Översikt

Plattformen omfattar nu äventyr, mecha, Connect6, Mahjong och lagbaserad arenastrid — med öppna världar, levande kloster, brädspel per post och tydligare smygfeedback. Nedan hittar du de senaste nyheterna och felrättningarna.


🎯 På gång

Mecha

Arena


🗓️ 11 juli 2026

Tema: Mahjong får en uppsättning namngivna motståndare, talar ditt språk och välkomnar spelare via inbjudan

🎯 Större funktioner

[Mahjong] Namngivna datormotståndare

[Mahjong] Turblad på ditt språk

🎨 Förbättringar

[Mahjong] Spela via inbjudan

[Arena / Connect6 / Mahjong] Regelsidor för spelare

[Connect6 / Mahjong] Stämningsfull brädspelsmusik

[Platform] Skarpare länkförhandsvisningar

🐛 Felrättningar


🗓️ 7 juli 2026

Tema: Mecha-drag väcks till liv med animerade repriser – nu med ljud och berättartext på kartan – och arenastrid blir tydligare vid en snabb blick

🎯 Större funktioner

[Mecha] Taktiska dragrepriser

🎨 Förbättringar

[Arena] Välj handlingar och mål från ett galleri

[Arena] Dragsammanfattningen läses som ett stridsregister


🗓️ 5 juli 2026

Tema: Arenastridens blad får en serietidningsstil, med spelarnamngivna fighters och matchorder på ett enda blad

🎯 Större funktioner

[Arena] Serietidningsblad och stridskarta i realtid

[Arena] Spelarnamngivna fighters och omdesignat urval

[Arena] Order för en hel match på ett blad

🎨 Förbättringar

[Arena / Studio] Stöd för designtest

🐛 Felrättningar


🗓️ 1 juli 2026

Tema: Brädspel och lagbaserad arenastrid kommer till plattformen

🎯 Större funktioner

[Connect6] Connect6 per post

[Mahjong] Mahjong per post

[Arena] Lagbaserad arenastrid

[Arena / Studio] Designverktyg för arenaspel

🎨 Förbättringar

[Arena] Layout för orderbladet

[Connect6] Skicka drag

🐛 Felrättningar


🗓️ 24 juni 2026

Tema: En fullständig översyn av strid och färdigheter — starkare rollfigurer, rikare varelser och en enhetlig effektmotor

🎯 Stora nyheter

[Adventure] Grundegenskaper — Styrka, Fingerfärdighet, Intelligens

[Adventure] Enhetlig effektmotor

[Adventure] Översyn av varelsestrid

[Adventure] Utökad färdighetsbibliotek (38 färdigheter)

[Adventure] Färdighetsnivåer och egenskapsförutsättningar

[Adventure] Styrkekrav för föremål

🎨 Förbättringar

[Adventure] Enhetligt rollfigurskort

[Adventure] Statusindikator för Dold

[Adventure / Studio] Enhetlig effektskapande

🐛 Felrättningar


🗓️ 15 juni 2026

Tema: Djupare klosterdemo, snabbare blad och starkare helande

🎯 Stora nyheter

[Adventure] Utökning av levande kloster-demon

[Adventure] Heal I-helande för allierade och dig själv

🎨 Förbättringar

[Adventure] Stämning på den utforskade kartan

[Adventure / Studio] Objektframsteg per spelare

[Adventure] Renare objekttext på platsblad

[Platform] Snabbare inläsning av tursedlar

[Platform] Skarpare webbläsarfliksikon

🐛 Buggfixar


🗓️ 10 juni 2026

Tema: Tala, viska och koordinera med gruppen

🎯 Stora nyheter

[Adventure] Rollfigursspråk

🎨 Förbättringar

[Adventure] Bibliotek med talsättsfraser

[Adventure] Typografi på tursedlar

🐛 Buggfixar


🗓️ 9 juni 2026

Tema: Tydligare klockor, mål och smygarstatus

🎯 Stora nyheter

[Adventure / Studio] Mål för besegrade varelser

[Adventure / Studio] Platsbundna klockhändelser

🎨 Förbättringar

[Adventure] Statusmarkörer för rollfigurer

[Adventure / Studio] Stillastående vandrande varelser

[Platform] Tydligare mejl om öppna spel

🐛 Buggfixar


🗓️ 6 juni 2026

Tema: Öppen värld och det levande klostret

🎯 Stora nyheter

[Adventure] Öppen värld-läge

[Adventure] Det levande klostret

[Adventure] Varelseutrustning och byte på slagfältet

[Adventure] Se vem mer som är här

🎨 Förbättringar

[Adventure / Studio] Kartdesigner

[Studio] Kontroller för instansläge

[Studio] Putsning av klockdesignern

[Adventure] Skalbar designtestning

[Platform] Fylligare översättningar

[Adventure] Demouppfräschning

🐛 Buggfixar


🗓️ 25 maj 2026

Tema: Smygande, genomsökning och varelseintelligens

🎯 Stora nyheter

[Adventure] Smygande och dolkstöt

[Adventure] Genomsökningsaktion

🎨 Förbättringar

[Adventure] Dolda föremål och passager

[Adventure] Namnbyte av utforskning-turnsheet

🐛 Buggfixar


🗓️ 24 maj 2026

Tema: Spana in angränsande platser och kortdesign på turnsheets

🎯 Stora nyheter

[Adventure] Spana in angränsande platser

🎨 Förbättringar

[Adventure] Kortdesign på turnsheets

[Platform] Draghandtag för mobil Krönika-panel


🗓️ 22 maj 2026

Tema: Biblioteksporträtt, Studio-märken och förbättringar av turnsheets

🎨 Förbättringar

[Adventure] Smartare rullgardinsmenyer på turnsheets

[Adventure / Studio] Biblioteksmärken i Studio-vyer

[Studio] Varelseporträtt i bibliotekspanelen

🐛 Felrättningar


🗓️ 20 maj 2026

Tema: Äventyrsspelsprogression — färdigheter, XP och karaktärsutveckling

> ⚠️ Early access: Progressionssystemet är alldeles nytt. Under de närmaste dagarna kan det finnas några skavankter — vi rättar till dem snabbt.

🎯 Stora funktioner

[Adventure] Karaktärsprogression: XP, nivåer och färdighetspoäng

[Adventure] Färdigheter och färdighetsträning

[Adventure / Studio] Färdighetsbibliotek för speldesigners

[Adventure / Studio] Utökade speldesignverktyg

🎨 Förbättringar

[Adventure] Krönikerenovering

🐛 Felrättningar


🗓️ 19 maj 2026

Tema: Aktiverbar utrustning, prenumerationsnivåer och påminnelser om turnéblad

🎯 Huvudfunktioner

[Mecha] Smygstörare, reparationsdrönare och sköldgenerator

[Platform] Gränser för prenumerationsnivåer

[Platform] Påminnelsemail för turnéblad

🎨 Förbättringar

[Mecha / Studio] Fält för effektvaraktighet i utrustningsdesignern

[Mecha] Automatisk inriktning mot närmaste fiende

[Platform] Uppdaterade Användarvillkor för speldesigners

[Platform] Speluppdateringsmail inkluderar länk till versionsinformation

[Platform] Kalenderbaserade fristmärkningar

🐛 Felrättningar


🗓️ 18 maj 2026

Tema: Spelarnamngivna mechs och motståndaridentitet

🎯 Huvudfunktioner

[Mecha] Spelarnamngivna mechs på anmälningsbladet

🎨 Förbättringar

[Mecha / Studio] Instansgräns för motståndarskvadroner

[Mecha / Studio] Anropsnamnkolumn dold för starterskvadoner


🗓️ 17 maj 2026

Tema: Entitetsbilder, porträtt på turordningsblad och katalogikoner

🎯 Huvudfunktioner

[Adventure / Mecha / Studio] Bilduppladdning för entiteter

🎨 Förbättringar

[Mecha] Chassiporträttets layout på turordningsblad

[Mecha] Vapen- och utrustningikoner i depåkatalogen


🗓️ 17 maj 2026

Tema: Omgångsbaserad strid, designtest och plattformsfixar

🎯 Major Features

[Mecha] Aktionssekvensbaserad strid

[Studio] Designtest-panel

🎨 Improvements

[Platform] Navigering omdöpt: Game Designers & Game Masters

[Adventure / Mecha / Studio] Sömlösa soundscape-loopar

🐛 Bug Fixes


🗓️ 14 maj 2026

Tema: Minor, driftsättningsbara enheter, vägpunktsrörelse och speltematisk musik

🎯 Major Features

[Adventure / Mecha / Studio] Speltematisk musik

[Mecha] Minor, driftsättningsbara sensorer och vägpunktsrörelse

🎨 Improvements

[Mecha / Studio] Driftsättningsbar utrustning i Studio

[Studio] Omdesignad redigerare för mech-utrustning

[Studio] Studio-sidor kan nu bokmärkas

[Studio] Omdesignad sidomenyrordning

🐛 Bug Fixes


🗓️ 13 maj 2026

Tema: Mecha-försörjningsoptimering — Smartare byten och exakta budgetar

🎨 Förbättringar

[Mecha / Studio] Pilotskicklighet och försörjningskostnader på vapen och utrustning

[Mecha] Försörjningspoängbudgeten förblir synkroniserad på alla mech-ark

[Mecha] Alla reparationsorder räknas in i SP-budgeten

🐛 Felrättningar


🗓️ 13 maj 2026

Tema: Föremålsset, vandrande monster och striddjup

🎯 Huvudfunktioner

[Adventure] Föremålsset och setbonusar

[Adventure] Tabeller för vandrande monster

🎨 Förbättringar

[Adventure] Utökade strideffekter

[Adventure / Studio] Förhandsgranskning av kreaturporträtt

🐛 Felrättningar


🗓️ 11 maj 2026

Tema: Kooperativt spel — Ge föremål till dina allierade

🎯 Huvudfunktioner

[Adventure] Föremålshandel — Ge föremål direkt till dina allierade

🐛 Felkorrigeringar


🗓️ 11 maj 2026

Tema: Snabbare inloggning — Logga in med Google

🎯 Huvudfunktioner

[Platform] Logga in med Google

🎨 Förbättringar

[Platform] Integritetspolicyn uppdaterad


🗓️ 10 maj 2026

Tema: Ljud och Atmosfär — Ljudlandskap per plats

🎯 Huvudfunktioner

[Adventure / Mecha] Ljudlandskap per plats — Omgivningsljud för varje plats och sektor

[Studio] Designstudio för ljudlandskap


🗓️ 9 maj 2026

Tema: Multiplayer-djup i äventyrsspelet — Gruppanpassade placeringar och återuppstående föremål

🎯 Huvudfunktioner

[Adventure] Placeringsläge för antal — Föremål och varelser skalas efter gruppen

[Adventure] Föremålsåteruppståndelse — Platser som fylls på

🎨 Förbättringar

[Adventure] Helande dryck nu delad i demon

[Platform] Uppdaterad betalogotyp i e-post


🗓️ 8 maj 2026

Tema: Taktisk tydlighet för mechas — rörelsespår, korrekt skadevisning och smartare AI

🎯 Huvudfunktioner

[Mecha] Rörelsespår på den taktiska kartan

[Mecha] Avslutningspaket vid spelets slut

🎨 Förbättringar

[Mecha] Värmehantering spelar nu roll på riktigt

[Mecha] Smartare datorstyrda motståndare

🐛 Buggfixar


🗓️ 7 maj 2026

Tema: Mecha-spelförbättringar — hantering och turnsummering

🎯 Huvudfunktioner

[Mecha] Turnsummeringsblad per tur

🎨 Förbättringar

[Mecha] Sektorkontext på hanteringsbladet

[Mecha] Vapendetaljer på hanteringsbladet

[Mecha] Tydligare servicekostnader

🐛 Buggfixar


🗓️ 7 maj 2026

Tema: Strid med tänder — varelserna slår tillbaka

🎯 Huvudfunktioner

[Adventure] Agg, förföljelse och initiativ hos varelser

🎨 Förbättringar

[Adventure] Stridskänsla

[Adventure] Återkoppling vid läkning

[Adventure] Förbrukade föremål

[Adventure] Kontinuitet i rundhistoriken

🐛 Felrättningar


🗓️ 6 maj 2026

Tema: Alltid tillgängliga demos och tydligare turn sheets

🎨 Förbättringar

[Management] Demospel alltid tillgängliga

[Adventure] Tydligare föremålsåtgärder

[Adventure] Uppdaterade stridsinstruktioner

[Management] Rubrik vid spelanslutning

[Adventure] Utforskad karta först


🗓️ 5 maj 2026

Tema: Renare layout och kooperativ målinriktning

🎨 Förbättringar

[Adventure] Balanserad layout för turn sheets

[Adventure] Rikta in sig på andra spelare i strid


🗓️ 4 maj 2026

Tema: Krönika-blad och tydligare stridval

🎯 Huvudfunktioner

[Adventure] Krönika-blad

🎨 Förbättringar

[Adventure] Omdesignat inventarieblad

[Adventure] Omdesignat varelsemöteblad

[Adventure] Krönika-layout

🐛 Felrättningar


🗓️ 3 maj 2026

Tema: Dra-och-släpp-sortering och smartare Studio-formulär

🎯 Viktiga nyheter

[Studio] Dra-och-släpp-sortering

🎨 Förbättringar

[Studio] Smartare redigering av villkor och belöningar

[Management] Validering före start

🐛 Buggfixar


🗓️ 2 maj 2026

Theme: Mecha-målvillkor, snabbare laddning och uppfräschad startsida

🎯 Major Features

[Mecha] Mecha-målvillkor

🎨 Improvements

[Platform] Snabbare sidladdning

[Platform] Uppfräschad startsida och ingångssidor

[Management] Demo-badge på hanteringsskärmar

[Platform] Mobilnavigering

[Studio] Effektivare Studio-formulär

🐛 Bug Fixes


🗓️ 1 maj 2026

Theme: Spelhistorik, mobilförbättringar och driftnotifieringar

🎯 Major Features

[Management] Historikvy för spelinstans

🎨 Improvements

[Platform] Mobilanpassning

[Platform] Spelarantalvisning i katalogen


🗓️ 30 april 2026

Tema: Utforskad karta, kartdesigner, studioförbättringar och mecha-försörjningspoängsekonomi

🎯 Större funktioner

[Mecha] Mecha-försörjningspoångsekonomi

[Adventure] Turn sheet «Utforskad karta»

[Adventure / Mecha / Studio] Kartrutnätsdesigner

🎨 Förbättringar

[Studio] Hjälptext i Studio

[Platform] Enspelaren/flerspelaretiketter på spelkort

[Mecha] Tuffare mecha-AI-motståndare

[Management] Anpassad grafik för demospel

🐛 Buggfixar


🗓️ 28 april 2026

Tema: Hotklockor, flerspelarmål och vinna/förlora-villkor

🎯 Huvudfunktioner

[Adventure / Mecha] Hotklockor (Game Clocks)

[Adventure / Mecha] Flerspelarmål

[Adventure / Mecha] Vinna och förlora-villkor

🎨 Förbättringar

[Adventure / Mecha] Händelser till alla spelare

[Adventure / Mecha] Belöningstyp: avancera klocka

[Adventure] Demo-uppdatering äventyr ("The Door Beneath the Staircase")

[Mecha] Demo-uppdatering mecha ("Operation Scorched Ridge")


🗓️ 27 april 2026

Tema: Äventyrsmål, källspråk och översättningar rad för rad

🎯 Större nyheter

[Adventure] Mål för äventyrsspel

[Studio] Källspråk för varje spel

[Studio] Översätt en rad i taget

🎨 Förbättringar

[Studio] AI-översättning flyttar till Professional

[Studio] Översätt publicerade spel

[Studio] Kopiera källtext

🐛 Buggfixar


🗓️ 26 april 2026

Tema: Sekretessinställningar, juridiska dokument och kontoredesign

🎯 Större nyheter

[Platform] Juridiska dokument på sex språk

[Platform] Lämna ett spel

🎨 Förbättringar

[Platform] Omdesignade kontosidor

[Platform] Marknadsföringsmejl

[Platform] Egenvärdade typsnitt


🗓️ 24 april 2026

Tema: Sex språk, spelarfeedback och skarpare strid

🎯 Viktigaste nyheterna

[Platform] Tyska, spanska, franska, italienska och svenska

[Platform] Versionsinformation och Platform Updates på ditt språk

[Studio] Studioflöde för översatta spel

[Platform] Spelarfeedback överallt

🎨 Förbättringar

[Platform] Språkval och finlir

[Mecha] Pansarreparation bara vid depån i mecha-spel

[Mecha] Bitigare vapen i mecha-demon

[Platform] Lättare, snabbare listor av turn sheets

🐛 Buggfixar


🗓️ 21 april 2026

Tema: En sheet för varje mech, sektorkonst och utrustning i klarspråk

🎯 Viktigaste nyheterna

[Mecha] Mech Report-sheet

[Mecha / Studio] Sektorbakgrunder för mech orders

🎨 Förbättringar

[Mecha] Utrustning i klarspråk på turn sheets

[Mecha] Rikare mecha-demoscenario


🗓️ 20 april 2026

Tema: Mecha-utrustning, sheets per mech och taktisk överblick

🎯 Viktigaste nyheterna

[Mecha] Mecha-utrustning

[Mecha] Turn sheets per mech

[Mecha] Taktisk överblick på mecha-sheets

🎨 Förbättringar

[Mecha] Mobilvänliga mecha-sheets

[Mecha] Lance döpt om till Squad


🗓️ 7 april 2026

Tema: Mecha-wargames och mobilvänliga turn sheets

🎯 Viktigaste nyheterna

[Mecha] Mecha-wargame — ny speltyp

[Mecha] Dator­motståndare för mecha-wargames

🎨 Förbättringar

[Platform] Mobilvänliga turn sheets

[Platform] Tillförlitlig åtkomst till turn sheets

[Platform] Join Game-turn sheets

🐛 Felrättningar


🗓️ 23 mars 2026

Tema: Objektseffekter, Studio-paginering och spelarupplevelse

🎯 Viktigaste nyheterna

Objektseffekter för vapen och rustning

Place Item-effekt

Bekräftelse av spelarprenumeration

🎨 Förbättringar

Studio-paginering

Spelkatalog

Kontoprofil

Skapande av spelinstanser

Demospelsinnehåll

🐛 Felrättningar


🗓️ 20 mars 2026

Tema: Interaktiva platsobjekt och kontroller för spelinstanser

🎯 Viktigaste nyheterna

Interaktiva platsobjekt

🎨 Förbättringar

Omgångsmål per instans

Ta bort avbrutna spelinstanser

Redigera publicerade spel

Förhandsvisning av resedagbok för platslänkar

Turn sheet för möte med varelse

🐛 Felrättningar


🗓️ 18 mars 2026

Tema: Spelarupplevelse och grunderna för äventyrsspel

🎯 Viktigaste nyheterna

Offentlig spelkatalog

Spelarapp och turn sheet-visare

Join Game-flöde

Enhetliga länkkrav

UI för länkkrav i Studio

🎨 Förbättringar

Förenklat UI för turn sheet

Val av leveransmetod

Turn sheet-ordning

Utrustning och inventarie

Kontaktuppgifter för konto

🐛 Felrättningar


🗓️ 28 februari 2026

Tema: Konton, prenumerationer och behörigheter

🎯 Viktigaste nyheterna

Flera användare per konto

Prenumerationsnivåer

Prenumerationshantering

Behörigheter och åtkomst

Spelvalidering

E-postnotifieringar

Turn sheets för inventariehantering

🎨 Förbättringar

Spelledardashboard

Skapande av spelinstanser

Inloggning och navigering

🐛 Felrättningar


🗓️ 30 november 2025

Tema: Turn sheet-konst och spelprenumerationer

🎯 Viktigaste nyheterna

Bakgrundsbilder för turn sheets

Flöde för spelprenumeration och anslutning

AI-driven skanning av turn sheets

Startplatser

🎨 Förbättringar

Speldesigners

Spelledare

Layout och navigering


🗓️ 29 oktober 2025

Tema: Skanning av turn sheets och produktionslansering

🎯 Viktigaste nyheterna

Skanning av turn sheets

PDF-generering av turn sheets

🎨 Förbättringar

🐛 Felrättningar


🗓️ 30 september 2025

Tema: Komma igång

🎯 Viktigaste nyheterna