje varelsetyp i Studio, vilket styr hur långt en varelse ger sig iväg hemifrån när den har ett mål.
🎨 Förbättringar
[Adventure] Stridskänsla
- Vapenskada slumpas nu inom hela sitt intervall vid varje träff, vilket gör striden dynamisk snarare än helt förutsägbar.
[Adventure] Återkoppling vid läkning
- När du använder ett läkande föremål berättar nu berättelsen exakt hur många hälsopoäng som återställdes — inget gissande om hur effektiv drycken var.
[Adventure] Förbrukade föremål
- När en förbrukningsvara är slut markeras den tydligt som "Tom" i ditt inventarium och kan inte aktiveras av misstag. Föremålet ligger kvar i ryggsäcken ifall det kan fyllas på igen i en framtida uppdatering.
[Adventure] Kontinuitet i rundhistoriken
- På rundor där inget anmärkningsvärt inträffade (till exempel en missad runda utan varelser i närheten) får du nu en kort "tyst runda"-post i din krönika som bekräftar att rundan behandlades.
🐛 Felrättningar
- [Adventure] Förbrukningsvaror som Helande dryck börjar nu med rätt antal användningar och kan användas när en rundblankett skickas in.
- [Adventure] En karaktär som dör mitt i en runda kan inte längre behandla fler platsval eller objektinteraktioner under samma runda.
- [Adventure] Passagen djupare in i vinkällaren kräver nu korrekt att Källarråttan är besegrad och att en ljuskälla finns i inventariet.
- [Adventure] Aggryminnaren "varelsen minns dig" upprepas inte längre varje stridsrunda — den visas en gång per möte så att berättelsen förblir lättläst.
🗓️ 6 maj 2026
Tema: Alltid tillgängliga demos och tydligare turn sheets
🎨 Förbättringar
[Management] Demospel alltid tillgängliga
- Demospelinstanser underhålls nu automatiskt så att det alltid finns en spelbar demo redo för varje speltyp. Nya spelare kan hoppa in direkt utan att behöva vänta på att ett spel skapas.
[Adventure] Tydligare föremålsåtgärder
- Föremål på platsen i inventeringsarket säger nu "Plocka upp" istället för "Ryggsäck", så åtgärden är tydlig med en blick.
[Adventure] Uppdaterade stridsinstruktioner
- Instruktionerna för varelsemötet listar nu alla tre tillgängliga åtgärder — Gör ingenting, Attackera eller Använd föremål.
[Management] Rubrik vid spelanslutning
- Ark för att gå med i spel visar nu spelets beskrivning i rubriken, så nya spelare ser vad spelet handlar om innan de fyller i sina uppgifter.
[Adventure] Utforskad karta först
- Fliken Utforskad karta visas nu först bland äventyrets turn sheet-flikar och ger en kartöversikt innan man går vidare till åtgärdsarken.
🗓️ 5 maj 2026
Tema: Renare layout och kooperativ målinriktning
🎨 Förbättringar
[Adventure] Balanserad layout för turn sheets
- Listan med karaktärer och varelser på Krönika-sidan har nu samma bredd som Mål- och Klockor-panelerna nedanför, så sidan sträcks inte längre ut över hela bredden på skrivbordet.
- Varelsemötet ersätter den gamla kolumnuppdelningen med ett kompakt karaktärsstatusband längst upp och ett tvåkolumners varelsekort-rutnät nedanför, i linje med proportionerna hos Mål- och Klockor-panelerna.
[Adventure] Rikta in sig på andra spelare i strid
- Andra spelarkaraktärer på samma plats visas nu som giltiga mål på Varelsemötet. Det möjliggör kooperativa handlingar — till exempel att använda ett helande föremål på en allierad bredvid dig.
🗓️ 4 maj 2026
Tema: Krönika-blad och tydligare stridval
🎯 Huvudfunktioner
[Adventure] Krönika-blad
- Ett nytt "Krönika"-blad visas nu i början av ditt äventyrsspels rundpaket och ger dig en fullständig kronologisk sammanfattning av allt som har hänt — rörelse, strid, inventarieändringar och världshändelser — på ett ställe.
- Bladet är skrivskyddat; ingen åtgärd krävs. Det är rent informativt så att du aldrig missar en rundhändelse som är begravd i ett annat blad.
🎨 Förbättringar
[Adventure] Omdesignat inventarieblad
- Rustningar, kläder och smycken beskrivs nu som "Bär" och "Ta av" istället för "Utrusta" och "Avutrusta", vilket bättre speglar hur dessa föremål fungerar i spelvärlden.
- Vapen har tagits bort helt från inventariebladet. Valet av vapen att strida med görs nu direkt på varelseenkonterbladet, runda för runda.
[Adventure] Omdesignat varelsemöteblad
- Varje handling på varelsemötebladet har nu en egen vapen- och föremålsväljare. Du kan byta vapen mellan handlingar och välja användbara föremål utan något förutgående utrustningssteg.
- "Obeväpnad" är alltid listat som ett alternativ så att du aldrig står utan ett giltigt stridval.
- Stridsvägran (straffet för att agera på både inventarie- och mötesbladet) har tagits bort. Inventarie och strid är nu helt oberoende av varandra.
[Adventure] Krönika-layout
- Krönika-bladet visar nu en kompakt statistikremsa för karaktären (namn, HP och inventarieutnyttjande) följt av en kronologisk händelselogg i full bredd som täcker allt som hände på din plats, inklusive händelser som involverar andra karaktärer och varelser som var närvarande.
- Individuella aktionsblad visar nu fokuserade narrativa rubriker ("Strid detta turne", "Inventarieändringar detta turne", "Utforskning detta turne") så att du alltid vet om du läser hela berättelsen eller en filtrerad vy.
🐛 Felrättningar
- [Adventure] Rättat klockeffekten "framkalla varelse" som misslyckades vid utlösning — varelser visas nu korrekt på den angivna platsen när ett klocktröskel passeras.
🗓️ 3 maj 2026
Tema: Dra-och-släpp-sortering och smartare Studio-formulär
🎯 Viktiga nyheter
[Studio] Dra-och-släpp-sortering
- Mål och klockor i designerstudion kan nu sorteras om genom att dra rader istället för att manuellt redigera ordningsnummer. De nya draghandtagen fungerar både på dator och mobil.
- Nya element placeras automatiskt sist i listan. Om ett mål dras ovanför en av sina förutsättningar visas en varningsindikator så att designers kan upptäcka ordningsproblem med en blick.
🎨 Förbättringar
[Studio] Smartare redigering av villkor och belöningar
- Rullgardinsmenyerna för villkors- och belöningstyper visar nu läsbara etiketter istället för tekniska kodnamn, vilket gör det mycket enklare att välja rätt typ.
- Äventyrsvillkor som kontrollerar objekttillstånd har nu en rullgardinsmeny istället för att kräva rå JSON-inmatning.
- Villkor för spelinstansstatus och turnummer har dedikerade inmatningsfält — ingen mer gissning av korrekt JSON-format.
[Management] Validering före start
- Spelhanterare kan inte längre skapa instanser för spel med valideringsfel, vilket förhindrar trasiga spelomgångar innan de börjar.
🐛 Buggfixar
- [Adventure] Fixat: turneventbelöningar visade inte sitt spelarmeddelande på turnarken
- [Adventure] Fixat: mållistan i designerstudion sorterades efter skapelsedatum istället för designerns avsedda visningsordning
- [Adventure] Fixat: målsammanfattningarna på turnarken följde inte på ett tillförlitligt sätt designerns avsedda visningsordning
🗓️ 2 maj 2026
Theme: Mecha-målvillkor, snabbare laddning och uppfräschad startsida
🎯 Major Features
[Mecha] Mecha-målvillkor
- Mecha-wargame-mål utvärderar nu automatiskt det faktiska spelläget. Fyra nya villkorstyper kontrollerar om en sektor har rensats från fiender, om alla fientliga mechs har förstörts, om alla spelarens mechs fortfarande står eller om någon av spelarens mechs har fallit.
- Demospelets mål har uppdaterats med meningsfulla villkor så att seger eller förlust avgörs av vad som faktiskt sker i strid, inte bara av att klockan rinner ut.
🎨 Improvements
[Platform] Snabbare sidladdning
- Appen laddar betydligt snabbare: översättningar för andra språk än engelska laddas på begäran, statiska filer levereras gzip-komprimerade, typsnitt har reducerats till latinska delmängder med en typsnittsfamilj mindre, viktiga typsnitt förladdas, stora bilder har konverterats till WebP och mindre använda sidor laddas fördröjt.
[Platform] Uppfräschad startsida och ingångssidor
- Startsidan lyfter nu fram demospel med en illustrerad ruta och delar in spelgenrer i sektionerna "Tillgängligt nu" och "Kommer snart". Ingångssidorna för Studio och Hantering har uppdaterats för att bättre beskriva vad varje område erbjuder.
[Management] Demo-badge på hanteringsskärmar
- Hanteringsvyer visar nu en tydlig "Demo"-badge på demospelinstanser, så att du enkelt kan skilja dem från riktiga spel.
[Platform] Mobilnavigering
- Överflödigt tomrum på den mobila startskärmen har minskats och FAQ-länken har flyttats till botten av mobilmenyn för att följa logisk prioritetsordning.
[Studio] Effektivare Studio-formulär
- De oanvända fälten "Operator" för målvillkor och "Chassiklass" för mecha-chassin har tagits bort, så att designerformulären fokuserar på de fält som spelar roll.
🐛 Bug Fixes
- [Studio] Åtgärdat att formuläret för målvillkor skickade felaktigt dataformat för rundnummervillkor
- [Studio] Åtgärdat att förutsättningsmålfältet använde fel namn i måleditorn
- [Mecha] Åtgärdat att mecha-demochassina saknade definierade utrustningsplatsantal, vilket kunde förhindra vapenplacering
🗓️ 1 maj 2026
Theme: Spelhistorik, mobilförbättringar och driftnotifieringar
🎯 Major Features
[Management] Historikvy för spelinstans
- Spelledare kan nu se en fullständig turvis händelsehistorik för alla pågående eller avslutade spelinstanser, åtkomlig från instanslistan eller instansens detaljsida.
- Händelserna visas i en platt tabell med kolumner för tur, spelare (kontonamn och karaktärs- eller truppnamn), kategori och händelsemeddelande.
- Filtrera historiken efter turinterval och enskilda spelare för att fokusera på en specifik del av spelet.
🎨 Improvements
[Platform] Mobilanpassning
- Huvudnavigeringsfältet visar nu Feedback- och Hjälp-knapparna som enbart ikoner på små skärmar, vilket frigör utrymme för sidtiteln.
- Resurstabeller i hela appen scrollar nu horisontellt på mobil med den första kolumnen fäst, så att du alltid vet vilken rad du läser.
- Studio-sidopanelen scrollar nu korrekt i korta liggande vyer.
[Platform] Spelarantalvisning i katalogen
- Spellistningar visar nu "X av Y spelare inskrivna" så att du direkt ser hur fyllt ett spel är, i stället för hur många platser som återstår.
🗓️ 30 april 2026
Tema: Utforskad karta, kartdesigner, studioförbättringar och mecha-försörjningspoängsekonomi
🎯 Större funktioner
[Mecha] Mecha-försörjningspoångsekonomi
- Försörjningspoäng har nu en verklig strategisk roll. Trupper tjänar 1 FP per runda (tidigare 2), och varje depåtjänst har ett uttryckligt pris — du måste prioritera vad som ska repareras och när.
- Pansarreparation (1 FP) och ammunitionspåfyllning (1 FP) är nu order som spelaren lägger på mechens förvaltningsark, inte längre automatiska gratisåtgärder — lätt underhåll som inte utlöser en ombyggnad.
- Strukturreparation kostar nu minst 2 FP (proportionellt mot skadans omfattning, istället för 1) och utlöser fortfarande en ombyggnad.
- Vapenbyte kostar nu 2 FP styck (tidigare 1), vilket speglar den tid och de resurser som krävs.
- Utrustningsbyte är en helt ny depåtjänst: installera en annan utrustning i valfri plats för 3 FP. Den fullständiga utrustningskatalogen visas på förvaltningsarket för att du ska kunna planera i förväg.
- Förvaltnings-turn-sheetet visar nu aktuell pansarskada och ammunitionsbrist på ett ögonblick.
[Adventure] Turn sheet «Utforskad karta»
- Äventyrarspelare får nu en Utforskad karta-flik på sitt turn sheet varje runda med alla besökta platser i krigets dimma-stil — ej besökta platser förblir dolda.
- Varje besökt plats visas som en miniatyrbild på ett rutnät, kopplad av stigarna mellan dem — du ser din resa på ett ögonblick och kan planera ditt nästa drag.
- Kartan visas redan från första rundan, med startplatsen som utgångspunkt, och växer i takt med att du utforskar.
[Adventure / Mecha / Studio] Kartrutnätsdesigner
- Speldesigners kan nu placera äventyrsplatser och mecha-sektorer på ett visuellt rutnät i Studio. Dra en plats eller sektor till valfri cell för att låsa den; plattformen placerar automatiskt nyligen tillagda element.
- Använd +- och −-kontrollerna för att utöka eller krympa rutnätet — från ett kompakt 5×5-rutnät till en vidsträckt öppen värld. Rutnätet växer automatiskt när det är fullt.
- Ladda upp en anpassad kartbakgrundsbild för hela spelet och individuella miniatyrbilder för varje plats eller sektor.
🎨 Förbättringar
[Studio] Hjälptext i Studio
- Alla formulärfält i Studio-designern visar nu ett tips som förklarar vad fältet gör och vilka värden som är giltiga.
[Platform] Enspelaren/flerspelaretiketter på spelkort
- Spelkatalogen visar nu en tydlig Enspelare- eller Flerspelare-etikett på varje spelkort.
[Mecha] Tuffare mecha-AI-motståndare
- Datorkontrollerade motståndarskvadrar använder nu måldatorer på sina nyckelenheter och träffar därmed oftare i strid.
- Skyddsmодifikatorer i sektorer har balanserats om — att söka skydd spelar roll men gör inte enheter osårbara.
- Ash Valley Marauders använder nu smartare taktik — de avancerar under skydd och retierar när de är underlägsna.
[Management] Anpassad grafik för demospel
- «The Door Beneath the Staircase» har nu en dedikerad kartbakgrund och en unik miniatyrbild för alla tretton platser.
- «Operation Scorched Ridge» har en dedikerad kartbakgrund och individuella miniatyrbilder för alla nio sektorer, geografiskt placerade.
🐛 Buggfixar
- [Adventure] Åtgärdat: Fliken Utforskad karta visades inte i turn sheet-visaren trots att kartan hade genererats.
🗓️ 28 april 2026
Tema: Hotklockor, flerspelarmål och vinna/förlora-villkor
🎯 Huvudfunktioner
[Adventure / Mecha] Hotklockor (Game Clocks)
- Speldesigners kan nu lägga till hotklockor till alla speltyper. Klockor avancerar automatiskt med tiden eller som svar på spelarnas handlingar och skapar ökande spänning i ett scenario.
- När en klocka når ett tröskelvärd utlöses konsekvenser automatiskt för hela spelet: varningsmeddelanden, framkallning av varelser, skada, misslyckande av mål eller till och med spelets slut.
- Alla spelare i en spelinstans ser klockahändelser, så trycket delas av hela gruppen.
- En ny Klockor-sektion i Studio gör det möjligt att skapa och hantera klockor, definiera trösklar med flera effekter och översätta alla texter.
[Adventure / Mecha] Flerspelarmål
- Mål stöder nu tre slutförandelägen för olika flerspecifika designer:
- _Instans_: den första spelaren som uppfyller villkoren för historien framåt för alla.
- _Per spelare_: varje spelare kan slutföra dem oberoende.
- _Bidragande_: flera spelare måste delta innan gruppen lyckas.
- Belöningsinriktning avgör om belöningar går till alla spelare, bara den utlösande spelaren eller spelare på den relevanta platsen.
[Adventure / Mecha] Vinna och förlora-villkor
- Äventyrsspel och mecha-wargames har nu riktiga vinna/förlora-villkor via mål- och klockasystemet.
🎨 Förbättringar
[Adventure / Mecha] Händelser till alla spelare
- Måluppfyllelser och klocktröskelhandelser når nu alla spelare i instansen, inte bara den som utlöste dem.
[Adventure / Mecha] Belöningstyp: avancera klocka
- Att slutföra ett mål kan nu föra en hotklocka framåt som konsekvens, vilket skapar kaskadspänning genom hela spelet.
[Adventure] Demo-uppdatering äventyr ("The Door Beneath the Staircase")
- Två hotklockor tillagda: _Klostret vaknar_ och _Skuggmunkens uppmärksamhet_. Spelet kan nu förloras om spelare dröjer för länge.
[Mecha] Demo-uppdatering mecha ("Operation Scorched Ridge")
- Två klockor och tre mål tillagda. Operationen har nu riktiga vinna- och förlora-villkor.
🗓️ 27 april 2026
Tema: Äventyrsmål, källspråk och översättningar rad för rad
🎯 Större nyheter
[Adventure] Mål för äventyrsspel
- Speldesigners kan nu skapa mål för äventyrsspel — huvuduppdrag, sidouppdrag, valfria utmaningar eller dolda mål — vart och ett med villkor som plattformen utvärderar automatiskt i slutet av varje tur.
- Villkoren kontrollerar spelvärldens tillstånd: om en karaktär har nått en plats, bär ett föremål, besegrat ett väsen eller om ett objekt befinner sig i ett visst tillstånd. Mål kan också utlösas utifrån turnummer eller status på andra mål.
- När ett mål klaras av eller misslyckas utlöses belöningar automatiskt — ge föremål, öppna blockerade vägar, ändra objekttillstånd, framkalla varelser, hela eller skada karaktärer, låsa upp nästa mål i en kedja, eller avsluta spelet i seger eller nederlag.
- Mål kan kedjas med förutsättningar för att skapa uppdragslinjer i flera steg och förgrenade berättelser. Dolda mål förblir osynliga för spelare tills deras upplåsningsvillkor är uppfyllda.
- Spelare ser sina aktuella mål och status på äventyrets turn sheet, så att uppdragsframstegen syns bredvid förflyttnings- och inventarieval.
- En dedikerad Mål-sida i Studio låter designers bygga och hantera allt: mål, villkor, belöningar och förutsättningslänkar.
[Studio] Källspråk för varje spel
- I Studio kan du nu välja källspråk för varje spel när du skapar eller redigerar det (engelska, spanska, franska, tyska, italienska eller svenska). Namn, beskrivning och övriga fält du skriver behandlas som text på det språket, både för spelare och för översättningssystemet.
- Alla befintliga spel ligger kvar på engelska så att inget ändras automatiskt. Öppna varje spels redigeringsformulär och byt källspråk om du faktiskt skrev det på ett annat språk — plattformen identifierar det inte själv.
- Om du byter källspråk på ett spel som redan har översättningar markeras de översättningarna som inaktuella, så nästa översättningskörning fräschar upp dem.
[Studio] Översätt en rad i taget
- En ny Översättningar…-åtgärd finns på varje översättningsbar Studio-tabell — platser, länkar, föremål, varelser, karaktärer, platsobjekt, platsobjekttillstånd och -effekter, föremålseffekter, mecha-sektorer, chassin, vapen, utrustning, trupper, truppmechar och datormotståndare — och öppnar en översättningsredigerare för just den raden utan att du lämnar tabellen.
- Åtgärder som gäller hela spelet stannar där de var; rad-dialogen fokuserar bara på raden du öppnade den från.
🎨 Förbättringar
[Studio] AI-översättning flyttar till Professional
- AI-assisterad översättning blir en del av den kommande Professional-planen för speldesigners. Tills den planen är på plats visar översättningsredigeraren ett Snart här-meddelande för dem på Basic-planen, tillsammans med språken som varje spel skulle översättas till. Befintliga Pro-konton (inklusive plattformens interna testkonton) fortsätter se den fullständiga redigeraren oförändrad.
[Studio] Översätt publicerade spel
- Du kan nu redigera och förfina översättningar på ett publicerat spel utan att behöva avpublicera det först.
[Studio] Kopiera källtext
- En kopiera-till-urklipp-knapp vid varje källfält i översättningsredigeraren gör det lätt att starta en manuell översättning från originaltexten.
🐛 Buggfixar
- [Studio] Åtgärdat att källspråksväljaren inte sparade det valda språket vid skapande eller redigering av ett spel
- [Studio] Åtgärdat att översättningshubben visade ett "välj ett spel"-meddelande vid direkt navigering via URL i stället för via spellistans i Studio
🗓️ 26 april 2026
Tema: Sekretessinställningar, juridiska dokument och kontoredesign
🎯 Större nyheter
[Platform] Juridiska dokument på sex språk
- Integritetspolicy, användarvillkor, cookiepolicy, impressum och underleverantörslista är nu publicerade på alla sex språk som stöds och tillgängliga via sidfoten på varje sida.
- När vi uppdaterar ett juridiskt dokument som kräver ditt godkännande ombeds du granska och godkänna ändringarna vid nästa inloggning — inga överraskningar, ingen text gömd i ett mejl.
[Platform] Lämna ett spel
- Notifieringsmejl för turn sheets innehåller nu en länk "Lämna det här spelet" — klicka för att lämna spelet och frigöra din plats utan att behöva logga in.
- Om du missar tre turordningar i rad frigörs din plats automatiskt så att spelet kan fortsätta utan inaktiva spelare.
🎨 Förbättringar
[Platform] Omdesignade kontosidor
- Profil, Kontakter, Prenumerationer, Aviseringar och Sekretess delar nu en enhetlig layout med hopfällbara tabeller som fungerar bra på mobilen.
- Spelprenumerationer grupperas efter Spelare, Manager och Designer med rollspecifika kolumner, så att du ser allt med en blick.
[Platform] Marknadsföringsmejl
- Marknadsföringsmejl är nu opt-in. De som redan är prenumeranter förblir prenumeranter; du kan ändra inställningen när som helst under Konto → Sekretess. Nya konton väljer sin inställning på välkomstskärmen, och varje gång du aktiverar marknadsföringsmejl skickas ett bekräftelsemejl med en avregistreringslänk i ett klick.
[Platform] Egenvärdade typsnitt
- Typsnitt serveras nu direkt från plattformen, vilket tar bort tredjepartsförfrågningar till Google.
🗓️ 24 april 2026
Tema: Sex språk, spelarfeedback och skarpare strid
🎯 Viktigaste nyheterna
[Platform] Tyska, spanska, franska, italienska och svenska
- Plattformen erbjuder nu fullständiga innehållslocale utöver engelska — text på turn sheets, instruktioner, notifieringsmejl och stora delar av spelnarrativ går via översättningssystemet så att spelare ser allt på det språk de valt
- En språkväxlare i webbappen gör det enkelt att byta språk; din profil kan spara tidszon och innehållsspråk så att upplevelsen håller ihop mellan sessioner
[Platform] Versionsinformation och Platform Updates på ditt språk
- Den publika sidan med versionsinformation följer ditt valda språk (även när du öppnar den från appen) och faller tillbaka till engelska om ett avsnitt inte är översatt än
- Veckovisa Platform Updates-mejl använder varje mottagares innehållslocale för brödtexten när en översättning finns
- Valfria veckosammanfattningar via mejl samlar plattformsnyheter och öppna spel du kan ansluta till; du slår dem av eller på under aviseringsinställningarna på ditt konto
- I varje sammanfattning finns en länk för avregistrering med ett klick, i linje med vad som förväntas för massutskick
[Studio] Studioflöde för översatta spel
- I Studio ser du vilka speltexter som fortfarande saknas per språk och kan köra en enda massöversättning för att fylla luckorna när du är redo
[Platform] Spelarfeedback överallt
- En ny Feedback-panel finns tillgänglig från sidomenyn i spelar-, manager- och Studio-vyerna — dela idéer, rapportera problem eller be om hjälp utan att lämna det du håller på med
- Valfria turn sheets för spelarfeedback vävs in i äventyrs- och mecha-spel i den takt du väljer, så att spelarna har en lugn plats direkt i bladet för att berätta vad som fungerar och vad som inte gör det
- Feedback går direkt till supportteamet, så inget försvinner
🎨 Förbättringar
[Platform] Språkval och finlir
- Språketiketter har en liten flagg-emoji för snabbare översikt; språkreglaget i sidfoten har tydligare färger vid hovring och fokus
- «På gång»-bannern säger nu «Later in 2026», i linje med nuvarande plan
- Uppdaterad sidhuvudlogo
[Mecha] Pansarreparation bara vid depån i mecha-spel
- Mechar lagar nu automatiskt pansar endast när de avslutar turen på en depåsektor, precis som redan gäller ammunitionspåfyllning; skador som tagits i fält hänger med till nästa tur, så striden förblir verkligen en utnötningskamp
[Mecha] Bitigare vapen i mecha-demon
- Vapendmagen i demo-mecha-spelet har höjts med runt 40–60 % (Light Pulse 3→5, Pulse 5→7, Heavy Pulse 8→11, Plasma 10→14, Rocket Pack 8→11, Missile Battery 10→14, Rotary Cannon 5→7, Chaingun 2→4) så att koncentrerad eld gör synliga framsteg mot oreparerat pansar
[Platform] Lättare, snabbare listor av turn sheets
- Listor av turn sheets laddar betydligt snabbare i långlöpande spel och eliminerar de tillfälliga laddningsfelen i spel med många turer i historiken
🐛 Buggfixar
- [Platform] Åtgärdat ett fall där ett omkört broadcast-jobb kunde leverera samma veckomejl med uppdatering flera gånger till samma mottagare
🗓️ 21 april 2026
Tema: En sheet för varje mech, sektorkonst och utrustning i klarspråk
🎯 Viktigaste nyheterna
[Mecha] Mech Report-sheet
- Varje mech får nu minst en turn sheet per omgång — en ny skrivskyddad Mech Report-sheet täcker mechs som inte kan agera (förstörda, avstängda eller under uppfräschning) så att spelare alltid har en berättande sammanfattning av vad som hände
- Stridsnarrativ rutas nu intelligent: händelser på squad-nivå (som fiendens förflyttning över kartan) visas på varje mechs sheet, medan per-mech-händelser (tagen skada, avfyrade vapen, avslutade reparationer) bara visas på den mech som berörs
- En etikett ”Squad” eller ”This Mech” gör det tydligt vems historia varje post berättar
[Mecha / Studio] Sektorbakgrunder för mech orders
- Speldesigners kan nu ladda upp en egen bakgrundsbild för varje sektor, på samma sätt som platsbakgrunderna redan är tillgängliga för äventyrsspel
- Mech Orders-sheets använder automatiskt bakgrunden för sektorn där mechen är stationerad, och faller tillbaka till spelets mecha-bakgrund om ingen är satt
- Förhandsvisning och uppladdning finns intill sektorredigeraren i Studio
🎨 Förbättringar
[Mecha] Utrustning i klarspråk på turn sheets
- Utrustningsrader visar nu en läsbar etikett (”Heat Sink” istället för
heat_sink) med bonusen återgiven i enheten som spelar roll — ”+3 dissipation”, ”+15 % hit”, ”+50 armour”, ”+2 hops”, ”+10 % cover”, ”+100 rounds” — så att spelare kan läsa effekten på en gång - HEAT-kolumnen visar en kort ledtråd som beskriver när kostnaden tas ut — ”always-on”, ”on attack”, ”on extra hop” eller ”on ammo fire”
- Utrustningsformuläret i Studio etiketterar nu bonusen som ”Effect Value” (tidigare ”Magnitude”) med en tipsrad per typ som förklarar vad talet betyder för vald effekt
[Mecha] Rikare mecha-demoscenario
- Det inbyggda mecha-demospelet utnyttjar nu hela funktionsuppsättningen: realistisk höjd och skydd i varje sektor, en ny vattensektor Coolant Reservoir med en alternativ väg till Refinery, ammobärande vapen, utrustning monterad på varje mech som täcker alla sex effekttyper, och två olika datormotståndare (Iron Wolves och Ash Valley Marauders) med olika inställningar för aggressivitet och taktiskt IQ
- Nio unika handritade sektorbakgrunder och en dedikerad Mech Report-bakgrund följer med demon
🗓️ 20 april 2026
Tema: Mecha-utrustning, sheets per mech och taktisk överblick
🎯 Viktigaste nyheterna
[Mecha] Mecha-utrustning
- Ett helt nytt utrustningssystem för mecha-spel med sex utrustningstyper: kylflänsar, målsiktsdatorer, pansaruppgraderingar, jump jets, ECM-sviter och ammolådor
- Speldesigners kan skapa utrustning från en dedikerad sida i Studio och montera den på varje squad-mech vid sidan av vapen, med en live-slotförhandsvisning som visar hur allt får plats i chassit
- Utrustning förändrar striden på riktigt — kylflänsar leder bort värme mellan omgångar, målsiktsdatorer ökar träffchansen, ECM försämrar fiendens målsökning, jump jets förbättrar förflyttning, pansaruppgraderingar ökar skyddet och ammolådor utökar mechens delade ammoförråd
- Chassin har nu små, medelstora och stora slots med rimliga standardvärden per viktklass, så laddningar hålls balanserade och omöjliga refits fångas innan de stjälper en omgång
[Mecha] Turn sheets per mech
- Order och hantering av mecha är nu en sheet per mech istället för en enda squad-omfattande sheet, vilket gör varje sheet fokuserad och lätt att fylla i
- Varje sheet delar ett squad-sidhuvud (squad-namn, supplypunkter, rosterstatus) och en kompakt lista över alla dina mechs så att du aldrig tappar helhetsbilden
- Förstörda, avstängda och mechs under uppfräschning får inte längre order-sheets — bara mechs som faktiskt kan agera
[Mecha] Taktisk överblick på mecha-sheets
- Move-To-listor visar nu terrängsammanfattning, sektorbeskrivning, avstånd i hop och ett DEPOT-märke för sektorer där du kan reparera och refitta
- Fiendens mechs visar chassi, viktklass och en skadebeskrivning i klarspråk (”lightly damaged”, ”crippled” osv.) så att du kan välja mål med ett ögonkast
- Attacksmålslistor visar hop-avstånd per mål och flaggar OUT OF RANGE-mål, så att du vet exakt vilka fiender varje vapen kan bekämpa
- Försvarande squads ser nu inkommande eld, bommar, out-of-range-försök, out-of-ammo-försök och angriparens avstängning eller förstörelse — plus fiendens förflyttning mellan sektorer — så att striden läses från båda sidor
🎨 Förbättringar
[Mecha] Mobilvänliga mecha-sheets
- Vapen-, utrustnings- och katalogtabeller omformas till kort på mobila skärmar, vilket tar bort horisontellt skrollande på telefoner
- Mechs som inte är på ett depot fälls ihop till en kompakt sammanfattning på hanteringssheeten, medan den fullständiga redigeraren behålls för mechs som faktiskt kan ta emot reparations- och refit-order
[Mecha] Lance döpt om till Squad
- ”Lance” heter nu ”Squad” överallt i mecha-wargame-speltypen — på turn sheets, i Studio och i dokumentationen — för en konsekvent terminologi i klarspråk
🗓️ 7 april 2026
Tema: Mecha-wargames och mobilvänliga turn sheets
🎯 Viktigaste nyheterna
[Mecha] Mecha-wargame — ny speltyp
- En helt ny speltyp finns nu tillgänglig vid sidan av äventyrsspel: mecha-wargames
- Speldesigners kan skapa mecha-wargames från Studio, med dedikerade sidor för att hantera sektorer, squads, vapen och mech-konfigurationer
- Spelare befälhar en squad av mechs med fullständiga stridsstatistik — pansar, struktur, värme och vapensystem
- En squad-hanteringssheet låter spelare spendera supplypunkter för att reparera skadade mechs och byta vapenladdningar mellan strider
[Mecha] Datormotståndare för mecha-wargames
- Mecha-spel kan nu inkludera datorstyrda squads som fattar taktiska stridsbeslut
- Soloplay och blandade människa/AI-strider är nu möjliga
- Speldesigners konfigurerar datormotståndarsquads från Studio
🎨 Förbättringar
[Platform] Mobilvänliga turn sheets
- Turn sheets är nu responsiva på mobila skärmar med optimerade layouter för alla sheet-typer
- En utdragbar panel ger åtkomst till berättelsepanelen ”What Happened” på små skärmar
- Strids-, inventarie- och mecha-vapentabeller omformas för bekväm mobil visning
[Platform] Tillförlitlig åtkomst till turn sheets
- Att klicka på en turn sheet-e-postlänk efter en period av inaktivitet uppdaterar nu din session automatiskt istället för att visa ett fel
- Åtkomsttokens för turn sheets håller längre, vilket minskar risken för utgångna länkar
[Platform] Join Game-turn sheets
- Join Game-sheets visar nu en ren layout utan den tomma berättelsepanelen — eftersom det ännu inte finns något att rapportera
🐛 Felrättningar
- [Platform] Rättat: turn sheet-e-postlänkar misslyckades ibland när sessionen hade gått ut
- [Mecha] Rättat: squad-hanteringsfliken visade fel etikett och saknade sin bakgrundsbild
- [Management] Rättat: formuläret för att skapa spel valde äventyr som standard istället för att låta dig välja speltyp
🗓️ 23 mars 2026
Tema: Objektseffekter, Studio-paginering och spelarupplevelse
🎯 Viktigaste nyheterna
Objektseffekter för vapen och rustning
- Objekt kan nu ha effekter som modifierar stridsvärden — vapen får attackbonusar, rustning får försvarsbonusar
- En dedikerad Studio-sida låter speldesigners skapa och hantera objektseffekter för varje objekt
- Vapen- och rustningsnamn visas nu i stridsloggposter (t.ex. ”Attack with your Rusty Dagger”)
Place Item-effekt
- En ny typ av platsobjektseffekt — när ett objekt triggas kan ett item dyka upp på en annan plats i spelet
- Upplockningsåtgärder kan nu trigga följdeffekter, vilket öppnar rikare objektskedjor
Bekräftelse av spelarprenumeration
- Att gå med i ett spel som kräver godkännande visar nu ett tydligt väntande läge med en dedikerad bekräftelseskärm
- Spelare får en e-postlänk för att bekräfta sin prenumeration; när de klickar slutförs anslutningsflödet
🎨 Förbättringar
Studio-paginering
- Alla datatabeller i Studio har nu Previous / Next-paginering, vilket gör stora samlingar lätta att bläddra i
Spelkatalog
- Varje spelkort visar nu vem som står värd för spelet (”Hosted by [Account Name]”)
- Kvarvarande öppna platser i en instans visas så att du med ett ögonkast ser om det finns plats
Kontoprofil
- Ditt kontonamn är nu synligt och redigerbart direkt från profilsidan
Skapande av spelinstanser
- Omgångsmål och inställningen ”process when all submitted” är nu konfigurerbara i formuläret för att skapa instans
- Fältet för omgångsmål förifylls med spelets konfigurerade standardvärde
Demospelsinnehåll
- Tre nya platser tillagda i demospelet: The Sacristy, The Ossuary och The Infirmary
- Tre nya varelser: Crypt Spider, Bone Revenant och Drowned Monk
- Sex nya objekt: Rusty Dagger, Monk's Iron Mace, Leather Cuirass, Healing Draught, Brass Thurible och Tarnished Locket
🐛 Felrättningar
- Rättat: varelseporträtt saknades på encounter-turn sheets
- Rättat: spelkatalogen var för bred på mobila skärmar
- Rättat: försök att gå med i ett spel du redan gått med i visar nu ett tydligt fel istället för att misslyckas tyst
- Rättat: prenumerationer som väntar på godkännande går nu ut efter 24 timmar och frigör reserverade spelplatser automatiskt
🗓️ 20 mars 2026
Tema: Interaktiva platsobjekt och kontroller för spelinstanser
🎯 Viktigaste nyheterna
Interaktiva platsobjekt
- Platser kan nu innehålla interaktiva objekt — kistor, spakar, altaren, brunnar, portar med mera
- Varje objekt stöder en uppsättning åtgärder (inspektera, röra, öppna, krossa, dra och många andra)
- Att interagera med ett objekt kan ändra dess tillstånd, ge dig ett item, skada eller läka din karaktär, avslöja dolda objekt eller låsa upp blockerade vägar
- Objekt med flera tillstånd (t.ex. låst → upplåst → öppen) svarar olika beroende på sitt nuvarande tillstånd
- Tillgängliga objekt och deras åtgärder visas på din platsvals-turn sheet vid sidan av vägar — att välja en åtgärd betyder att du stannar på platsen och interagerar istället för att flytta dig
- Objekt kan vara dolda tills de triggas av en annan effekt någon annanstans i spelet
🎨 Förbättringar
Omgångsmål per instans
- Game managers kan nu ange en omgångslängd (i timmar) när de skapar en spelinstans, vilket styr hur länge spelare har mellan omgångar
- Omgångslängden kan redigeras inline så länge instansen fortfarande är i tillståndet ’created’
Ta bort avbrutna spelinstanser
- Game managers kan nu permanent ta bort instanser som har avbrutits
- En ta-bort-knapp visas i tabellen över avslutade instanser för avbrutna instanser
Redigera publicerade spel
- Speldesigners kan nu redigera ett publicerat spel direkt från Studio utan att först behöva avpublicera det
Förhandsvisning av resedagbok för platslänkar
- Studio-vyn för platslänkar visar nu en live-förhandsvisning av hur posten i resedagboken kommer att läsas för en länk, inklusive passagebeskrivning
Turn sheet för möte med varelse
- Karaktärspanelen i stridsheets visar nu dina attack- och försvarsvärden, tillsammans med namnet på ditt utrustade vapen och din utrustade rustning
- Varelsens hälsa begränsas nu korrekt till sitt maxvärde
🐛 Felrättningar
- Rättat: returvägar för platslänkar hade andra namn än sina motsvarigheter framåt
- Rättat: varelsens hälsa visades ovanför varelsens maxhälsa
- Rättat: etiketter på handlings-radioknappar visades under knappen istället för bredvid på encounter-sheets
🗓️ 18 mars 2026
Tema: Spelarupplevelse och grunderna för äventyrsspel
🎯 Viktigaste nyheterna
Offentlig spelkatalog
- Spelare kan nu bläddra bland alla publicerade spel från en dedikerad katalogsida
- Gå med i ett spel direkt från katalogen med ett enda klick
Spelarapp och turn sheet-visare
- En dedikerad spelarupplevelse för att visa och fylla i turn sheets
- Få säker åtkomst till dina turn sheets via en länk i ditt notifikationsmejl — inget lösenord krävs
- Navigera mellan sheets, fyll i dem och skicka in — allt från webbläsaren
Join Game-flöde
- Spelare loggar in och fyller i en Join Game-turn sheet för att gå med i ett spel
- Välj föredragen leveransmetod (e-post eller post) när du går med
Enhetliga länkkrav
- Speldesigners kan nu styra vilka vägar spelare kan se och färdas längs, baserat på de items de bär, items de har utrustat eller varelser de har besegrat
- Låsta vägar visar en atmosfärisk beskrivning så att spelare vet att något blockerar vägen — utan att avslöja exakt vad
- Dolda vägar utelämnas helt från turn sheet tills villkoren är uppfyllda
UI för länkkrav i Studio
- Ny vy i Speldesigners för att skapa och redigera länkkrav
- Stödjer item- och varelsebaserade villkor för både synlighet och färd
🎨 Förbättringar
Förenklat UI för turn sheet
- Formulärdata cachas nu automatiskt när du växlar mellan sheets
- En enda Submit-knapp sparar och skickar in alla sheets på en gång — inga manuella Save- eller Mark Ready-steg
Val av leveransmetod
- Spelare väljer hur de får framtida turn sheets (e-post eller post) under anslutningsflödet
- Spel som är konfigurerade med en enda leveransmetod hoppar automatiskt över valet
Turn sheet-ordning
- Äventyrsspels-sheets visas nu i en konsekvent ordning: först platsval, sedan inventariehantering
- Strids-sheets kommer att visas på rätt plats när funktionen monstermöten lanseras
Utrustning och inventarie
- Items på en plats plockas nu upp automatiskt innan utrustning, i linje med turn sheetens avsikt
- Item-åtgärder på inventarie-sheeten använder radioknappar istället för kryssrutor, vilket gör valen ömsesidigt uteslutande
Kontaktuppgifter för konto
- Kontaktuppgifter (adress, telefon) är nu valfria om du inte väljer postleverans
🐛 Felrättningar
- Rättat: utrustningsslotfel vid utrustning av icke-vapenitems (t.ex. rustning)
- Rättat: bakgrundsbilder för turn sheet saknades på platsvals- och inventarie-sheets
- Rättat: duplicerade jobb för omgångsbehandling köades för samma spelinstans
- Rättat: spelarens turn sheet-vy var för smal på vissa skärmar
- Rättat: Join Game-inskickning misslyckades på grund av ett saknat konto-ID
🗓️ 28 februari 2026
Tema: Konton, prenumerationer och behörigheter
🎯 Viktigaste nyheterna
Flera användare per konto
- Du kan nu ha flera användare under ett enda konto, var och en med sin egen e-post och sina egna postkontaktuppgifter
- Varje användare loggar in oberoende och har sin egen session
Prenumerationsnivåer
- Välj mellan Basic- och Professional-prenumerationer för rollerna Game Designer, Manager och Player
- Basic Game Designer låter dig skapa upp till 10 spel; Professional är obegränsat
- Din prenumeration avgör vad du kan komma åt på plattformen
Prenumerationshantering
- Se dina aktiva prenumerationer, deras nivå och gränser från kontosidan
- Se dina spelprenumerationer och säg upp Player- eller Manager-prenumerationer vid behov
- Prenumerera på publicerade spel direkt från hanteringsdashboarden
Behörigheter och åtkomst
- Vad du kan se och göra är nu kopplat till dina aktiva prenumerationer
- Game Designers, Game Managers och Players får automatiskt åtkomst till sina relevanta funktioner
Spelvalidering
- Innan du skapar en spelinstans kan du nu validera ditt spel för att kontrollera att det är redo — systemet rapporterar eventuella problem med allvarlighetsgrader så att du vet vad du ska åtgärda
E-postnotifieringar
- Turn sheets kan nu levereras via e-postnotifiering
- Säkra åtkomstlänkar till turn sheets med tidsbegränsade tokens
Turn sheets för inventariehantering
- Ny typ av turn sheet för att hantera karaktärens inventarie
- Karaktärer har nu en inventariekapacitet som följer med mellan omgångar
🎨 Förbättringar
Spelledardashboard
- Bläddra bland publicerade spel tillgängliga för prenumeration
- Prenumerera som Manager med ett klick
- Spel du redan prenumererar på filtreras bort
Skapande av spelinstanser
- Välj leveransmetoder (e-post, post) när du skapar en spelinstans
- Tydligare formulärlayout med kryssrutor och hjälpsamma informationsrutor
Inloggning och navigering
- Smidigare omdirigering efter inloggning till Studio eller administrationsområden
- Spelledare öppnas nu direkt på sidan för turn sheets
🐛 Felrättningar
- Rättat: nedladdning av en Join Game-turn sheet kunde misslyckas
- Rättat: bakgrundsbilder för turn sheets laddades inte fullständigt innan PDF-generering
- Rättat: spelskapande-validering i vissa gränsfall
🗓️ 30 november 2025
Tema: Turn sheet-konst och spelprenumerationer
🎯 Viktigaste nyheterna
Bakgrundsbilder för turn sheets
- Ladda upp egna bakgrundsbilder för dina Join Game-turn sheets på spelnivå
- Ladda upp platsspecifika bakgrunder för platsvals-turn sheets
- Om en plats inte har en egen bild faller den tillbaka till bakgrunden på spelnivå
- Förhandsvisa dina turn sheets som PDF innan du skickar ut dem
- Stödjer WebP, PNG och JPEG (upp till 1 MB)
Flöde för spelprenumeration och anslutning
- Spelare kan nu prenumerera på ditt spel och gå igenom en godkännandeprocess
- Generera och ladda ner Join Game-turn sheets för godkända prenumeranter
AI-driven skanning av turn sheets
- Skannade turn sheets läses nu med AI-vision istället för grundläggande OCR, vilket ger mycket mer exakta resultat
Startplatser
- Definiera vilka platser spelare kan starta på
- Välj startplatser när du designar ditt äventyrsspel
🎨 Förbättringar
Speldesigners
- Ladda upp turn sheet-bilder direkt från redigeringssidorna för spel och plats
- Förhandsvisa turn sheets från resurstabellen
- Konsekvent sidebar-layout med en spelkontextmeny
Spelledare
- Ladda ner och upp turn sheets från hanteringsgränssnittet
- Renare resurstabell för spelinstanser
Layout och navigering
- Konsekventa sidebar-layouter mellan sidor
- Inline-åtgärdsknappar istället för rullgardinsmenyer
- Åtgärdade visningsproblem för modaler på mobila enheter
🗓️ 29 oktober 2025
Tema: Skanning av turn sheets och produktionslansering
🎯 Viktigaste nyheterna
Skanning av turn sheets
- Skanna ifyllda turn sheets och låt systemet läsa spelarnas svar automatiskt
- Hanterar handstilsegenheter och vanliga skanningartefakter
- Stödjer platsvals-turn sheets med kryssrutedetektion
PDF-generering av turn sheets
- Generera polerade PDF-turn sheets för dina spelare
- Konsekvent layout med turn sheet-koder placerade för enkel skanning
- Join Game-turn sheets redo att distribueras
🎨 Förbättringar
- Tog bort hero-dekorationen från startsidan för ett renare intryck
- Lade till support-e-post (support@playbymail.games) i sidfoten
🐛 Felrättningar
- Åtgärdade diverse problem med skanningnoggrannhet
🗓️ 30 september 2025
Tema: Komma igång
🎯 Viktigaste nyheterna
- System för bearbetning av turn sheets — grunden för att generera, distribuera och skanna turn sheets
- Karaktärsbaserat spel med stöd för spelinstanser
